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Compétences de rôdeur
Révision datée du 16 janvier 2007 à 08:25 par EditBot (discussion | contributions) (Corrections mineures. Ⓣ)
- Aiguillons
- Application de poison
- Assaut bestial
- Assaut de charognard
- Assaut de Melandru
- Assaut de mutilation
- Attaque d'interruption
- Attaque éclatante
- Attaque féroce
- Attaque pénétrante
- Attaque sauvage
- Attaque solidaire
- Attrape
- Bien-être animal
- Bond
- Brasier
- Chaleur exaspérante
- Charme animal
- Chasseur de tempêtes
- Concentration du trappeur
- Coup barbare
- Coup brutal
- Coup cérébral
- Coup du prédateur
- Coup enragé
- Coup préparé
- Course unique
- Cri de hâte
- Cri de protection
- Cri d'Otyugh
- Défenses du Drider
- Dextérité de l'expert
- Echappatoire
- Echos primitifs
- Equinoxe
- Esquive
- Etreinte de la tempête
- Famine
- Férocité unie
- Fil de détente
- Flèche à pointe large
- Flèche brûlante
- Flèche empoisonnée
- Flèche fourchue
- Flèche vive
- Flèches barbelées
- Flèches chercheuses
- Flèches de feu
- Flèches de Melandru
- Flèches de verre
- Flèches enflammées
- Flèches incendiaires
- Focus du charognard
- Foulée naturelle
- Fureur du tigre
- Furie bestiale
- Gaz suffocant
- Grand brasier
- Guérison partagée
- Hâte de Zojun
- Hiver
- Immobilisation
- Jet de terre
- Lacération
- Lecture du vent
- Lien du prédateur
- Lien symbiotique
- Morsure empoisonnée
- Nid de vipère
- Onguent des trolls
- Pari du tireur
- Pestilence
- Piège à pointes
- Piège à poussière
- Piège barbelé
- Piège de flammes
- Piège de fumée
- Pose de pratique
- Précision perturbatrice
- Réflexes foudroyants
- Renaissance animale
- Renouveau de la nature
- Résistance de Melandru
- Ronces
- Sables mouvants
- Saccage du Heket
- Saison des prédateurs
- Saison fertile
- Sceau antidote
- Sceau de l'Archer
- Source de guérison
- Symbiose
- Terrain boueux
- Terre gelée
- Tir à bout portant
- Tir arqué
- Tir ciblé
- Tir croisé
- Tir de barrage
- Tir de diversion
- Tir de Melandru
- Tir de précision
- Tir de représailles
- Tir de ricochet
- Tir de Zojun
- Tir débilitant
- Tir déterminé
- Tir double
- Tir du chasseur
- Tir du Fléau des mages
- Tir du maraudeur
- Tir du serment
- Tir focalisé
- Tir hurleur
- Tir incapacitant
- Tir puissant
- Tir rapide
- Tir sauvage
- Tourbillon défensif
- Toxicité
- Tranquillité
- Vannage
- Vent énergisant
- Vents favorables
- Vents mugissants
- Violence bestiale
- Vitesse du serpent
- Vitesse du trappeur
- Voie d'extinction
- Zéphyr véloce