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Discussion:Quêtes et Missions coopératives

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Maintenant qu'il existe le mode difficile comment on va faire pour l'inclure dans Quêtes et Missions coopératives? - Micky 21 avril 2007 à 20:55 (GMT)

Je ne sais pas du tout comment il fonctionne, donc pour le moment je laisse de côté, il va seulement y avoir une augmentation de difficulté et de gain j'imagine. Si c'est le cas, je vais modifier ma façon de faire les fiches Quêtes et Coop, pour faire apparaitre une rubrique "Mode difficile".
Mais bon, là à ce niveau j'ai pas encore fait grand chose... Ce que je vais probablement faire c'est mettre une directive de présentation générale, avec juste un petit modèle (pour afficher les données communes), le reste restera à peu près en texte libre.
Avant ça j'aimerais que la section build soit vraiment opérationnelle et que tout marche correctement (j'ai encore un problème de cache avec le système de vote). Il nous manque pas mal de truc important, comme définir des directives pour cette section (GWiki:Build) pour éviter de laisser des trucs au hazard. - Ouroboros (Discuter) 21 avril 2007 à 21:58 (GMT)
Pour les zones d'exploration, il suffirait de rajouter une partie de texte pour chacune d'entre elles avec le nombre d'ennemis total de la zone pour compléter le mode difficile et les astuces/détails pour n'en oublier aucun (certains ennemis sortent du sol au passage, les animaux domptables à tuer aussi... etc.). Pour les quêtes et coop, en revanche j'ai moins d'idées. Les quètes je vois pas trop les changements ; pour les coop par contre c'est beaucoup plus important déjà. Les ajouts seront très nombreux, alors faire un nouvel article ou faire une deuxième partie dans l'article existant ? --Lautrig 21 avril 2007 à 22:13 (GMT)
Je pense qu'il vaut mieux faire une sorte de sous-page pour alléger le truc. Je vais voir comment gérer ça. - Ouroboros (Discuter) 1 mai 2007 à 21:10 (GMT)
A mon avis les modifications sont mineures. D'après ce que j'ai lu, le mode difficile augmente le niveau des monstres et les objets dropables. Il ne me semble pas nécéssaire de faier une deuxième page. Simplement une autre partie de la page pour préciser quelques trucs... Mais a moins que je soit mal renseigné, il n'y aura peut-etre même pas besoin de ca. - Kaidjin 1 mai 2007 à 20:39 (GMT)
Il faut poser les choses avant que je continu quoique ce soit sur les lieux, coops etc... qu'avons-nous besoin d'afficher? le bestiaire, les pnj présent, les boss, les familiers, la carte de localisation/situation... à mon avis il manque des trucs. J'avais fait une maquette pour le Roc de la Perdition, mais je ne me suis pas convaincu: trop lourd, trop compliqué à remplir et probablement incomplet je pense.
Qu'est ce que vous en pensez si je laisse la page très libre? A mon avis ce serait moins déconcertant que de remplir des modèles pas forcément facile à comprendre.
Ensuite pour le hard-mode, c'est clair que les modifications sont mineures.
En tout cas si vous avez des suggestions pour compléter la maquette du Roc de la Perdition, je suis preneur. Ensuite je pré-remplirai toutes les fiches relatives aux lieux avec le bot (ça machera déjà pas mal le boulot) - Ouroboros (Discuter) 1 mai 2007 à 21:10 (GMT)
Ce modèle la me semblait pas mal. c'est vrai que ca fait un peu lourd, maus c'est simple a comprendre, et on peut facilement trouver ce dont on a besoin. A la rédaction c'est peut-être un peu compliqué mais ca donne quelque chose de pas mal. Pour ce qu'il manque, je ne vois pas.
Je viens de regarder le code source de la page. Effectivement c'est assez ardu à remplir. Mais si c'est libre, c'est là qu'il manquera des infos, ca sera moins compréhensible etc... Du coup ca fait un choix entre facilité de rédaction et facilité de lecture. Personellement, je choisirais facilité de lecture. - Kaidjin 2 mai 2007 à 05:42 (GMT)
Exactement, c'est le gros problème, on a le choix entre facilité de rédaction et clarté, du coup c'est pas évident de trancher. Je vais continuer à améliorer le modèle si je peux, pour le moment j'essaie de préparer le terrain à plusieurs niveaux. - Ouroboros (Discuter) 2 mai 2007 à 05:56 (GMT)
Je mets ça un peu en pause pour le moment, je veux d'abord finir les effets de l'environnement (presque fini) et entamer la rubrique "Familier". Après ça je reviendrais de suite sur les lieux en commençant d'abord par les arènes, histoire de pas commencer partout à la fois et ça me fera des bons prototypes, même si il y a déjà le Roc de la Perdition (disons que je ne me suis pas convaincu sur la présentation ^^) ;) - Ouroboros (Discuter) 4 mai 2007 à 05:23 (GMT)