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Rassembler les recrues (Initiation)

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Rassembler les recrues (Initiation)
Carte de la quête : Rassembler les recrues (Initiation)
Type Quête principale
Donnée par Kormir
Ile de Shehkah
Quête suivante "Au village de Chahbek"
Durée moyenne 10 minutes
Difficulté Facile
Campagne Nightfall
Région Istan

Information

Requis

  • Être un personnage élonien.

Objectif

  • Aller au poste de guet des Lanciers du Soleil.
  • Aller au village de Chahbek.
  • Pour votre récompense, aller voir : Kormir.

Récompense

Déroulement

  • Suivre les instructions de Kormir.
  • Atteindre le poste de guet.
  • Voyager jusqu'au village en éliminant tous les corsaires.

Dialogue

Commencer la quête-icône.png Ordre

Kormir
"Cette route menant au Village de Chahbek est plus longue, mais beaucoup moins dangereuse. Nous pourrons même passer par le poste de guet des Lanciers du Soleil et obtenir des renforts. Nous allons devoir entraîner les nouvelles recrues en chemin et j'aimerais que vous leur serviez de modèle. Qu'en pensez-vous ?"
Valider A votre guise, maréchal.
Refuser-icône.png Laissez-moi réfléchir

Valider la quête-icône.png Dialogue intermédiaire

Kormir
"Approchez-vous, recrues. Vous allez devoir combattre plus tôt que prévu et je veux vous apprendre quelques techniques. Observez bien <nom_du_personnage>, qui va vous faire une démonstration."
"D'abord, pour regarder autour de vous, maintenez le bouton droit enfoncé tout en déplaçant la souris. <nom_du_personnage>, essayez de regarder derrière vous pour que les recrues comprennent. Cliquez sur moi quand vous serez prêt à continuer."
"Vous voyez ce coffre à armes là-bas, <nom_du_personnage> ? Allez y prendre une arme."
"Pour vous déplacer, utilisez les touches Z, Q, S et D ou cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'endroit où vous souhaitez vous rendre."
"Quand vous maîtriserez le déplacement, allez jusqu'au coffre à armes et ouvrez-le en faisant un clic gauche sur lui."

Après avoir cliqué

Kormir
"Vous voyez ? Voilà l'arme du coffre. Pour ramasser un objet ou une arme, dirigez-vous vers elle et cliquez dessus avec le bouton gauche. Lorsque vous ramassez un objet, il est placé automatiquement dans votre inventaire."
"Maintenant, montrons-leur comment s'équiper de cette arme. Ouvrez votre inventaire en cliquant sur le bouton du Menu dans le coin inférieur gauche de l'écran et sélectionnez Inventaire. Vous pouvez également appuyer sur la touche "I"."
"Une fois l'inventaire ouvert, double-cliquez sur l'arme pour vous en équiper dans l'emplacement approprié. Montrez-leur comment faire, <nom_du_personnage> !"

Après avoir pris l'arme en main

Kormir
"Parfait, <nom_du_personnage> ! Quant à vous, recrues, soyez attentifs. Ces informations pourraient vous sauver la vie !"
Recrue des Lanciers du Soleil
"Oui, Maréchal des Lanciers !"
Kormir
"Lors de vos mission en tant que Lancier du Soleil, vous verrez probablement des personnes avec un point d'exclamation au-dessus de la tête. Ces personnes ont des informations importantes à vous communiquer, voire une quête à vous confier."
"Le journal des quêtes contient des informations concernant les quêtes que vous avez acceptées. Pour le consulter, cliquez sur le bouton Menu et sélectionnez Journal des quêtes. Vous pourrez également appuyer sur la touche "L"."
"Le Journal des quêtes contient des informations à propos des quêtes que vous avez acceptées, mais pas terminées. Vous y trouverez les différentes étapes de la quête et le résumé des ses objectifs."
"Vous voyez la petite étoile verte sur votre boussole ? Elle indique la position de la prochaine étape de la quête sélectionnée."
Koss
"Vous devriez leur expliquer ce qu'il se passe quand l'objectif de la quête n'est pas indiqué sur la boussole."
Kormir
"J'allais y venir, Koss. Ne me coupez pas la parole. Comme j'allais vous le dire, recrues, si l'étape suivante se trouve trop loin, une flèche verte sur la boussole vous en indiquera la direction."
"Maintenant que vous connaissez l'essentiel, nous devrions nous remettre en route. Préparez-vous au combat, recrues. Souvenez-vous de votre entraînement, gardez votre calme et restez près de <nom_du_personnage> et de Koss si vous voulez survivre."
"Lanciers du Soleil, en avant ! <nom_du_personnage>, passez devant !"

Après quelques mètres

Kormir
"Un corsaire, déjà ? <nom_du_personnage>, à vous de jouer. Vous allez nous montrer comment faire. Cliquez simplement sur l'ennemi avec le bouton gauche pour l'attaquer."
Koss
"Pourquoi est-ce toujours <nom_du_personnage> qui s'amuse ?"
Kormir
"Une fois vaincus, les ennemis lâchent ce qu'ils portaient, que ce soit de l'or, des armes ou d'autres objets. L'or est partagé équitablement entre les membres du groupe, tandis que les autres objets sont attribués aléatoirement à un seul membre."
"Ce corsaire devait faire partie d'un détachement avancé. Espérons qu'ils ne sont pas emparés du poste de guet. Avancez avec prudence, Lanciers du Soleil, et n'oubliez pas que vous ne combattez jamais seuls !"
<nom_du_personnage>
Restez avec moi, recrues, et nous terrasserons ces corsaires !
Koss
"Le poste est désert ! Où sont passés nos hommes ?"
Kormir
"Nous devons nous attendre au pire, Koss. J'ai une autre leçon à vous apprendre, recrues. Que tout le monde me suive au sanctuaire de résurrection."
"Les sanctuaires de résurrection s'activent lorsque vous vous en approchez. Si vous mourez, vous serez ressuscité au sanctuaire activé le plus proche. Vous remarquerez qu'un sanctuaire est actif grâce au halo qui l'entoure."
"Laissez-moi vous montrer leur fonctionnement."

