Différences entre les versions de « Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif) »

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Vous commencez tout d'abord par débarquer au beau milieu d'une bataille entre des membres du [[Blanc-Manteau]] et des [[Nain]]s du [[Sommet de Pierre]]. Vous arrivez alors à un carrefour, si vous passez à gaucher vous allez tomber sur un groupe de plusieurs [[mursaat]]s, or vous n'êtes pas [[infusion|infusé]] ou du moins si vous êtes parti avec des [[mercenaire]]s, eux ne le sont pas. Il vaut mieux alors passer par la droite pour survivre.  
Vous commencez tout d'abord par débarquer au beau milieu d'une bataille entre des membres du [[Blanc-Manteau]] et des [[Nain]]s du [[Sommet de Pierre]]. Vous arrivez alors à un carrefour, si vous passez à gaucher vous allez tomber sur un groupe de plusieurs [[mursaat]]s, or vous n'êtes pas [[infusion|infusé]] ou du moins si vous êtes parti avec des [[mercenaire]]s, eux ne le sont pas. Il vaut mieux alors passer par la droite pour survivre.  


Continuez tout droit en tuant les quelques [[géant]]s que vous rencontrerez. A ce moment vous allez arrivé devant une grande place de glace avec au bout un boss du Sommet de Pierre. Mais attention à droite il y a une forteresse du Sommet de Pierre et des [[ingénieur du Sommet de Pierre|ingénieurs]] n'hésiteront pas à vous tirer dessus avec leurs [[catapulte]]s. N'hésitez donc pas à courir entre deux tirs. Une fois arrivé au bout de la "place" vous allez voir que [[Ryder, l'éclaireur de la Lame Brillante|Ryder]] vous supplie de lui venir en aide. Or encore une fois il est entouré de mursaat, il ne vaut mieux donc, malheureusement pour lui, ne pas le secourir de suite.
Continuez tout droit en tuant les quelques [[géant]]s que vous rencontrerez. A ce moment vous allez arrivé devant une grande place de glace avec au bout un boss du Sommet de Pierre. Mais attention à droite il y a une forteresse du Sommet de Pierre et des [[ingénieur du Blanc-Manteau|ingénieurs]] n'hésiteront pas à vous tirer dessus avec leurs [[catapulte]]s. N'hésitez donc pas à courir entre deux tirs. Une fois arrivé au bout de la "place" vous allez voir que [[Ryder, l'éclaireur de la Lame Brillante|Ryder]] vous supplie de lui venir en aide. Or encore une fois il est entouré de mursaat, il ne vaut mieux donc, malheureusement pour lui, ne pas le secourir de suite.


En continuant sur la côte vous aller rencontrer les [[troll des montagnes|trolls des montagnes]] avant d'entrer dans une grotte. Dans cette grotte où se trouvent des [[cauchemar]]s vous pourrez vous entretenir avec le [[Prophète]] qui va vous demander d'aller dans la grotte plus loin afin de tuer l'[[Eidolon]] pour récupérer son [[essence spectrale]] pour qu'il en infuse sa défense naturelle contre les mursaats sur l'armure des membres de votre groupe.
En continuant sur la côte vous aller rencontrer les [[troll des montagnes|trolls des montagnes]] avant d'entrer dans une grotte. Dans cette grotte où se trouvent des [[cauchemar]]s vous pourrez vous entretenir avec le [[Prophète]] qui va vous demander d'aller dans la grotte plus loin afin de tuer l'[[Eidolon]] pour récupérer son [[essence spectrale]] pour qu'il en infuse sa défense naturelle contre les mursaats sur l'armure des membres de votre groupe.
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Si vous choisissez donc la deuxième option, il faut que vous retourniez sur vos pas soit au moment du carrefour sur un pont soit au moment du carrefour tout au début dont nous avons parler au-dessus. Sachant que le premier carrefour permet de faire l'exploration totale de la zone pour ceux qui essaye d'obtenir le titre d'explorateur.  
Si vous choisissez donc la deuxième option, il faut que vous retourniez sur vos pas soit au moment du carrefour sur un pont soit au moment du carrefour tout au début dont nous avons parler au-dessus. Sachant que le premier carrefour permet de faire l'exploration totale de la zone pour ceux qui essaye d'obtenir le titre d'explorateur.  


Une fois arrivé dans la forteresse parlez à Ryder. Il vous informera alors de sa rencontre avec [[l'inquisiteur]]. A ce moment précis un signal sur la carte vous indique la position de l'inquisiteur, pour réussir le bonus il faut le tuer avant qu'il n'atteigne Markis.
Une fois arrivé dans la forteresse parlez à Ryder. Il vous informera alors de sa rencontre avec [[l'inquisiteur]]. A ce moment précis un signal sur la carte vous indique la position de l'inquisiteur, pour réussir le bonus il faut le tuer avant qu'il n'atteigne le portail.


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''