Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « La Cour »

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
(c'est pour prndre les screens, je modifie l'article après)
 
(en cours ;p)
Ligne 10 : Ligne 10 :


== Vue générale ==
== Vue générale ==
L''''Outre
'''La Cour''' est une arène [[PvP]] qui fait partie de l'[[Ascension des Héros]]. Comme le [[Panthéon des Héros]], c'est une carte unique ; il n'y a donc que 3 équipes maximum sur cette carte.
Monde''' est un combat [[PvP]] en 8 contre 8. Chaque équipe est
: Il y a donc un '''compte à rebours'''menant toujours à la Cour, souvent appellé ''courtyard timer'''.
composée de huit humains, qui ont formé une équipe précédemment, à
l'[[Ascension des Héros (Avant-poste)|Ascension des Héros]].


== Faire un combat dans l'Outre Monde ==
== Faire un combat dans l'Outre Monde ==
* Allez à l'[[Ascension des Héros (Avant-poste)|Ascension des Héros]].
* Allez à l'[[Ascension des Héros (Avant-poste)|Ascension des Héros]].
* Rejoignez une équipe, fixez vos compétences et votre armure, puis commencez la partie.
* Rejoignez une équipe, fixez vos compétences et votre armure, puis commencez la partie.
* Tuez les différents Zaishens dans l'[[Entrée du tombeau]].
* Tuez les différents Zaishens dans l'[[Entrée du tombeau]]. Vous devez battre vos adversaires dans les cartes précédentes, sauf en cas de ''timer cour'' (voir au dessus) ou en cas de [[jump]].
* Vous arriverez ensuite dans l''''Outre Monde'''.


== Objectif ==
== Objectif ==
L'objectif de cette carte est simple. Vous devez tuer l'équipe ennemie toute entière, jusqu'à ce qu'il ne reste aucun survivant.
L'objectif sur cette carte ressemble à celui du [[Panthéon des Héros]]. Il y a un '''promontoire central''' (appelé ''altar'') ; le [[Héros Spectral]] de chaque équipe doit capturer cet altar à l'aide de sa compétence '''Requérir la ressource'''.
Tuer
le [[Héros spectral]] ennemi rechargera vos compétences et vous
attribuera une [[Augmentation de moral|augmentation de moral]] de
'''+10%'''.


== Récompenses ==
== Récompenses ==
* 1 [[Point de renommée|point de renommée]] pour chaque victoire dans l'Outre Monde.
* 1 [[Point de renommée|point de renommée]] pour chaque victoire dans l'Outre Monde.
*
* 40 [[Point de Balthazar|points de Balthazar]] pour chaque ennemi tué. Une fois qu'un ennemi est tué une fois, il ne rapporte plus de [[Point de Balthazar|points de Balthazar]] à ses prochaines morts.
40 [[Point de Balthazar|points de Balthazar]] pour chaque ennemi tué.
* 200 [[Point de Balthazar|points de Balthazar]] en cas de victoire, et 200 [[Point de Balthazar|points de Balthazar]] supplémentaires en cas de [[Victoire incontestée]].
Une fois qu'un ennemi est tué une fois, il ne rapporte plus de [[Point
de Balthazar|points de Balthazar]] à ses prochaines morts.
* 200
[[Point de Balthazar|points de Balthazar]] en cas de victoire, et 200
[[Point de Balthazar|points de Balthazar]] supplémentaires en cas de
[[Victoire incontestée]].


== Notes ==
== Notes ==

Version du 23 janvier 2010 à 00:33

La Cour
Zone d'exploration
Type Zone d'exploration
Continent Core
Région Les Iles Antagonistes
Carte
Carte générale - La Cour


Vue générale

La Cour est une arène PvP qui fait partie de l'Ascension des Héros. Comme le Panthéon des Héros, c'est une carte unique ; il n'y a donc que 3 équipes maximum sur cette carte.

Il y a donc un compte à rebours'menant toujours à la Cour, souvent appellé courtyard timer.

Faire un combat dans l'Outre Monde

  • Allez à l'Ascension des Héros.
  • Rejoignez une équipe, fixez vos compétences et votre armure, puis commencez la partie.
  • Tuez les différents Zaishens dans l'Entrée du tombeau. Vous devez battre vos adversaires dans les cartes précédentes, sauf en cas de timer cour (voir au dessus) ou en cas de jump.

Objectif

L'objectif sur cette carte ressemble à celui du Panthéon des Héros. Il y a un promontoire central (appelé altar) ; le Héros Spectral de chaque équipe doit capturer cet altar à l'aide de sa compétence Requérir la ressource.

Récompenses

Notes

Après une victoire dans l'Outre Monde, vous serez transportés vers une autre arène, la Rivière fétide. Cependant, il est possible que vous passiez l'arène suivante vers une arène supérieure ( communément appelé jump).