Kormir vous tue

Après avoir ressuscité

Kormir
"Ces sanctuaires sont un atout considérable, mais attention. Vous voyez cette case dans le coin supérieur gauche de l'écran, où il est écrit "-15%" ? C'est ce qu'on appelle le handicap."
"Chaque fois que vous mourez, votre santé et énergie maximum sont réduites. Le maximum de ce handicap est de -60%, ce qui peut s'avérer difficile lors de certains combats."
Recrue des Lanciers du Soleil
"Il doit bien y avoir un moyen de surmonter cette pénalité."
Kormir
"Lorsque vous tuez un ennemi, votre handicap sera réduit. De plus, si vous visitez une ville ou un endroit de repos, vous éliminerez complètement votre handicap."
Recrue des Lanciers du Soleil
"Je comprends."
Koss
"Vous n'avez pas entendu le meilleur ! En tant que Lancier du Soleil, vous devrez parfois entreprendre de dangereuses missions au cours desquelles vous ne trouverez aucun sanctuaire de résurrection. Dans ce cas, vous devrez recommencer la mission du début si vous mourez."
Kormir
"Ne vous laissez pas intimider par Koss. Il est possible d'apprendre des compétences qui vous permettront de ressusciter vos compagnons vaincus. Mais laissez-moi d'abord vous débarrasser de votre handicap, puis nous nous concentrerons ensuite sur les compétences qui vous sauveront la vie au combat."
"Les compétences produisent différents effets, de la guérison de vos alliés aux dégâts infligés à vos ennemis, en passant par les facultés de course. Utiliser des compétences de manière efficace est souvent la clé de la victoire."
"Vous venez d'apprendre les deux compétences rudimentaires de votre profession. Elles devraient se trouver dans votre barre des compétences, en bas de l'écran. Pour activer une compétence, il suffit de faire un clic gauche dessus."
<nom_du_personnage>
Vous pouvez également appuyer sur les touches "1" à "8" pour activer la compétence correspondante.
Kormir
"C'est exact. Vous voyez, Koss, les recrues sont attentives... de temps en temps. Bien joué, <nom_du_personnage>. Vous faites honneur aux Lanciers du Soleil."
"Maintenant que vous êtes prêts au combat, passons à l'action. Ces corsaires vont regretter d'avoir défié les Lanciers du Soleil !"
"Montrez-nous le chemin, <nom_du_personnage>. Lanciers du Soleil, la victoire nous attend !"
"Arrêtez-vous ! Regardez votre boussole. Vous êtes le point vert au milieu. Vous voyez le périmètre blanc qui vous entoure ? Les ennemis agressifs qui entrent dans cette "zone de danger" remarqueront votre présence et deviendront hostiles."
"Bien, Lanciers du Soleil. Donnons à ces corsaires un combat qu'ils ne sont pas prêts d'oublier !"
Koss
"Continuez !"
Kormir
"Je crois que c'était le dernier. Il me reste quelques explications à vous donner avant d'entrer dans le village. Venez me parler, <nom_du_personnage>."

Valider la quête-icône.png Dialogue final

Kormir
"Vous avez fait un excellent travail jusqu'à maintenant, <nom_du_personnage>. Il me reste une dernière leçon pour les recrues avant d'entrer dans le village."
Récompense-icône.png Accepter
Kormir
"Félicitations, <nom_du_personnage> ! Vous venez de gagner un niveau ! Lorsque vous atteignez un nouveau niveau, votre santé augmente et vous recevez des points de caractéristiques. <nom_du_personnage>, montrons aux recrues comment les utiliser."
"La fenêtre Compétences et caractéristiques vous permet de dépenser vos points de caractéristiques. Vous pouvez l'ouvrir à n'importe quel moment depuis le Menu ou en appuyant sur la touche "K"."
"Vous apprendrez plus tard à ajouter des compétences à votre barre de compétences à partir de cette fenêtre. Pour l'instant, nous allons nous concentrer sur l'attribution des points de caractéristiques."
"A chaque fois que vous gagnez un niveau, vous obtenez des points de caractéristiques, qui servent à améliorer diverses caractéristiques de la profession que vous avez choisie."
"Vos caractéristiques améliorent vos compétences de nombreuses manières. Déplacez le curseur de la souris sur une caractéristique pour en connaître ses détails."
"Toutes vos caractéristiques ont une valeur actuelle de zéro. Cliquez sur la flèche en haut à droite d'une caractéristique pour augmenter sa valeur de 1. Le chiffre à l'intérieur de la flèche indique combien de points de caractéristiques vous devrez dépenser pour augmenter le niveau de caractéristique. Maintenant, essayez d'attribuer vos points de caractéristiques."
"Vous êtes libre d'augmenter ou de réduire vos caractéristiques lorsque vous vous trouvez dans une ville ou un avant-poste. Ceci vous permet d'essayer différentes combinaisons, jusqu'à ce que vous trouviez celle qui vous convient."
"Certaines descriptions de compétences contiennent des chiffres verts. Si vous augmentez une caractéristique liée à cette compétence, le chiffre vert augmentera lui aussi."
"A chaque fois que vous gagnez un niveau, vous obtenez également un point de compétences. Les points de compétences servent à apprendre des compétences supplémentaires via un instructeur. Vous pourrez également recevoir ce type de points en accomplissant des missions ou des quêtes importantes."