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Différences entre les versions de « Compétences d'élémentaliste de Factions »
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Version du 1 août 2010 à 15:37
Liste des compétences d'Elémentaliste |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Conservation d'énergie • Magie de l'air • Magie de l'eau • Magie du feu • Magie de la terre • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Guerrier • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ambres ardents | Magie du feu | La cible ennemie reçoit 7...119 points de dégâts du feu. Aprés 3 secondes si la cible ennemie ne bouge pas elle s'embrase pendant 3 secondes. | 10 | 2 | 7 | ||
Chaleur de Teinai | Magie du feu | Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10...42 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. | 15 | 2 | 30 | ||
Double dragon | Magie du feu | Tous les ennemis a proximité subissent 7...119 points de dégâts du feu. Pendant 10...26 secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +0...2 | 5 | 3/4 | 15 | ||
Eclat constellé | Magie du feu | La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7...119 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie. | 5 | 3/4 | 10 | ||
Compagnon d'énergie | Conservation d'énergie | Pendant 20 secondes, vous avez de +0...43 d'énergie maximum et bénéficiez d'une régénération de santé de +5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin, vous gagnez 0...21 points d'énergie et 0...107 points de vie. | 5 | 40 | |||
Bouleversement terrestre | Magie de la terre | Crée un Bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, la compétence inflige 10...42 points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le Bouleversement terrestre sera assommé. | 15 | 3 | 30 | ||
Cristaux de Teinai | Magie de la terre | Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...106 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. | 15 | 3/4 | 20 | ||
Pas du dragon | Magie de la terre | Vous invoquez un Pas du dragon sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26...105 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement. | 25 | 3 | 15 | ||
Explosion de cendres | Magie de la terre | La cible ennemie subit 35...67 points de dégâts de la terre. Si l'Explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 3...16 secondes. | 5 | 1 | 8 | ||
Onde de choc | Magie de la terre | Les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 15...63 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 15...63 points de dégâts de la terre. | 10 | 1 | 15 | ||
Sol instable | Magie de la terre | Vous créez un Sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...42 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du Sol instable sont assommés. | 10 | 2 | 20 | ||
Protection de stabilité | Magie de la terre | Vous créez une Protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 10...26 secondes, les alliés dans la zone autres que des esprits ne peuvent pas être assommés. | 10 | 1 | 30 | ||
Armure d'éclats | Magie de la terre | Pendant 5...11 secondes, vous avez 25...52% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5...37 points de dégâts de la terre. | 10 | 1 | 30 | ||
Arc foudroyant | Magie de l'air | La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemi près de votre cible subit 15...79 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure. | 5 | 1 | 6 | ||
Chevauchée de l'éclair | Magie de l'air | Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement. | 10 | 1 | 5 | ||
Flèche de choc | Magie de l'air | Lance une flèche de choc qui se dirige rapidement vers la cible ennemie et inflige 5...53 points de dégâts de la foudre. Si la Flèche de choc touche un ennemi en train d'attaquer, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. Flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%. | 5 | 1 | 8 | ||
Masse foudroyante | Magie de l'air | L'ennemi subit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. | 25 | 2 | 4 | ||
Vent de Teinai | Magie de l'air | Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le Vent de Teinai sont assommés. | 5 | 3/4 | 8 | ||
Lame vaporeuse | Magie de l'eau | La cible ennemie subit 15...143 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement. | 10 | 3/2 | 7 | ||
Prisme de glace | Magie de l'eau | La cible ennemie subit 10...69 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un Sceau, celui-ci est interrompu et tous ses Sceaux sont inutilisables pendant 3...9 secondes. | 10 | 1 | 5 | ||
Prison de Teinai | Magie de l'eau | Pendant 8...21 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. | 10 | 2 | 30 | ||
Miroir de glace | Magie de l'eau | Pendant 36...62 secondes, vous infligez 5...37 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau. | 15 | 2 | 45 | ||
Flèches de Lave | Magie du feu | Les Flèches de Lave se dirigent vers un maximum de 3 ennemis près de votre cible et infligent 20...68 points de dégâts si elles atteignent leur cible. | 5 | 1 | 2 | ||
Lit de Braise | Magie du feu | Crée un Lit de Braise sur votre position. Pendant 10 secondes, les ennemis près de cette position subissent 5...31 points de dégâts du feu par seconde. Tout ennemi assommé sur le Lit de Braise s'embrase pendant 3...7 secondes. | 10 | 1 | 30 | ||
Souffle de Feu | Magie du feu | Crée un Souffle de feu sur la position actuelle de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 10...42 points de dégâts du feu par seconde. | 5 | 2 | 10 | ||
Vélocité Incandescente | Magie du feu | Pendant 5 secondes, vous vous embrasez et vous déplacez 30...46% plus vite. Lorsque la Vélocité Incandescente prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 3...9 secondes. | 10 | 1/4 | |||
Glyphe d'essence | Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique | Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne nécessite pas de temps d'incantation, mais vous fait perdre toute votre énergie. | 5 | 1 | 20 | ||
Seconde chance | Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique | Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement. | 5 | 2 | 5 | ||
Seigneur élémentaire (Luxon) | Titre d'Ami des Luxons | Pendant 40...60 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de Conservation d'énergie et êtes soigné de 100...300% du coût en énergie pour ce sort. | 5 | 1/4 | 45 | ||
Seigneur élémentaire (Kurzick) | Titre d'Ami des Kurzicks | Pendant 40...60 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de Conservation d'énergie et êtes soigné de 100...300% du coût en énergie pour ce sort. | 5 | 1/4 | 45 | ||
Rafale (Elémentaliste) | Magie de l'air | La cible ennemie reçoit 10...69 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes. | 5 | 1 | 10 | ||
Brise-roc (Compétence) | Magie de l'eau | La cible ennemie subit 25...105 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25...105 points de dégâts du froid. | 15 | 2 | 8 | ||
Tempête céleste | [[ ]] | Une tempête céleste se forme sur la position de l'ennemi visé pendant 15 secondes. Tous les ennemis dans la zone subissent 40 points de dégâts par seconde. | 1 |