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Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description » avec la valeur « Pendant 10 secondes vous courez 50% plus vite. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Bout de Golem redresseur  + (N.O.X. récupère 10 points de vie par seconde.)
  • Se rendre au Nord  + (Ne cessez pas d'y croire. En voyageant verNe cessez pas d'y croire. En voyageant vers le Nord, rappelez-vous que votre courage compensera votre manque d'expérience. <font color="grey">Lords de vos aventures dans Eye of the North, vous êtes un personnage de niveau 20. Toutefois, vous ne pourrez pas modifier le niveau de vos caractéristiques.</font>difier le niveau de vos caractéristiques.</font>)
  • Coup forcé  + (Ne peut être bloqué. Si le '''Coup forcé''Ne peut être bloqué. Si le '''Coup forcé''' réussit, la pose de combat de votre cible prend fin, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts, et votre cible est [[Faiblesse|Affaiblie]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Suppression d'un enchantement  + (Ote <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...2</span> [[enchantement]](s) à l'ennemi visé. Si un enchantement est supprimé, vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...69</span> points de vie.)
  • Retrait de maléfices  + (Ote tous les [[maléfice]]s de la cible (un allié ou vous-même) et des alliés adjacents. Ce sort met <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...4</span> secondes supplémentaires à se recharger pour chaque [[maléfice]] supprimé de cette manière.)
  • Enchantement corrompu  + (Ote un [[enchantement]] à l'ennemi ciblé. Si un [[enchantement]] est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> pendant 10 secondes.)
  • Flammes ravageuses  + (Ote un [[enchantement]] à l'ennemi touché. Infligez 400 points de dégâts du feu répartis entre la cible visée et les ennemis adjacents. Récupérez autant de points de vie que vous avez infligé de dégâts à la cible.)
  • Dissipation des enchantements  + (Ote un [[enchantement]] à l'ennemi visé. Si l'[[enchantement]] est supprimé, l'ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...106</span> points de dégâts.)
  • Miroir de désenchantement  + (Ote un [[enchantement]] à la cible ennemie. Tous les membres du groupe de cet ennemi perdent aussi cet [[enchantement]].)
  • Annihilateur de maléfices  + (Ote un [[maléfice]] qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un [[maléfice]] est levé, les ennemis proches de la cible subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.)
  • Expiation des maléfices  + (Ote un [[maléfice]] qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un [[maléfice]] est levé, les ennemis dans la zone subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts.)
  • Vortex du Mangeur de Maléfices  + (Ote un [[maléfice]] Ote un [[maléfice]] qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un [[maléfice]] est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> points de dégâts et perdent un [[enchantement]].tement]].)
  • Expiation des conditions  + (Ote une [[condition]] de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de dégâts.)
  • Faille de l'esprit  + (Ouvre une '''Faille de l'esprit''' à l'empOuvre une '''Faille de l'esprit''' à l'emplacement de l'ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...142</span> points de dégâts de la foudre et souffrent d'[[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> seconde(s).r: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> seconde(s).)
  • Déflagration du réacteur  + (P.O.X déclenche une explosion qui inflige 200 points de dégâts à tous ceux qui se trouvent dans la zone, les assomme et provoque la [[Brûlure]] pendant 10 secondes.)
  • Compteur de la déflagration du réacteur  + (P.O.X décompte à partir de 5 avant de déclencher la [[déflagration du réacteur]].)
  • Acquisition de la cible  + (P.O.X. tente d'acquérir sa cible. Au bout de 5 secondes, le maléfice prend fin et la cible souffre de [[Stupeur]], de [[Faiblesse]] et de [[Brûlure]] pendant 15 secondes.)
  • Aura instable  + (Pendant 0 secondes, si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligent ce type de dégâts.)
  • Rage de l'ancêtre  + (Pendant 1 seconde, rien ne se passe. Lorsque cette [[compétence]] prend fin, tous les ennemis adjacents à la cible (allié ou vous-même) subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...117</span> points de dégâts de la foudre.)
  • Salade de Pahnai (Effet)  + (Pendant 10 minutes, après avoir mangé la [[salade de Pahnai (Objet)|salade de Pahnai]], vous avez +20 de santé maximum.)
  • Pop corn au caramel (Effet)  + (Pendant 10 minutes, toutes vos caractéristiques sont augmentées de 1 point.)
  • Pomme d'amour (Effet)  + (Pendant 10 minutes, votre santé maximum augmente de 100 points et votre énergie maximum de 10 points.)
  • Petit gâteau d'anniversaire (Effet)  + (Pendant 10 minutes, votre santé maximum augmente de 100, votre énergie maximum de 10 et votre vitesse de mouvement de 25%.)
