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Différences entre les versions de « Le défi du guerrier »
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Version du 12 septembre 2008 à 19:00
Le défi du guerrier | |
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Type | Quête secondaire |
Donnée par | Duc Barradin → Domaine de Barradin |
Campagne | Prophecies |
Région | Ascalon (Eden) |
Information
Requis
Etre Guerrier en profession principale ou secondaire.
Objectif
- Allez au Comté des Vertes Vallées et terrassez Agnar Tremblesol. (Utilisez le [[Coup de marteau]Coup de marteau pour interrompre sa frénésie).
Récompense
- 250 XP
- Marteau de base
- [[Coup de marteau]Coup de marteau (Donnée au début de la quête)
- [[Frénésie]Frénésie (Donnée au début de la quête si vous êtes Guerrier en profession secondaire)
Déroulement
- A la sortie du Domaine de Barradin, prenez les deux premiers ponts sur votre gauche pour faire un demi-tour. Continuez tout droit et prenez le pont de droite.
- Vers la masure au fond du champ se trouve votre cible : Agnar Tremblesol.
Dialogue
Ordre
Duc Barradin
- "Un ettin nommé Agnar Tremblesol sème la zizanie dans mon domaine viticole. Je pourrais envoyer mes gardes à ses trousses, mais je pense que si vous le terrassez en un seul combat, les autres géants prendront ceci comme un avertissement."
- "Le secret pour terrasser un géant des collines, c'est d'attendre qu'il déclenche sa compétence de Rage et l'interrompre. Je peux vous doter de la compétence de [[Coup de marteau]Coup de marteau pour l'assommer et même vous prêter un de mes marteaux si vous le désirez. Vous devrez synchroniser vos mouvements pour le terrasser."
Dialogue final
Duc Barradin
- "Vous avez terrassé Agnar ? Eh bien... Plutôt pas mal pour un débutant. Vous méritez de garder mon marteau. Je pense que l'on n'entendra plus parler d'Agnar dans les environs désormais. En revanche, nous entendrons sûrement parler de vous. C'est un monde cruel pour les Guerriers."
Note
- Si vous avez pris la quête "Des problèmes dans les vignobles", sachez que leurs objectifs sont à proximité. Donc vous pouvez très bien faire les deux en même temps.