Différences entre les versions de « Farm »

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* L'élémentaliste Feu : La magie du feu est sans doute la magie capable de faire le plus de dégats. Ca en fait une façon toute naturelle de farmer. Les sorts ne manquent pas : [[pluie de météores], [[phénix], [[boule de feu], [[lit de braise] etc... Cependant, il faudra surement être hybride avec une autre magie pour rester en vie le temps de lancer vos sorts. De plus le long temps d'incantation de la plupart des sorts rendent certaines zones difficiles à farmer là ou les ennemis interrompent.
* L'élémentaliste Feu : La magie du feu est sans doute la magie capable de faire le plus de dégats. Ca en fait une façon toute naturelle de farmer. Les sorts ne manquent pas : [[pluie de météores], [[phénix], [[boule de feu], [[lit de braise] etc... Cependant, il faudra surement être hybride avec une autre magie pour rester en vie le temps de lancer vos sorts. De plus le long temps d'incantation de la plupart des sorts rendent certaines zones difficiles à farmer là ou les ennemis interrompent.
=== Le moine ===
Le moine est une classe qui peut farmer très facilement, grace à un build très connu : Le moine 55hp.
Ce build permet d'être invulnérables aux dégats directs, ce qui en fait une classe pouvant farmer assez facilement. Cependant, ce build est très sensibles à toutes les zones ou se trouvent des classes pouvant absorber de la vie ou supprimer des enchantements. Si cela se produit, vous mourrez en un seul coup...
Pour un exemple de moine 55hp, allez voir [[Build:M/G 55HP]].
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