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''Reprenez le grand rempart nord.'' | ''Reprenez le grand rempart nord.'' | ||
* ''Repoussez l'armée d'invasion charr.'' | * ''Repoussez l'armée d'invasion charr.'' | ||
* '''EXTRA''': ''Libérez [[Soldat Deeter Saberlin|Deeter Saberlin]] des [[Charr]]s.'' | * '''AJOUTE''' : ''Trouvez le [[verrou|VERROU]] et rapportez-le au [[maître de siège Lorma]]. | ||
* '''AJOUTE''' : ''Trouvez la [[manivelle d'armement|MANIVELLE D'ARMEMENT]] et rapportez-la au maître de siège Lormar. | |||
* '''AJOUTE''' : ''Trouvez le [[levier de déclenchemen|LEVIER DE DECLENCHEMENT]] et rapportez-le au maître de siège Lormar. | |||
* '''EXTRA''' : ''Libérez [[Soldat Deeter Saberlin|Deeter Saberlin]] des [[Charr]]s.'' | |||
== Déroulement == | == Déroulement == | ||
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== Cinématiques == | == Cinématiques == | ||
'''<u>Cinématique | '''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br/> | ||
'''Prince Rurik :''' ''"L'heure de | '''[[Maître de siège Lormar]] :''' ''"Ces maudits [[Charr]]s ont surgi alors que je réparais le [[trébuchet]]. Il manque un [[levier de déclenchement]], un [[verrou]] et une [[manivelle d'armement]]. Retrouvez-moi ces trois pièces dans ce qu'il reste des autres trébuchets et apportez-les-moi. Je réparerai alors ce petit bijou et foi de Lormar, on donnera aux Charrs une leçon qu'ils n'oublieront pas de sitôt ! Pour activer le trébuchet, tirez une première fois pour charger et une deuxième fois pour faire feu. Avec ça, tout ce qui se trouve dans la zone d'impact sera réduit en charpie ! mais hâtez-vous ! Les Charrs arrivent en très grand nombre."'' | ||
'''Garde d'Ascalon :''' ''"Prince Rurik!"''<br/> | '''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br/> | ||
'''Prince Rurik :''' ''"Qu'y a-t-il?"''<br/> | '''[[Prince Rurik]] :''' ''"L'heure est venue de faire luire nos armes ! L'heure est venue de relever la tête ! Nous allons apprendre à nos ennemis à nous craindre !"''<br/> | ||
'''Garde d'Ascalon :''' ''"Prince Rurik | '''[[Garde d'Ascalon]] :''' ''"Prince Rurik !"''<br/> | ||
'''Prince Rurik :''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures | '''Prince Rurik :''' ''"Qu'y a-t-il ?"''<br/> | ||
'''Garde d'Ascalon :''' ''"Prince Rurik, nous sommes victorieux ! Mais les pertes sont titanesques ! Lors de leur retraite, les Charrs ont ont fait prisonniers plusieurs de nos blessés. De nombreux hommes manquent à l'appel !"''<br/> | |||
'''Prince Rurik :''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures ! En route vers le nord ! Nous allons libérer nos frères et reprendre ce qui nous revient de droit."''<br/> | |||
== Bestiaire == | == Bestiaire == | ||
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* '''[[Dévoreur]]s''' | * '''[[Dévoreur]]s''' | ||
** {{g}} [[Dévoreur charognard]] ''(8)'' (23) | ** {{g}} [[Dévoreur charognard]] ''(8)'' (23) | ||
** {{n}} [[Dévoreur pestiféré (Nécromant)|Dévoreur pestiféré]] ''(8)'' (23) | ** {{n}} [[Dévoreur pestiféré (Nécromant)|Dévoreur pestiféré]] ''(8)'' (23) | ||
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== Personnage == | == Personnage == | ||
* [[Prince Rurik]] (Termine la mission) | * [[Prince Rurik]] (Termine la mission) | ||
* [[Deeter Saberlin]] ( | * [[Soldat Deeter Saberlin]] (Débute et termine le bonus) | ||
* [[Maître de Siège Lormar]] | * [[Maître de Siège Lormar]] (Repare le trébuchet) | ||
* [[Ingénieur d'Ascalon]] | * [[Ingénieur d'Ascalon]] | ||
* [[Guerrier d'Ascalon]] | * [[Guerrier d'Ascalon]] | ||
* [[Soldat captif]] | * [[Soldat captif]] | ||
* [[Gurn Blanston]] | * [[Gurn Blanston]] | ||
* [[Maître Armin Saberlin]] | * [[Maître Armin Saberlin]] (Débute la mission) | ||
* [[Milice d'Ascalon]] | * [[Milice d'Ascalon]] | ||
* [[Rôdeur d'Ascalon]] | * [[Rôdeur d'Ascalon]] | ||
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} | {{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} |