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Différences entre les versions de « Piège à pointes »

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| activation      = 2
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| description    = Quand le ''Piège à pointes'' se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent [range]10...42[/range] points de dégâts perforants, sont frappés d'[[Infirmité]] pendant [range]3...26[/range] secondes et sont assommés. Le ''Piège à pointes'' fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette [[compétence]].
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Quand le ''Piège à pointes'' se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent [range]10...42[/range] points de dégâts perforants, sont frappés d'[[Infirmité]] pendant [range]3...26[/range] secondes et sont assommés. Le ''Piège à pointes'' fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette [[compétence]].


== Progression ==
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==Acquisition==
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*[[Tyrie]]
* '''[[Tyrie]]'''
**[[Vulg Cervelle Dolente]] ''([[Iles de Feu (Mission en mode coopératif)|Iles de Feu]])''
**[[Vulg Cervelle Dolente]] ''([[Iles de Feu (Mission en mode coopératif)|Iles de Feu]])''
*[[Cantha]]
* '''[[Cantha]]'''
**[[Meysang le Sadique]] ''([[Vallée de Pongmei]])''
**[[Meysang le Sadique]] ''([[Vallée de Pongmei]])''
*[[Elona]]
*[[Elona]]
**[[Vah le Débrouillard]] ''([[Plateau d'Alkali]])''
**[[Vah le Débrouillard]] ''([[Plateau d'Alkali]])''

Version du 9 août 2007 à 23:15

Piège à pointes
 
Piège à pointes
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Rechargement 20
Campagne Core
Type Piège d'élitePiège
Caractéristique Survie
Profession Rôdeur Rôdeur-mini-icone.png

"Quand le Piège à pointes se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent [range]10...42[/range] points de dégâts perforants, sont frappés d'Infirmité pendant [range]3...26[/range] secondes et sont assommés. Le Piège à pointes fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence."

Progression

Progression
Survie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Dégâts 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46
Infirmité 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 26 28 29

Portée et zones d'actions

Acquisition