Différences entre les versions de « Cathédrale des Flammes »
aucun résumé de modification
(2 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 12 : | Ligne 12 : | ||
| id = | | id = | ||
}} | }} | ||
{{Citation|Sitôt libérés, les | {{Citation|Sitôt libérés, les [[guerrier]]s de [[Pyre Fiertir|Pyre]] ont pillés la cathédrale à la recherche de trésors ou tout autres objets de valeur. Ils ont découvert un passage bloqué. En le dégageant, ils ont mis à jour une cache de trésors volés dans les ruines d'[[Ascalon (Post-Fournaise)|Ascalon]]. Mais il y avait autre chose ; les esprits défunts tués pour ce butin de guerre étaient attachés au trésor et hantaient toujours les lieux. Pire encore leur essence était exploitée par une puissante [[Nécromant]]e du nom de [[Murakai]], qui invoquait une tempête d'âme destinée à anéantir [[Humain]]s et [[Charr]]s. Ce fut aux Humains de permettre à ces âmes tourmentées de trouver enfin le repos et de calmer, au moins provisoirement, la colère de Murakai.|[[Guide du maître du donjon]]|page 3.}} | ||
== Scénario == | == Scénario == | ||
Ligne 24 : | Ligne 24 : | ||
== Astuces == | == Astuces == | ||
* Ne pas oublier la [[Lumière de Deldrimor] pour les trésors cachés et les esprits. | * Ne pas oublier la [[Lumière de Deldrimor] pour les trésors cachés et les esprits. | ||
* Il est conseillé d'avoir un Rôdeur muni de la compétence élite [[Flèche à pointe large] pour infliger la Stupeur aux boss afin de pouvoir les interrompre facilement. Hiver et Frissons glacés combinés marchent aussi. | * Il est conseillé d'avoir un Rôdeur muni de la compétence élite [[Flèche à pointe large] pour infliger la Stupeur aux boss afin de pouvoir les interrompre facilement. [[Hiver]] et [[Frissons glacés]] combinés marchent aussi. | ||
* L'[[Intendant de Murakai]] peut être attiré vers la porte assez facilement, cela permet d'éviter d'avoir à tuer tout les morts vivants. | * L'[[Intendant de Murakai]] peut être attiré vers la porte assez facilement, cela permet d'éviter d'avoir à tuer tout les morts vivants. | ||
* Dans la salle 2, il est possible de ne pas affronter les armes enchantées en prenant a droite, mais vous arriverez dans une salle avec des flèches de poison (similaires au flèches de feu). L'avantage ici c'est qu'il n'y a qu'un groupe de mort-vivants. | * Dans la salle 2, il est possible de ne pas affronter les armes enchantées en prenant a droite, mais vous arriverez dans une salle avec des flèches de poison (similaires au flèches de feu). L'avantage ici c'est qu'il n'y a qu'un groupe de mort-vivants. | ||
* Les dégâts sacrés sont fortement conseillés ici, vu le nombre de mort-vivants présent. | * Les dégâts sacrés sont fortement conseillés ici, vu le nombre de mort-vivants présent. | ||
* Au Sous-sol 1, on peut faire apparaitre deux alliés Nains fantômes, grâce à la compétence naine [[Lumière de Deldrimor]. Les endroits où ils peuvent apparaître sont représentés par une petite lumière turquoise. | * Au Sous-sol 1, on peut faire apparaitre deux alliés Nains fantômes, grâce à la compétence naine [[Lumière de Deldrimor]. Les endroits où ils peuvent apparaître sont représentés par une petite lumière turquoise. | ||
* Dans ce donjon, les [[Banshee de la crypte]] ne sont pas les cibles prioritaire à attaquer, car ils utilisent les prières de châtiment. Pour éviter beaucoup d'interruptions, visez en 1er les [[ | * Dans ce donjon, les [[Banshee de la crypte]] ne sont pas les cibles prioritaire à attaquer, car ils utilisent les prières de châtiment. Pour éviter beaucoup d'interruptions, visez en 1er les [[envoûteur]]s [[mort-vivant]]s. | ||
== Note == | == Note == |