  • Peau de Drake  + (Pendant 10 minutes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +5.)
  • Vigueur d'écailleux  + (Pendant 10 minutes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1.)
  • Polymock - Fiel  + (Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé subit 80 points de dégâts pour chaque seconde pendant laquelle le Fiel était actif.)
  • Chant des Brumes  + (Pendant 10 secondes, chaque allié à proximité bénéficie d'une régénération d'énergie de +6. Si un allié réussit à utiliser une [[compétence]], '''Chant de Brumes''' prend fin et absorbe 20 points de vie à l'ennemi le plus proche.)
  • Objectif durable  + (Pendant 10 secondes, chaque fois qu'un allié à portée de voix lance une boule de neige, celle-ci se déplace 100% plus vite.)
  • Protection angélique  + (Pendant 10 secondes, chaque fois que l'allié visé subit plus de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">250...90</span> points de dégâts par seconde, il est soigné pour tous les dégâts excédant ce nombre de points.)
  • Retour de flamme  + (Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un [[sort]], il subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">35...147</span> points de dégâts.)
  • Mains du guérisseur  + (Pendant 10 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, elle reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de vie.)
  • "Nous reviendrons !" (PvP)  + (Pendant 10 secondes, chaque fois que les mPendant 10 secondes, chaque fois que les membres du groupe à portée de voix utilisent une [[compétence]] de [[résurrection]], leurs alliés morts reviennent à la vie avec <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...79</span>% de santé et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% d'[[Energie|énergie]] en plus.ie|énergie]] en plus.)
  • Zèle arcane  + (Pendant 10 secondes, chaque fois que vous lancez un [[sort]], vous gagnez 1 point d'[[Energie|énergie]] pour chaque [[enchantement]] qui vous affecte (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie maximum).)
  • Fiole d'eau purifiée  + (Pendant 10 secondes, l'eau purifiée de la fiole affecte une cible. Les [[Emissaire]]s deviennent vulnérables aux dégâts infligés par toutes les sources.)
  • Peur honteuse  + (Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.)
  • Guérison attentive  + (Pendant 10 secondes, la cible (un allié ouPendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>. Si cette [[compétence]] prend fin prématurément, la cible récupère <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie.)
  • Brise-glace  + (Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +5 et toute personne touchant cette cible alliée avec une attaque est assommée.)
  • Arme d'Esprit illuminé  + (Pendant 10 secondes, la cible (un allié ouPendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> point de vie par seconde et de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> point de vie en plus par seconde si cette cible se trouve à portée de voix d'un [[esprit]].it]].)
  • Gardien protecteur  + (Pendant 10 secondes, la cible (un allié ouPendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques. La prochaine fois que la cible bloque une attaque, elle ainsi que tous les alliés à proximité sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">16...84</span> points et ''Gardien protecteur'' prend fin.;/span> points et ''Gardien protecteur'' prend fin.)
  • Pouvoir du sang  + (Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une [[régénération d'énergie]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...6</span>.)
  • Terrain collant  + (Pendant 10 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à portée de voix se déplacent 90% moins vite.)
  • Enigme de l'enchanteur  + (Pendant 10 secondes, la cible ennemie lancPendant 10 secondes, la cible ennemie lance ses [[enchantement]]s <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">100...207</span>% moins vite. Si la cible ennemie n'est pas sous l'effet d'un enchantement lors de l'application de ce maléfice, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacent subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts.00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts.)
  • Fardeau éthéré  + (Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le '''Fardeau éthéré''' disparaît, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...23</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Fardeau de Kitah  + (Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le '''Fardeau de Kitah''' prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...23</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Rétraction d'armure  + (Pendant 10 secondes, la cible ennemie soufPendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>. Lorsque ce [[maléfice]] prend fin, cet ennemi a une [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Insécurité récurrente  + (Pendant 10 secondes, la cible ennemie soufPendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>. Si cet ennemi est victime d'un autre [[maléfice]] lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé.nsécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé.)
  • Marque éblouissante  + (Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts par seconde. Ce [[maléfice]] prend fin si vous lancez un [[sort]] qui cible cet ennemi.)
  • Douleur fantôme  + (Pendant 10 secondes, la cible ennemie subiPendant 10 secondes, la cible ennemie subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>. Quand la '''Douleur fantôme''' cesse, la cible souffre d'une [[Blessure profonde]] qui réduit sa santé maximum de 20% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.lor: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.)
  • Fantôme éthéré  + (Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une [[dégénération d'énergie]] de -1. Si ce [[maléfice]] est supprimé prématurément, cet ennemi perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> points d'[[Energie|énergie]].)
  • Visions de Regret  + (Pendant 10 secondes, la cible et les ennemPendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une [[compétence]] et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.gâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur.)