Mise à jour

Les 5 dernières mises à jour du jeu qui apportent quelque chose au joueur sont listées ici. Pour voir toutes les petites mises à jours qui ne sont souvent que des Correction d'un crash serveur/Correction d'un crash client, allez voir le wiki officiel ou le flux RSS officiel.
- mercredi 24 juin (discussion)
- mercredi 27 mai (discussion)
- mardi 19 mai (discussion)
- mardi 12 mai (discussion)
- vendredi 8 mai (discussion)
- mardi 5 mai (discussion)
- mardi 28 avril (discussion)
24 Juin 2026
Lancement mondial sur mobile
- Guild Wars Reforged est désormais disponible dans le monde entier sur iOS et Android.
- Le jeu a été lancé en avance sur iOS.
- Nous ne savons pas pourquoi il a été lancé en avance.
- « Le temps est une illusion. L'heure du déjeuner, doublement. » — Douglas Adams
- La mise à jour Android peut prendre jusqu’à une heure avant d’être active.
- Les téléphones et tablettes sont désormais réglés par défaut sur 60 images par seconde ; si votre appareil mobile surchauffe, vous pouvez régler ce paramètre sur 30 images par seconde dans les paramètres graphiques.
- Il est désormais possible de jouer avec une manette de jeu mobile connectée à votre téléphone ou à votre tablette.
- Le client détecte désormais le centre de données le plus proche de vous. Un nouveau menu déroulant sur mobile vous permet de définir un territoire d’origine. Par défaut, il s’agit du centre de données le plus proche, mais vous pouvez facilement le modifier.
- Le territoire d’origine est distinct du territoire que vous pouvez sélectionner lors de vos déplacements sur la carte.
- Le territoire d’origine est principalement utilisé si vous créez une guilde ; votre hall de guilde se trouvera dans le centre de données spécifié par votre territoire d’origine.
- Nous continuons à travailler sur l’ajout de la fonctionnalité « Se connecter avec Steam » afin que les joueurs ayant acheté le jeu sur Steam puissent jouer gratuitement sur mobile.
- Configuration minimale requise :
- Pour iOS : les appareils pouvant être mis à jour vers iOS 26 sont pris en charge.
- Pour Android : Android 7 et versions ultérieures, avec plus de 3 Go de RAM, sont pris en charge.
REMARQUE : Pour vous connecter avec votre compte ArenaNet (adresse e-mail) sur mobile, vous devez déjà disposer de Guild Wars Reforged sur ce compte.
- Les comptes Guild Wars 2 ne donnent pas automatiquement accès à un compte Guild Wars Reforged.
- Vous pouvez vous connecter via votre opérateur mobile (Apple ou Google), puis associer votre compte Guild Wars 2 (avec la même adresse e-mail). Sur l'appareil mobile :
- Connectez-vous avec Google ou Apple
- Sélectionnez « Modifier le compte »
- Sélectionnez « Gérer le compte » puis appuyez sur « Suivant » (en bas à droite)
- Vous serez alors redirigé vers une page Web où vous pourrez associer votre compte
Corrections de bugs
- Correction des panneaux mal libellés dans les Tunnels des Oubliés.
- Mise à jour des « effets d’ivresse » sur mobile : vous pouvez désormais vous enivrer à Kamadan « où que vous soyez ».
- Corrections concernant l’échantillonnage projectif des textures (corrige les reflets sur l’eau dans Nightfall et les cartes suivantes).
- Corrections concernant la distorsion des textures de profondeur (nécessaires pour les effets de portail dans « Nightfall » et les cartes suivantes).
- Corrections pour détecter correctement les échantillons de cubemap dans les matériaux avancés (corrige le clignotement des modèles dans les missions suivantes).
IA des héros
La logique de sélection de cible pour les héros de mêlée a été ajustée afin qu’ils « s’accrochent » à leurs cibles précédentes, de manière à ne pas perdre un temps précieux à se déplacer d’une cible à l’autre. Si vous spécifiez une cible, cela prévaudra sur cette logique.
