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Discussion modèle:Progression

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Sommaire

TODO[modifier]

  • Le traitement des progressions négatives pourrait poser problème (si par exemple, une progression passe du négatif au positif ou inversement). Le gwBBCode en serait affecté.
  • La compétence Attaque tourbillon a une progression foireuse avec ce modèle (c'est une exception).



Bugs[modifier]

1# Lien de protection
2# Si c'est une exception, on peut au pire recopier le tableau. - Icone Ratchet Ranger.png Ratchet Ranger 24 août 2008 à 19:51 (CEST)
# Le lien de protection à 999... je ne gère pas ces particularités, on est hors-plage ^^.
# Oui mais je perds les données pour le gwBBCode, c'est pour ça qu'il y a soucis (et c'est pour ça que je me garde ça de côté, je debug mon nouveau robot - entre parenthèses, il génère la base à partir du wiki en 5 secondes ^^, ça va péter pour les mises à jour maintenant). - Ouroboros (Discuter) 24 août 2008 à 20:03 (CEST)
En titre d'exemple le 999 :p Lien de protection => 20 est le maximum ... Arf, oublié le GWBBCode :? Sinon on configure à la main : je veux dire, que l'on rajoute le champ pour le R3, R5, R8 lancier (exemple) pour éviter ce soucis ...
Voilà ce qui apparait si on edit le wiki officiel :
{{ Skill progression max10WW
| title track = [[Sunspear rank]]
| var1 name = + [[Damage]]
| var1 at0 = 13
| var1 at8 = 18
| var1 at9 = 19
| var1 at10 = 20
}}

- Icone Ratchet Ranger.png Ratchet Ranger 24 août 2008 à 20:11 (CEST)

Je vais travailler sur la formule de progression pour avoir quelque chose qui colle un peu plus à la réalité du jeu. - Ouroboros (Discuter) 24 août 2008 à 21:00 (CEST)