Saignement
Armure brisée • Aveuglement • Blessure profonde • Brûlure • Faiblesse
Infirmité • Maladie • Poison • Saignement • Stupeur
"Vous perdez progressivement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette condition."
Campagne | Core |
---|---|
Type | Condition |
Note
Un personnage victime de saignement perd des points de vie progressivement. Il subit une dégénération de santé de -3 (soit 6 points de vie par seconde). Le saignement peut affecter toutes les créatures charnues, ce qui veut dire que les morts-vivants, les golems, les esprits etc... ne sont pas affectés, mais les plantes peuvent "saigner" (leur sève).
Représentation
- Sur la barre de vie
- Sur le personnage affecté
Un nuage rouge entourent le personnage affecté (cf. vidéo ci-dessous).
Vidéo
<gvideo height="355" width="326">docId=-4886783026037881756</gvideo>
Application
- [[Coup déchiqueteur]
- [[Dagues affûtées]
- [[Harpon de convulsion]
- [[Attaque d'ivresse]
- [[Frappe désespérée]
- [[Lame chercheuse]
- [[Riposte mortelle]
- [[Taillade lacérante]
- [[Tranche-artère]
- [[Buveur de sang]
- [[Sceau d'agonie]
- Coup barbare
- [[Flèches de Melandru]
- [[Flèches de verre]
- [[Lacération]
- [[Piège barbelé]
- [[Ronces]
- [[Tir du chasseur]
Compétences bénéficiant du saignement
- [[Entaille]
Amélioration de la durée du saignement
Ces composants d'améliorations augmente de 33% la durée du saignement.
- Soie de dague à pointes
- Hampe de hache à pointes
- Poignée d'épée à pointes
- Corde d'arc à pointes