Les héros devraient se retrouver moins souvent bloqués lorsqu’ils ont des difficultés à atteindre leur cible préférée. Cela concerne particulièrement les héros de mêlée, qui devraient tenter d’attaquer les ennemis qui leur barrent le passage alors qu’ils essaient de progresser vers leur cible souhaitée. Les héros bloqués tenteront également de se dégager périodiquement s’ils ne parviennent pas à atteindre leur cible préférée. La tolérance aux dégâts de zone est augmentée jusqu’à ce que la santé du héros soit plus faible (65 % au lieu de 80 %) avant qu’il ne tente d’échapper à ces effets.
La priorité accordée aux attaques automatiques par les héros de mêlée a été réduite tant que leur niveau d’énergie est élevé.
IA des familiers
La logique de sélection des cibles des familiers a été ajustée afin que leur priorité absolue soit
- leur cible verrouillée, puis
- la cible désignée par leur joueur, puis
- leur cible précédente (afin de réduire les changements de cible).
Si aucune cible prioritaire n'est disponible, les cibles possibles sont choisies en fonction de divers facteurs (proximité par rapport à leur joueur, aide apportée à leur joueur, type d'ennemi, etc.).
AI Skill Adjustments
June Balance Update
Nous poursuivons notre stratégie visant à accroître la diversité au sein de la méta en renforçant la viabilité des compétences sous-utilisées dans la méta actuelle. Cette mise à jour d'équilibrage comprend également des ajustements destinés à réduire la puissance de plusieurs compétences qui ont limité la diversité des configurations, car leur efficacité était telle que les autres configurations ne faisaient pas le poids.
28 Mai 2026
Lancement en avant-première sur mobile
Nous poursuivons notre évaluation de Guild Wars Reforged, version mobile, en nous appuyant sur les retours des joueurs des territoires concernés par le lancement en avant-première.
Guild Wars Reforgé est toujours disponible en préinscription sur le Google Play Store et l'App Store d'Apple. La date prévue pour le lancement complet reste le 24 juin. Si vous vous préinscrivez, vous recevrez une notification et/ou le jeu sera téléchargé sur votre appareil dès qu'il sera disponible dans le monde entier.
Nous ouvrons la nouvelle interface bêta mobile à tous les joueurs via un nouveau paramètre dans le menu Options. Nous apprécions vos commentaires, en particulier sur les appareils Windows compatibles avec le tactile tels que la Steam Deck et les tablettes PC tactiles. Veuillez poster vos commentaires dans l'onglet Discussion de la page du GWW ou sur le subreddit de Guild Wars.
Mises à jour du mode Reforgé
- Le mode Reforgé passe de la phase Alpha à la phase Bêta.
- Le mode Reforgé sera activé par défaut pour les nouveaux personnages.
- Une nouvelle quête réservée au mode Reforgé, intitulée "Initiation à Guild Wars", est désormais disponible auprès du Hérault royal au début de la campagne des Prophecies. Cette quête est conçue pour guider les nouveaux joueurs à travers la période pré-Searing (Eden) et leur donner quelques conseils pour profiter au maximum de cette expérience.
- Une nouvelle quête "La survie après la Fournaise", exclusive au mode Reforged, est disponible auprès du Maître de guerre Tydus (alias Sire Tydus dans la période Eden). Elle récompense les joueurs avec un livre qui explique certaines des mécaniques fondamentales de Guild Wars et fournit des ressources et des récompenses supplémentaires pour aider les nouveaux joueurs à démarrer.
- Une quête de liaison donnée par l'Ambassadeur Zain qui ramène les joueurs vers le maître de guerre Tydus pour la prochaine quête principale a été ajoutée.
- Vous pouvez toujours désactiver le mode Reforged lors de la création de personnage, et vous pouvez activer ou désactiver le mode Reforged via le Sanctuaire des attirails divins.
Nous avons modifié notre plan précédemment communiqué concernant la sortie de la version bêta du mode Reforged. Voici le nouveau plan :
- Lorsque le mode Reforged sortira de la phase bêta, nous supprimerons le badge "Reforged" du jeu.
