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Regina Buenaobra/20091217

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Le prochain équilibrage de compétences - 17 Décembre 2009[modifier | modifier le wikicode]

(article original en Anglais)

La Coterie de Test a discuté les nombreuses modifications de compétences proposées en préparation de la prochaine mise à jour d’équilibrage. La prochaine mise à jour d’équilibrage de compétences ne sera pas publiée ce mois-ci, mais nous aimerions quand même vous donner un peu plus de détails sur ce sur quoi nos développeurs travaillent, y compris les réactions de la Coterie de Test. Gardez à l'esprit s'il vous plaît que certaines de ces modifications ne seront peut-être pas dans l’équilibrage de compétences à venir et il est possible que des modifications différentes s’y trouvent, mais nous voudrions quand même vous donner un aperçu de quelques-uns des projets que nous entreprenons en ce moment. L’équilibrage de compétences à venir se divise en deux catégories: s'occuper des problèmes urgents et s'attaquer aux autres questions.

Questions urgentes[modifier | modifier le wikicode]

  • Silhouette - Silhouette est un formidable build, offrant une protection générale contre les attaques et les sorts. Les développeurs et la Coterie de Test jettent un coup d’œil à plusieurs options, y compris le remaniement de la compétence à un niveau fondamental.
  • Les modifications possibles au 600 Châtiment - Les effets de ce build sur le jeu sont moins prononcés que d’autres builds de farm extrême, néanmoins il fonctionne sur le même principe de base de rendre un personnage tout le temps invulnérable. Les développeurs considèrent des modifications possibles à certaines des compétences de ce build.
  • Équilibrer le spike de ligne médiane - Plusieurs compétences ont été identifiées comme trop puissantes. Plusieurs de ces compétences ont apporté plus de dégâts et de défense aux lignes médianes en GvG que nous ne le souhaitons. Ceci enlève de la valeur aux distinctions entre les rôles des personnages de lignes frontale et médiane et supprime une partie de la polyvalence de personnages de ligne médiane observée par le passé.
  • S’occuper du spike d’Incantation Rapide de Sang – La Coterie de Test jette actuellement un coup d’œil à quelques propositions visant à s’occuper de la pierre angulaire de ce build d’équipe.
  • Problèmes en 4v4 - Nous analysons à la fois Illusion de Douleur et Aura de poussière d'ébène pour résoudre des problèmes du format 4v4.

S’occuper d'autres problèmes[modifier | modifier le wikicode]

Encore une fois, gardez à l'esprit s'il vous plaît que certaines de ces modifications ne seront peut-être pas dans l’équilibrage de compétences à venir et il est possible que des modifications différentes s’y trouvent.

  • Maîtrise du marteau – Le marteau souffre d'un certain nombre de problèmes qui font qu'il est difficile de le prendre à place d'autres armes du Guerrier en PvE. Par exemple, la combinaison des coûts élevés d'adrénaline, du rythme d’attaque lent, et les batailles se terminant assez rapidement en PvE entraînent le fait qu’il peut être difficile d’utiliser des compétences avant qu’une bataille ne soit terminée et entraînent qu’une interruption est ressentie beaucoup plus sévèrement. Nous nous penchons sur un certain nombre d'approches pour répondre à ces questions et d'autres.
  • Tactique - Tactique est le moins passionnant des attributs du Guerrier et se voit surtout utilisé comme un attribut secondaire par d’autres classes. Nous envisageons plusieurs options pour remédier aux faiblesses de la Tactique.