Différences entre les versions de « Repaire d'Arachni »
(20 versions intermédiaires par 6 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Infobox Lieu | {{Infobox Lieu | ||
| nom = Repaire d'Arachni | | nom = Repaire d'Arachni | ||
| nom_infobox = Repaire d'Arachni | |||
| type = Donjon | | type = Donjon | ||
| campagne = Eye of the North | | campagne = Eye of the North | ||
| continent = Tyrie | | continent = Tyrie | ||
| region = | | region = Profondeurs de la Tyrie | ||
| region_adjacente = [[Pierres des | | region_adjacente = [[Pierres des Mages]] | ||
| nbr_niveau = 2 | | nbr_niveau = 2 | ||
| carte_details = | | carte_details = | ||
| id = | |||
}} | }} | ||
== | == Quête == | ||
[[Les renforts brouillés]] : | * "[[Les renforts brouillés]]" : 7.500 XP + {{prix|1500}} | ||
== Livre des donjons == | == Livre des donjons == | ||
Donjon n°14 : ''Le repaire d'Arachni est l'antre d'une araignée monstrueuse et de sa nichée de matriarches. Ces cavernes, dont les parois sont couvertes de fils, | Donjon n°14 : ''Le repaire d'Arachni est l'antre d'une araignée monstrueuse et de sa nichée de matriarches. Ces cavernes, dont les parois sont couvertes de fils, renferment de puissantes veines d'énergie dont les [[Asura]]s ont besoin pour alimenter leurs créations. Le [[Hixx|commandant Hixx]] et sa coterie de combat ont été postés à cet endroit pour protéger ces ressources, et ils se battent encore sans relâche contre les matriarches. Ces créatures tissent des toiles qu'aucun feu naturel ne peut brûler, mais en réponse à cela, [[Mamp]] a conçu un [[Bâton incandescent asura|bâton incandescent]] capable de les détruire et de mettre le feu aux énormes sacs d'œufs pondus par les matriarches. Des fragments de ces œufs sont éparpillés parmi les cadavres des soldats de [[Hixx]]. Leur destruction va certainement mettre en rage les araignées matriarches et Arachni elle-même.'' | ||
== Donjon == | == Donjon == | ||
[[Donjon]] de deux niveaux, le repaire d'Arachni est un donjon assez facile faisable avec une armée de héros et mercenaires. | [[Donjon]] de deux niveaux, le repaire d'Arachni est un donjon assez facile faisable avec une armée de héros et mercenaires. Malgré sa facilité, c'est un donjon assez long puisqu'il n'est pas rare d'atteindre les 1H30 à 2H de jeu. | ||
== Astuces == | == Astuces == | ||
* Vue la densité extraordinaire d'ennemis, avoir un [[nécromant]] MM (minions master) est un atout non négligeable | * Vue la densité extraordinaire d'ennemis, avoir un [[nécromant]] MM (minions master) est un atout non négligeable | ||
* Pensez à porter avec vous des sorts de | * Pensez à porter avec vous des sorts de dégâts de zone comme [[Flammes virulentes] ou encore [[Esprit malveillant] | ||
* La compétence de [[Guerrier]] [["Levez les boucliers !" | * La compétence de [[Guerrier]] [["Levez les boucliers !"] est très utile pour faire face aux nombreuses araignées lançant des flèches | ||
* Apportez des [[sort | * Apportez des [[sort]]s anti-conditions | ||
* La [[Lumière de Deldrimor | * La [[Lumière de Deldrimor], en plus de révéler des objets cachés, est capable de révéler des passages secrets dont l'un permet de désactiver les pièges | ||
== Note == | |||
{| class = "wikitable" width="400" | |||
|+ Récompense du Donjon en [[Titre d'Asura|réputation auprès des asuras]]. | |||
! | |||
! La première fois !! Les fois suivantes | |||
|- | |||
! [[NM]] | |||
| [[Gain de points pour le titre d'Asura::1500]] points | |||
| [[Gain de points pour le titre d'Asura::750]] points | |||
|- | |||
! [[HM]] | |||
| [[Gain de points pour le titre d'Asura::2250]] points | |||
| [[Gain de points pour le titre d'Asura::1125]] points | |||
|} | |||
* C'est le [[donjon]] n°14 du {{objet|Guide du maître du donjon}}. | |||
<!-- interlangue --> | |||
[[en:Arachni's Haunt]] |
Version actuelle datée du 15 janvier 2010 à 02:32
Repaire d'Arachni | |
---|---|
Type | Donjon |
Continent | Tyrie |
Région | Profondeurs de la Tyrie |
Sortie | Pierres des Mages |
Niveau | Niveau 1 Niveau 2 |
Quête requise | "[[{{{quete}}}]]" |
Carte | |
Quête
- "Les renforts brouillés" : 7.500 XP + 1500
Livre des donjons
Donjon n°14 : Le repaire d'Arachni est l'antre d'une araignée monstrueuse et de sa nichée de matriarches. Ces cavernes, dont les parois sont couvertes de fils, renferment de puissantes veines d'énergie dont les Asuras ont besoin pour alimenter leurs créations. Le commandant Hixx et sa coterie de combat ont été postés à cet endroit pour protéger ces ressources, et ils se battent encore sans relâche contre les matriarches. Ces créatures tissent des toiles qu'aucun feu naturel ne peut brûler, mais en réponse à cela, Mamp a conçu un bâton incandescent capable de les détruire et de mettre le feu aux énormes sacs d'œufs pondus par les matriarches. Des fragments de ces œufs sont éparpillés parmi les cadavres des soldats de Hixx. Leur destruction va certainement mettre en rage les araignées matriarches et Arachni elle-même.
Donjon
Donjon de deux niveaux, le repaire d'Arachni est un donjon assez facile faisable avec une armée de héros et mercenaires. Malgré sa facilité, c'est un donjon assez long puisqu'il n'est pas rare d'atteindre les 1H30 à 2H de jeu.
Astuces
- Vue la densité extraordinaire d'ennemis, avoir un nécromant MM (minions master) est un atout non négligeable
- Pensez à porter avec vous des sorts de dégâts de zone comme [[Flammes virulentes] ou encore [[Esprit malveillant]
- La compétence de Guerrier [["Levez les boucliers !"] est très utile pour faire face aux nombreuses araignées lançant des flèches
- Apportez des sorts anti-conditions
- La [[Lumière de Deldrimor], en plus de révéler des objets cachés, est capable de révéler des passages secrets dont l'un permet de désactiver les pièges
Note
La première fois | Les fois suivantes | |
---|---|---|
NM | 1500 points | 750 points |
HM | 2250 points | 1125 points |
- C'est le donjon n°14 du Guide du maître du donjon.