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Magie de la terre
Révision datée du 27 octobre 2006 à 09:22 par Ouroboros (discussion | contributions) (a déplacé Magie de la Terre vers Magie de la terre: Convention de nommage: nom exact du sujet in-game.)
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Elémentaliste, notamment les sorts qui protègent le lanceur et ses alliés ou infligent des dégâts de la terre, sont plus efficaces avec un bon niveau en Magie de la Terre.
Compétences
- Affinité terrestre
- Armure cinétique
- Armure d'éclats
- Armure de la Terre
- Aura de Chair de pierre NEW!
- Aura magnétique
- Bouclier de pierre [Elite] NEW!
- Bouleversement terrestre
- Briseur de pierre NEW!
- Brume de fer
- Chair d'obsidienne [Elite]
- Cristaux de Teinai
- Dagues de pierre
- Eruption
- Etreinte de la Terre
- Explosion de cendres
- Faucon d'ébène NEW!
- Flamme d'obsidienne
- Lapidation
- Onde de choc [Elite]
- Pas du dragon
- Pierre fluorescente NEW!
- Protection contre l'ennemi
- Protection contre les éléments
- