Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Discussion aide:Capture d'image/Archives 1

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche

Coucou
Je viens te demande un truc pourquoi faire que pour les dll soit disponible soit par demande par email au lieu de telechargement ça serait pas plus pratique? Bigcuistot 29 juillet 2007 à 12:24 (GMT)

Salut, en fait il y a 2 raisons :
- les dlls sont des composantes de Windows... elles sont copyright MicroSoft etc...
- je ne veux pas me faire doubler à ce niveau de développement, je n'ai pas travaillé 1 an sur le wiki, les outils etc... pour me faire couper l'herbe sous le pied. Ca peut paraître restrictif, mais je sais que certains n'ont aucune reconnaissance et se feront une joie de me casser du sucre sur le dos. On m'a déjà plusieurs fois demander une intégration du gwBBCode sur MediaWiki par exemple... je veux bien, mais il y a des limites à tout ^^. Sans compter que lorsque ça ne marche pas, c'est vers moi qu'on vient se dépanner ^^ (j'ai déjà vu ça plusieurs fois, genre dépanner un site plus ou moins concurrent xD). - Ouroboros (Discuter) 29 juillet 2007 à 12:49 (GMT)
Il y a pas de problème je te comprend parfaitement a ce sujet ;) ,je vais jouer le jeux aussi par rapport a ça car comme tu le sais je participe aussi a un fansite ^^ ,c'est pour ça que je vais pas te les demander :p en tout cas tu fais un boulot monstre et c'est logique que tu n'aimerai pas qu'une personne vienne et profite de tout le travail que tu as fais. Bigcuistot 29 juillet 2007 à 13:38 (GMT)
Par contre ça ne veut pas dire que cette situation durera, le seul truc, c'est que j'aimerais juste qu'on me donne la chance de pouvoir démarrer mon site ;) - Ouroboros (Discuter) 29 juillet 2007 à 13:26 (GMT)
Il y a pas de soucis... Moi même j'ai dans les bac un gros projet que je planche dessus depuis un moment et je suis dans le même cas que toi j'aimerais pas qu'on me le prenne sous le nez ^^, mais il y a du chemin encore ^^ Bigcuistot 29 juillet 2007 à 13:38 (GMT)
GG, merci, merci, merci, merci et encore merci. Attends je crois que j'ai encore oublié de te remercier^^. Tout cela va beaucoup me servir pour mon jeu, et je contais me contenter d'un jeu en 2D avec rpgmaker, seulement avec ça je peux piquer des textures à tout le monde... Ca boost ma motivation, et tu vient de rendre un homme très heureux^^. - Add 29 juillet 2007 à 22:55 (GMT)
J'ai mis du temps à le sortir ;) mais il est là maintenant ce tuto. Il me reste encore des précisions à apporter. - Ouroboros (Discuter) 29 juillet 2007 à 23:12 (GMT)
Si jamais tu as le temps, il faudrait qu'on repense à tous les projets du style forum pré-intégré (je peux fournir les comptes free.fr), skin firefox(spéciale gwiki) et désormais skin gw spéciale gwiki. - Add 30 juillet 2007 à 01:36 (GMT)
Lol j'avais carrément pas pensé faire un skin GWiki ^^, c'est énorme comme idée ;) - Ouroboros (Discuter) 30 juillet 2007 à 01:41 (GMT)
J'ai essayé TexMod, j'ai enregistré les textures de mon personnage (peau et vêtements). J'ai ensuite crée un Package mais ca ne fait rien. j'ai redémarrer GW à partir de la fenêtre Package Mode sans plus de succès.
Ca m'a l'air compliqué tout ça :)
Je vais te faire une demande de dll, peut être est-ce plus simple? - Darkeye 30 juillet 2007 à 07:31 (GMT)
Va sur cette page pour télécharger le pack qui va bien, du dézip et tu le charges avec TexMod (1er onglet), et là tu auras ce qu'il faut pour faire des screens rapidement. - Ouroboros (Discuter) 30 juillet 2007 à 10:41 (GMT)

3D Ripper DX[modifier le wikicode]

Salut, j'ai tester tout les trucs. Seulement j'ai quelques problèmes. En effet pour 3D Ripper DX, dès que je lance il me dit que mon DirectX n'est pas valide, enfin pas à jour, et seulement j'ai installé la dernière version du DX 9 et il continue à me faire chié. Et quand je clique sur "ok" ça lance le programme et puis ya un 2éme message et là ça ferme. Donc je ne sais pas pourquoi. T'inquiètes ce n'est pas pour te doubler tu peux aller voir ma page de discussion j'ai mis un message t'étant destiner. Et puis pour TexMod quel format prend la transparence ? - Add 31 juillet 2007 à 21:56 (GMT)

Pour DirectX, il faut prendre la version "9.0c mise à jour février 2007" au minimum (je crois que la 9.0c tout court m'affichait tout le temps qu'il fallait que je mette à jour DirectX) sachant que la version "9.0c mise à jour aout 2007" est en ligne depuis quelques jours (lien Clubic). Pour texmod, avec le pc portable de ma mère je n'ai pas de pavé numérique donc impossible d'appuyer sur + et -, donc impossible pour moi de l'utiliser réellement pour l'instant. Pour la transparence en elle-même le format le plus adapté et en plus directement utile pour le wiki c'est le PNG. - Lautrig Lautrig 31 juillet 2007 à 22:12 (GMT)
Oui désolé de ne pas avoir répondu plus tôt, mais je crois bien qu'il faut avoir l'une des dernières mise à jour de DirectX. Pas celle qu'il y a de base avec le SP2 (c'est bien la 9c, mais elle a quand même était mise à jour depuis). En cherchant bien sur le site de M$ on peut la trouver.
Là je suis absent depuis deux jours car je configure mon pc portable, je vais en profiter pour voir si TexMod et les dlls fonctionnent avec Vista.
Pour ce qui est de la transparence avec TexMod, tout dépend les textures en réalité... le format natif est le .dds, mais on ne peut pas l'utiliser directement, d'où l'utilisation d'un convertisseur (il y a un module pour PhotoShop d'ailleurs). Sinon le .png gère la transparence alpha mais parfois c'est foireux avec TexMod. A mon avis pour être sûr d'exploiter les textures comme il faut, il vaut mieux travailler sur les .dds et les convertir ensuite.
Je reviens demain soir sur le wiki, enfin pas tout à fait car je vais refondre le forum et continuer la mise à jour du gwBBCode. Je dois aussi récupérer mes bots sur mon ancien pc pour tout mettre sur le ToolServer et mon portable. - Ouroboros (Discuter) 31 juillet 2007 à 22:31 (GMT)

3DMark →3DSMax[modifier le wikicode]

Je viens d'installer 3dmark 06 pour utiliser les frames de 3d ripper. Seulement il me lance un truc ou on doit faire des test et tout et je comprend rien et quand j'essaye de lancer la frames capturé il me dit qu'un fichier texte n'est pas présent, pourrait on m'aider svp. - Add 16 août 2007 à 16:46 (GMT)

3D Mark ? c'est pas un benchmark ça ? - Ouroboros (Discuter) 16 août 2007 à 16:55 (GMT)
Au départ j'étais persuadé que c'était 3DSmax qui était lié à ces fichiers de sortie. Mais en cherchant sur le net, le format .3DR est bien lié à 3DMark, logiciel de benchmark. Je vois mal en quoi ils sont utiles parce que c'est juste des lignes de xml semble t il, et ouvrable avec Excell, donc que des chiffres je pense. - Lautrig Lautrig 16 août 2007 à 17:00 (GMT)
Rien à voir avec 3D Mark, .3dr est peut-être utilisé par 3D Mark, mais c'est aussi une extension de fichier 3D. - Ouroboros (Discuter) 16 août 2007 à 17:15 (GMT)
Ma première idée était la bonne : [1]. Cf le lien vers le forum discussion de 3DRipper qui ne parle que de 3DSMax partout ^^... donc le .3DR en sortie de 3DRipper, c'est fait pour être exploité dans 3DSMax !! - Lautrig Lautrig 16 août 2007 à 17:21 (GMT)
Oui je l'ai marqué dans le tuto ^^
Menu Fichier/Importation lol ^^ - Ouroboros (Discuter) 16 août 2007 à 17:43 (GMT)
Je sais pas sa me dit erreur avec 3dsmax. - Add 16 août 2007 à 17:45 (GMT)
Chez moi ça marche avec l'installation de base de 3D Studio Max 8 - Ouroboros (Discuter) 16 août 2007 à 17:59 (GMT)
Fait chier moi, il me dit no module find ... Jai la poisse. - Add 16 août 2007 à 18:37 (GMT)
Je ne sait pas comment tu fait, car le screen 3d et en .3dr et 3Dsmax n'importe pas les fichiers 3dr, ou alors c'est pas écrit mais quant je fait File>import...:Machin.3dr il me dit no module find , et il importe rien. Je suppose que tu as une version télécharger vus le prix du logiciels, moi aussi mais en tout cas ca marche pas, je l'ai déjà réinstaller rajouter des extensions, que dalle ou alors ta modifié des trucs dans les options. - Add 18 août 2007 à 11:38 (GMT)
Tu t'es renseigné sur le .3dr sur Google, il y a peut-être des infos - Ouroboros (Discuter) 18 août 2007 à 11:57 (GMT)
Sinon tu as bien définis tous les chemins dans 3D Ripper? peut-être qu'il manque les textures liées à la frame. - Ouroboros (Discuter) 18 août 2007 à 11:59 (GMT)
Bon, enfaite j'avais oublié de coché "Also capture..." seulement je ne peut toujours pas importer le fichier 3dr mais les fichiers obj et mtl oui, et en rendu finale j'ai la scène mais pas les textures, explique moi svp. - Add 20 août 2007 à 19:51 (CEST)
Ton répertoire des textures est au même niveau que celui des frames et shaders ? c'est peut-être ça ? - Ouroboros (Discuter) 21 août 2007 à 01:10 (CEST)
Bon apres ce quon à dit dans le chat, j'ai toujours pas reglé, je pense que ca vient du fichier, car j'ai installé la version 7 et il me dit pareil.Pourrait tu me faire un screen de ton fichier .3dr, et me dire si ta touché quelque chose dans les options. - Add 22 août 2007 à 12:06 (CEST)
3DS Max - Importation1.jpg
3DS Max - Importation2.jpg
3DS Max - Importation3.jpg
3DS Max - Importation4.jpg
Je fais rien de spécial, à part une importation... - Ouroboros (Discuter) 22 août 2007 à 12:20 (CEST)
Merci, tu voit j'ai compris et je comprend pas^^, quand je fait importer, y a pas de fichier 3dr import dans la selection.... Va savoir la malédiction peut etre. - Add 22 août 2007 à 13:37 (CEST)

Dll proxy[modifier le wikicode]

Salut !

J'ai envoyé un mail pour reçevoir la DLL... Il n'y a pas d'autre moyen sinon ? - Ratchet Ranger Image Ratchet Ranger.jpg 20 août 2007 à 21:08 (CEST)

C'est le plus simple que j'ai trouvé, quand ça marche ;) - Ouroboros (Discuter) 21 août 2007 à 03:14 (CEST)
T'es sur que c'est F10 ? Ya aucun effet chez moi ... - Ratchet Ranger Icône PvE.png 21 août 2007 à 23:35 (CEST)
Oui c'est bien F10. Ca crée automatiquement un dossier Textures s'il n'existe pas déjà et ça les met dedans. - Lautrig Lautrig 22 août 2007 à 00:23 (CEST)
Le dossier de GW n'est pas en lecture seule ? - Ouroboros (Discuter) 22 août 2007 à 02:13 (CEST)
J'ai beau appuyer sur F10, pas de dossier Texture à l'horizon ... - Ratchet Ranger Icône PvE.png 22 août 2007 à 07:48 (CEST) Je l'ai mis : sur syst32, dans GW (program files), modifié le raccourci. GW n'est plus en lecture seule. Je suis sous Windows XP. Et quand j'appuie sur F10, aucun ralentissement (comme les screens) ou la fenetre d'aide s'affiche ...
Il vaut mieux ne pas mettre ça dans system32, par contre, la dll est bien juste à côté de GW.EXE ? il ne faut pas quelle soit dans un sous-dossier, elle doit être au même niveau que l'exécutable. Sinon vérifie que tu as la dernière version de DirectX, ça peut venir de là, car même si ta version est la 9c, il y a eu quelques petites mises à jour depuis (février/avrilaoût 2007 je crois). - Ouroboros (Discuter) 22 août 2007 à 08:04 (CEST)
Arf, comme je l'ai mis sur sys 32, je remplace comment ? Et pour DirectX, 3D ripper m'a engueulé car je n'avais pas la dernière version :/ - Ratchet Ranger Icône PvE.png 22 août 2007 à 08:07 (CEST)
Ah bah cherche pas plus loin, il faut que tu mettes DirectX à jour ^^ - Ouroboros (Discuter) 22 août 2007 à 08:11 (CEST)
Merci :) Je télécharge les MAJ. (Mal foutu qu'il n'y ait pas ça sur Win. Update ...) - Ratchet Ranger Icône PvE.png 22 août 2007 à 08:17 (CEST)
Effectivement, ça marche :) - Ratchet Ranger Icône PvE.png 22 août 2007 à 09:14 (CEST)
Nickel alors ;), oublie pas de recentrer les icônes sous totoshop ou un truc du style, car elles sont généralement décalées sur la gauche du carré de 64×64px. Sinon, après quand on fait des listes d'images ça se voit les décalages ^^. - Ouroboros (Discuter) 22 août 2007 à 09:53 (CEST)

Compétences avec DLL proxy[modifier le wikicode]

Salut, quand je capture une compétence avec une DLL, elle est transparante quasiement :/ Comment je peux la rendre bien nette ? - Ratchet Ranger Icône PvE.png 23 novembre 2007 à 21:52 (CET)

Normalement avec les Dll on ne doit pas avoir de soucis de ce genre, par contre avec Texmod c'est possible. - Ouroboros (Discuter) 24 novembre 2007 à 02:06 (CET)
En fait, voila ce qui se passe : Fichier:Porteur de lumière-test.png - Ratchet Ranger Icône PvE.png 24 novembre 2007 à 10:04 (CET)
Oui pour les compétences c'est normal, il suffit de mettre un fond noir et c'est bon ;) - Ouroboros (Discuter) 24 novembre 2007 à 17:43 (CET)
Super :) Merci de m'avoir aidé :) - Ratchet Ranger Icône PvE.png 28 novembre 2007 à 13:15 (CET)