- Nous introduirons un nouveau mode "Vétéran", qui conservera les ajustements et le contenu classiques (ce sera identique à jouer sans le mode Reforged aujourd’hui).
- Les joueurs pourront choisir le mode "Vétéran" lors de la création de leur personnage et l’activer ou le désactiver via le Sanctuaire des parures divines.
- Ni les badges "Vétéran" ni les badges "Reforged" ne s'appliqueront aux titres obtenus. Il n'y aura aucune récompense spéciale pour jouer en mode "Vétéran" ; celui-ci existera uniquement pour préserver l'expérience d'avant Reforged.
Nous avions initialement prévu d'indiquer le mode dans lequel les titres avaient été obtenus, car nous avions anticipé que le mode Reforged pourrait introduire des ajustements rendant certains titres nettement plus faciles à obtenir.
Dans la pratique, nous avons trouvé des moyens d'apporter des modifications au rythme et au contenu sans impact significatif sur le niveau d'effort requis pour obtenir chaque titre (contrairement à Pacte de Dhuum et Accord de Melandru, qui modifient considérablement le niveau d'effort nécessaire pour obtenir certains titres).
Notre projet initial d'indiquer les titres en fonction de l'utilisation du mode Reforged a malheureusement découragé les joueurs chevronnés de découvrir le nouveau contenu avec leurs personnages existants.
Ajustements de l'IA pour les compétences (pour les PNJ et les héros)
Il ne s'agit pas de modifications d'équilibrage, mais cela affecte la manière dont les PNJ et les héros utilisent leurs compétences.
[[Préservation]Préservation – Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour correcte de l'allié ayant le moins de points de vie.
[[Cristaux de Teinai]Cristaux de Teinai – Suppression du drapeau IA "à bout portant" afin que la compétence puisse être utilisée par l'IA à distance ; ajustement de la logique de ciblage pour que les lanceurs privilégient les ennemis affectés par un sort d'eau, idéalement ceux accompagnés d'autres ennemis dans la zone d'effet de la compétence.
[[Sangsue de l'âme]Sangsue de l'âme – S'assure d'ignorer les esprits lors de la sélection des cibles potentielles.
[[Finale énergisant]Finale énergisant – Suppression de la condition de faible énergie pour la sélection des cibles ; priorité aux cibles ayant peu d'énergie.
[[Enigme des arcanes]Enigme des arcanes – Ne cible que les lanceurs de sorts principaux ; priorité aux soigneurs et aux cibles ayant des cibles "bonus" adjacentes.
[[Aura noire (Compétence)]Aura noire (Compétence) – Les héros donnent désormais la priorité aux cibles disposant de compétences spécifiques ayant des effets de sacrifice de santé ([[Contagion], [[Preneur d'Âmes], [[Sceau d'agonie], [[Caresse d'agonie], [[Morsure de bauge]); les cibles dotées de ces compétences bénéficient d'un bonus hors combat dans la plupart des cas ; les cibles dont Masochism est actif et qui ont des cibles adjacentes ont également une priorité élevée ; les cibles dotées de compétences de sacrifice sont prioritaires en combat si la cible a des ennemis adjacents. Les ennemis de base ciblent leurs alliés dotés de capacités de sacrifice ayant des cibles adjacentes.
[[Flétrissure]Flétrissure – Les héros devraient désormais lancer cette compétence de manière plus régulière et privilégier les cibles dont le niveau d'énergie global est faible.
[[Arme à fragmentation]Arme à fragmentation – Ignore les esprits comme cibles potentielles ; donne la priorité au groupe avant les alliés.
Autres ajustements
- Tunnels oubliés/Tunnels des oubliés – Suppression de l'effet de débuff "paralysie" des éclats de cristal lorsque le personnage quitte la zone affectée. L'effet "étourdissement" persiste pendant toute sa durée.
19 Mai 2026
Lancement progressif sur mobile
La version d'aujourd'hui correspond à notre « lancement progressif sur mobile ». Les lancements progressifs sur mobile consistent généralement à déployer le jeu dans quelques territoires où les développeurs peuvent s'assurer que les nouvelles plateformes et les différents appareils fonctionnent correctement avant de lancer le jeu à l'échelle mondiale. Aujourd'hui, nous avons publié la version mobile sur l'App Store d'Apple et le Google Play Store en Australie, en Nouvelle-Zélande, aux Philippines et au Canada.
Les joueurs d'autres régions peuvent se préinscrire et seront informés dès que le jeu sortira dans leur région.
Les joueurs sur mobile joueront sur les mêmes serveurs Live que les joueurs sur PC et Steam Deck. Aucun indicateur particulier ne permet de distinguer un joueur sur mobile.
La version gratuite du jeu inclut la campagne Prophecies avec certaines restrictions. Le chat, les échanges entre joueurs, la possibilité d'inviter d'autres joueurs dans un groupe (mais vous pouvez être invité) et le PvP ne sont pas disponibles. Ces restrictions peuvent être supprimées de la campagne Prophecies en achetant une mise à niveau dans la boutique en ligne accessible depuis l'écran de sélection de personnage. Des publicités sont diffusées pour couvrir les coûts d'exploitation du jeu — elles n'apparaissent que lors des transitions entre les cartes. Si vous jouez dans une instance de longue durée, vous ne serez jamais interrompu par une publicité. L'offre proposée dans la boutique s'appelle Campagne Prophéties (sans publicité).
Si vous êtes déjà un joueur et que vous possédez un compte ArenaNet, vous pouvez vous connecter avec votre compte existant et toute votre progression sera transférée. Il vous suffit de choisir Se connecter avec un compte existant.
Vous ne devriez voir aucune publicité.
Problèmes connus
Téléchargement du jeu
La version iOS est préinstallée avec les données de jeu initiales nécessaires pour créer un personnage et démarrer la campagne Prophecies. La version Android effectue actuellement la mise à jour du jeu à partir de zéro. Les deux versions utilisent un nouveau système de téléchargement et de mise à jour. Des améliorations concernant la précision des barres de chargement sont toujours en cours. Il sera tentant de « passer à une autre application » pendant le téléchargement, mais cela risque de provoquer une déconnexion. Pour continuer, vous devrez probablement quitter complètement l'application et la redémarrer.
Version iOS 26.4 ou supérieure requise
Les versions iOS antérieures à la 26.4 présentent un problème de gestion de la mémoire qui provoquera le redémarrage du jeu. Veuillez mettre à jour votre appareil vers la version 26.4 ou une version ultérieure avant de jouer.
Réseau et connectivité
Soyez attentifs aux problèmes techniques liés aux connexions et à la latence. Pour ce lancement initial, les joueurs des territoires concernés par le lancement progressif joueront sur les serveurs américains. Nous travaillons à la mise en place d'un système plus robuste permettant d'identifier le centre de données le plus proche de chez vous. Bien que les nouveaux joueurs commencent par défaut sur les serveurs américains, vous pouvez choisir une région et une langue à l'aide de l'option « Déplacement sur la carte », et ce choix restera enregistré.
- Joueurs d'Océanie : le centre de données coréen est le plus proche de vous.
- En général, le jeu est assez peu sensible à la latence pour le mode PvE. (Le jeu a été testé avec succès depuis Bellevue, dans l'État de Washington, en connexion avec les serveurs coréens.)
- Nos testeurs alpha ont obtenu des résultats variables avec l'utilisation d'un VPN. Si vous rencontrez des difficultés pour vous connecter, pensez à désactiver votre VPN. Guild Wars utilise le port 6112, qui est parfois utilisé par les serveurs torrent et peut être bloqué par certains VPN.
Localisation
Tous les textes n'ont pas encore été localisés.
Moteur de rendu mobile
La version mobile du jeu utilise un nouveau moteur de rendu. Nous avons réussi à le faire fonctionner sur un large éventail d'appareils (y compris de nombreuses cartes graphiques Windows) avec de bons résultats, mais certaines cartes utilisent des techniques de rendu spécifiques. Nous serions ravis de recevoir vos retours — et éventuellement des captures d'écran — concernant toute erreur de rendu que vous pourriez rencontrer.
Interface utilisateur mobile
Tout comme pour la Steam Deck, nous avons ajouté une nouvelle interface utilisateur. Nous sommes très intéressés par sa facilité d'utilisation, c'est pourquoi, du moins au début, nous n'allons pas publier beaucoup de documentation à ce sujet ! Le jeu est conçu pour être joué en « mode paysage » (et devrait forcer ce mode) et utilise des joysticks virtuels. Vous pouvez également « appuyer » sur la plupart des éléments de l'interface pour « courir vers un point ».
Configuration minimale requise pour le client
Le jeu s'affiche correctement sur un iPhone SE (sorti en 2020) et un Samsung A50s (sorti en 2019). Le jeu étant gratuit, le moyen le plus simple de vérifier la compatibilité est simplement de l'essayer sur votre appareil.
Où poster vos commentaires
- La page de discussion de la page wiki officielle sera surveillée pour recueillir vos commentaires.
- Le subreddit Guild Wars sera également suivi.
12 Mai 2026
- Ajustements de l'IA des compétences :
[[Préservation]Préservation - Ne se lance plus en dehors de la zone de combat afin de préserver son temps d'activité pendant le combat ; donne la priorité au lancement si un allié a peu de points de vie ; cible l'allié à portée ayant le pourcentage de points de vie le plus bas.
[[Siphon de l'esprit]Siphon de l'esprit - Ne vérifie que les valeurs de l'esprit cible potentielle (la plus proche) pour déterminer son utilité ; ne se lance pas si vous disposez de suffisamment d'énergie ; ne se lance que s'il y a un gain d'énergie significatif à en tirer.
[[Sangsue de l'âme]Sangsue de l'âme - Donne la priorité aux lanceurs de sorts ; donne la priorité aux cibles ayant le plus de points de vie ; ignore les cibles ayant peu de points de vie.
- Quelques ajustements des taux d'apparition des objets et de la difficulté dans les Tunnels des Oubliés.
- Mises à jour supplémentaires du client et du serveur en prévision du lancement progressif sur mobile
Notes du Wiki de Guild Wars
[[Préservation]Préservation - l'esprit cible en réalité le premier allié blessé dans l'ordre inverse du groupe, y compris les minions.
8 Mai 2026
- À l'intérieur des Tunnels des Oubliés : ← Point à vérifier ! le nom du donjon
- L'utilisation des compétences d'élite des ennemis a été réservée au mode difficile.
- Ajustements apportés au donjon des Tunnels des Oubliés :
- Ajustement des butins des fantômes.
- Ajustement de la difficulté des monstres adaptatifs en supprimant un passif qui conférait à bon nombre d'entre eux une régénération de santé.
- Augmentation des chances d'obtenir des butins rares à tous les niveaux d'adaptation.
- Ouverture permanente des portes de Maz dans le donjon post-Searing.
- Transfert des compétences d'élite vers le mode difficile pour les ennemis de base.
- Suppression de l'élite en double de Fractured Spirit.
Autres mises à jours
- mercredi 24 juin 2026
- mercredi 27 mai 2026
- mardi 19 mai 2026
- mardi 12 mai 2026
- vendredi 8 mai 2026
- mardi 5 mai 2026
- mardi 28 avril 2026
- mercredi 1 avril 2026
- mercredi 25 février 2026
- jeudi 12 février 2026
- jeudi 18 décembre 2025
- mercredi 3 décembre 2025
- mardi 15 avril 2025
- mercredi 22 avril 2020
- mercredi 12 juin 2019
- mercredi 8 mai 2019
- mercredi 1 mai 2019
- jeudi 7 février 2019
- mercredi 6 février 2019
- mardi 5 février 2019
- mercredi 9 mai 2018
- jeudi 22 janvier 2015
- vendredi 8 juillet 2011
- jeudi 7 juillet 2011
- jeudi 30 juin 2011
- jeudi 16 juin 2011
- vendredi 10 juin 2011
- jeudi 9 juin 2011
- jeudi 2 juin 2011
- lundi 23 mai 2011
- mercredi 18 mai 2011
- jeudi 5 mai 2011