Saignement
Révision datée du 7 octobre 2009 à 13:50 par GodRage (discussion | contributions)
Armure brisée • Aveuglement • Blessure profonde • Brûlure • Faiblesse
Infirmité • Maladie • Poison • Saignement • Stupeur
"Vous perdez progressivement des points de vie lorsque vous êtes affecté par cette condition."
Campagne | Core |
---|---|
Type | Condition |
Application
- [[Coup déchiqueteur]Coup déchiqueteur
- [[Dagues affûtées]Dagues affûtées - Si vous tenez des dagues
- [[Crocs incisifs]Crocs incisifs
- [[Aura d'épines]Aura d'épines
- [[Attaque blessante]Attaque blessante
- [[Trancheur d'aura]Trancheur d'aura
- [[Attaque d'ivresse]Attaque d'ivresse
- [[Frappe désespérée]Frappe désespérée
- [[Lame chercheuse]Lame chercheuse
- [[Riposte mortelle]Riposte mortelle
- [[Taillade lacérante]Taillade lacérante
- [[Tranche-artère]Tranche-artère
- [[Animation d'horreur dévastatrice]Animation d'horreur dévastatrice - La seconde animation
- [[Buveur de sang (Compétence)]Buveur de sang (Compétence) - Sur soi
- [[Confiscation d'enchantement]Confiscation d'enchantement - Si l'ennemi est enchanté
- [[Ferveur de l'adepte]Ferveur de l'adepte - Sur soi
- [[Os broyés]Os broyés
- [[Poumons ulcérés]Poumons ulcérés - Lorsque l'ennemi crie ou chante
- [[Sceau d'agonie]Sceau d'agonie - Sur soi
- [[Javelot perforant]Javelot perforant
- [[Attaque solidaire]Attaque solidaire
- [[Coup barbare]Coup barbare
- [[Flèches barbelées]Flèches barbelées
- [[Flèches de Melandru]Flèches de Melandru
- [[Flèches de verre]Flèches de verre
- [[Piège barbelé]Piège barbelé
- [[Ronces]Ronces - Lorsqu'une créature est assommée
- [[Tir de Melandru]Tir de Melandru
- [[Tir du chasseur]Tir du chasseur
- [[Tir hurleur]Tir hurleur
- [[Frappe habile]Frappe habile - Requiert Armure brisée
- [[Morsure d'oreille]Morsure d'oreille
- [[Piège de poudre noire]Piège de poudre noire
- [[Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon]Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon
Compétences bénéficiant du saignement
- [[Plaie suintante]Plaie suintante
- [[Entaille]Entaille
- [[Javelot mutilant]Javelot mutilant
- [[Lacération]Lacération
- [[Attaque à la serre]Attaque à la serre - Sous forme de corbeau
- [[Sceau d'infection]Sceau d'infection
Amélioration de la durée du saignement
Ces composants d'améliorations augmente de 33% la durée du saignement.
- Soie de dague à pointes
- Hampe de hache à pointes
- Poignée d'épée à pointes
- Corde d'arc à pointes
Note
- Un personnage victime de saignement perd des points de vie progressivement. Il subit une dégénération de santé de -3 (soit 6 points de vie par seconde). Le saignement peut affecter toutes les créatures charnues, ce qui veut dire que les morts-vivants, les golems, les esprits etc... ne sont pas affectés, mais les plantes peuvent "saigner" (leur sève).
- Une Rune de rétablissement réduit la durée du saignement de 20%.
- Une inscription "La peur fait plus de mal" réduit la durée du saignement de 20%.
Représentation
- Sur la barre de vie
- Sur le personnage affecté
Un nuage rouge entourent le personnage affecté (cf. vidéo ci-dessous).
Vidéo
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