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Différences entre les versions de « Saignement »
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== Note == | == Note == |
Version actuelle datée du 5 décembre 2016 à 04:43
Armure brisée • Aveuglement • Blessure profonde • Brûlure • Faiblesse
Infirmité • Maladie • Poison • Saignement • Stupeur
Campagne | Core |
---|---|
Type | Condition |
"Vous perdez progressivement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette condition."
Un personnage victime de saignement perd des points de vie progressivement. Il subit une dégénération de santé de -3 (soit 6 points de vie par seconde). Le saignement peut affecter toutes les créatures charnues, ce qui veut dire que les morts-vivants, les golems, les esprits etc... ne sont pas affectés, mais les plantes peuvent "saigner" (leur sève).
Application
- [[Coup déchiqueteur]Coup déchiqueteur
- [[Dagues affûtées]Dagues affûtées - Si vous tenez des dagues
- [[Crocs incisifs]Crocs incisifs
- [[Aura d'épines]Aura d'épines
- [[Attaque blessante]Attaque blessante
- [[Trancheur d'aura]Trancheur d'aura
- [[Attaque d'ivresse]Attaque d'ivresse
- [[Déviation des flèches]Déviation des flèches
- [[Frappe désespérée]Frappe désespérée
- [[Riposte mortelle]Riposte mortelle
- [[Entaille barbare]Entaille barbare - Si vous n'êtes pas en pose de combat
- [[Taillade incapacitante]Taillade incapacitante
- [[Tranche-artère]Tranche-artère
- [[Lame chercheuse]Lame chercheuse
- [[Taillade lacérante]Taillade lacérante
- [[Animation d'horreur dévastatrice]Animation d'horreur dévastatrice - La seconde animation
- [[Buveur de sang (Compétence)]Buveur de sang (Compétence) - Sur soi
- [[Confiscation d'enchantement]Confiscation d'enchantement - Si l'ennemi est enchanté
- [[Ferveur de l'adepte]Ferveur de l'adepte - Sur soi
- [[Os broyés]Os broyés
- [[Poumons ulcérés]Poumons ulcérés - Lorsque l'ennemi crie ou chante
- [[Sceau d'agonie]Sceau d'agonie - Sur soi
- [[Sceau de souffrance]Sceau de souffrance - Lors de la prochaine compétence de nécromant utilisée sur la cible
- [[Javelot perforant]Javelot perforant
- [[Attaque solidaire]Attaque solidaire
- [[Coup barbare]Coup barbare
- [[Flèches barbelées]Flèches barbelées
- [[Flèches de Melandru]Flèches de Melandru
- [[Flèches de verre]Flèches de verre
- [[Piège barbelé]Piège barbelé
- [[Ronces]Ronces - Lorsqu'une créature est assommée
- [[Tir de Melandru]Tir de Melandru
- [[Tir du chasseur]Tir du chasseur
- [[Tir hurleur]Tir hurleur
- : [[Frappe habile]Frappe habile - Requiert Armure brisée
- : [[Morsure d'oreille]Morsure d'oreille
- : [[Piège de poudre noire]Piège de poudre noire
- : [[Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon]Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon
Compétences bénéficiant du saignement
- [[Plaie suintante]Plaie suintante
- [[Entaille]Entaille
- [[Javelot mutilant]Javelot mutilant
- [[Lacération]Lacération
- : [[Attaque à la serre]Attaque à la serre - Sous forme de corbeau
- : [[Sceau d'infection]Sceau d'infection
Amélioration de la durée du saignement
Ces composants d'améliorations augmente de 33% la durée du saignement.
- Assassin
- Soie de dague à pointes
- Guerrier
- Hampe de hache à pointes
- Poignée d'épée à pointes
- Rôdeur
- Corde d'arc à pointes
Représentation
- Sur la barre de vie
- Sur le personnage affecté
Un nuage rouge entourent le personnage affecté (cf. vidéo ci-dessous).
Vidéo
Note
- Une Rune de rétablissement réduit la durée du saignement de 20%.
- Une inscription "La peur fait plus de mal" réduit la durée du saignement de 20%.
- Tout comme le poison et la maladie, le saignement n'affecte que les créatures charnues.