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{{homonyme|Fort Ranik}} | |||
{{Confusion|[[Fort Ranik (Post-Fournaise)]] qui décrit l'avant-poste}} | |||
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{{Infobox Mission en mode coopératif | {{Infobox Lieu | ||
| | | nom = Fort Ranik (Mission en mode coopératif) | ||
| | | nom_infobox = Fort Ranik (Mission en mode coopératif) | ||
| campagne = Prophecies | | type = Mission en mode coopératif | ||
| | | campagne = Prophecies | ||
| | | continent = Tyrie | ||
| | | region = Ascalon (Post-Fournaise) | ||
| | | nbr_creature = 102-156 | ||
| | | duree = 30 (+5) | ||
| | | lieu_arrivee = Porte Frontière | ||
| | | taille_groupe = 4 | ||
| carte_details = 1 | |||
| carte_boss = 1 | |||
| decouverte = 0.8 | |||
}} | }} | ||
== Objectif == | == Objectif == | ||
''Reprenez le grand rempart nord.'' | |||
''Reprenez le grand rempart nord.'' | * ''Repoussez l'armée d'invasion charr.'' | ||
* ''Repoussez l'armée d'invasion charr.'' | * '''AJOUTE''' : ''Trouvez le [[verrou|VERROU]] et rapportez-le au [[maître de siège Lormar]]. | ||
* '''EXTRA''': ''Libérez [[Deeter Saberlin]] des [[ | * '''AJOUTE''' : ''Trouvez la [[manivelle d'armement|MANIVELLE D'ARMEMENT]] et rapportez-la au maître de siège Lormar. | ||
* '''AJOUTE''' : ''Trouvez le [[levier de déclenchement|LEVIER DE DECLENCHEMENT]] et rapportez-le au maître de siège Lormar. | |||
* '''EXTRA''' : ''Libérez [[Soldat Deeter Saberlin|Deeter Saberlin]] des [[Charr]]s.'' | |||
== Déroulement == | == Déroulement == | ||
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charr]]s. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.<br /> | |||
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[ | Fouillez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au [[Maître de siège Lormar]] | ||
Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un [[boss]] qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le [[Prince Rurik]] pour lui parler. | |||
'''<u>Objets de quête:</u>''' | '''<u>Objets de quête :</u>''' | ||
* [[Levier de déclenchement]] | * [[Levier de déclenchement]] | ||
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* [[Manivelle d'armement]] | * [[Manivelle d'armement]] | ||
'''<u>Récompense:</u>'''<br /> | |||
'''<u>Récompense:</u>''' | * '''Mode normal''' : | ||
* 1000 | ** 1000 [[XP]] | ||
* 1 point de compétence | ** 1 [[point de compétence]] | ||
* '''Mode difficile''' : | |||
** 2000 XP | |||
** {{prix|500}} | |||
** 1 point de compétence | |||
== Bonus == | == Bonus == | ||
'''<u>Activation:</u>''' | '''<u>Activation :</u>''' | ||
Parlez | Parlez au [[Maître Armin Saberlin]] une fois arrivé aux grands murs en ruine. | ||
'''<u>Déroulement :</u>''' | |||
Quand vous arriverez à une gorge étroite n'y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des [[PNJ]]. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus. | |||
Quand vous arriverez à une gorge étroite | |||
'''<u>Récompense:</u>'''<br /> | |||
* '''Mode normal''' : | |||
** 1000 [[XP]] | |||
* '''Mode difficile''' : | |||
** 2000 XP | |||
** {{prix|500}} | |||
** 1 [[point de compétence]] | |||
== Cinématiques == | == Cinématiques == | ||
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br /> | |||
'''<u>Cinématique | '''[[Maître de siège Lormar]] :''' ''"Ces maudits [[Charr]]s ont surgi alors que je réparais le [[trébuchet]]. Il manque un [[levier de déclenchement]], un [[verrou]] et une [[manivelle d'armement]]. Retrouvez-moi ces trois pièces dans ce qu'il reste des autres trébuchets et apportez-les-moi. Je réparerai alors ce petit bijou et foi de Lormar, on donnera aux Charrs une leçon qu'ils n'oublieront pas de sitôt ! Pour activer le trébuchet, tirez une première fois pour charger et une deuxième fois pour faire feu. Avec ça, tout ce qui se trouve dans la zone d'impact sera réduit en charpie ! mais hâtez-vous ! Les Charrs arrivent en très grand nombre."'' | ||
''' | |||
'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br /> | |||
'''[[Prince Rurik]] :''' ''"L'heure est venue de faire luire nos armes ! L'heure est venue de relever la tête ! Nous allons apprendre à nos ennemis à nous craindre !"''<br /> | |||
'''[[Garde d'Ascalon]] :''' ''"Prince Rurik !"''<br /> | |||
'''Prince Rurik :''' ''"Qu'y a-t-il ?"''<br /> | |||
'''Garde d'Ascalon :''' ''"Prince Rurik, nous sommes victorieux ! Mais les pertes sont titanesques ! Lors de leur retraite, les Charrs ont ont fait prisonniers plusieurs de nos blessés. De nombreux hommes manquent à l'appel !"''<br /> | |||
'''Prince Rurik :''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures ! En route vers le nord ! Nous allons libérer nos frères et reprendre ce qui nous revient de droit."''<br /> | |||
== Bestiaire == | == Bestiaire == | ||
* '''[[Charr]]s''' | |||
** {{g}} [[Charr guerrier-lame]] ''(8)'' (23) | |||
** {{g}} [[Charr guerrier-hache]] ''(6)'' (23) | |||
** {{g}} [[Charr guerrier]] ''(8)'' (23) | |||
** {{r}} [[Charr rôdeur]] ''(6)'' (23) | |||
** {{m}} [[Charr martyre]] ''(5)'' (23) | |||
** {{m}} [[Charr surveillant]] ''(7)'' (23) | |||
** {{n}} [[Charr marchecendre]] ''(6)'' (23) | |||
** {{n}} [[Charr griffe-cendrée]] ''(8)'' (23) | |||
** {{en}} [[Charr éclatspirituel]] ''(6)'' (23) | |||
** {{el}} [[Charr bouteflamme]] ''(6)'' (23) | |||
* '''[[Dévoreur]]s''' | |||
** {{g}} [[Dévoreur charognard]] ''(8)'' (23) | |||
** {{n}} [[Dévoreur pestiféré (Nécromant)|Dévoreur pestiféré]] ''(8)'' (23) | |||
== Boss == | == Boss == | ||
* '''[[Charr]]s''' | |||
** {{m}} [[Rrrack Blanc-Feu]] ''(8)'' (26) | |||
** {{n}} [[Roarst Un-Oeil]] ''(8)'' (26) | |||
** {{el}} [[Flambo Crachepoil]] ''(8)'' (26) | |||
** {{en}} [[Vif l'Impitoyable]] ''(8)'' (26) | |||
** {{r}} [[Klaww Plume-tempête]] ''(8)'' (26) | |||
** {{g}} [[Spar le Ravageur]] ''(8)'' (26) | |||
== Personnage == | |||
* [[Prince Rurik]] (Termine la mission) | |||
* [[Soldat Deeter Saberlin]] (Débute et termine le bonus) | |||
* [[Maître de siège Lormar]] (Repare le trébuchet) | |||
* [[Ingénieur d'Ascalon]] | |||
* [[Guerrier d'Ascalon]] | |||
* [[Soldat captif]] | |||
* [[Gurn Blanston]] | |||
* [[Maître Armin Saberlin]] (Débute la mission) | |||
* [[Milicien d'Ascalon]] | |||
* [[Rôdeur d'Ascalon]] | |||
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}} | |||
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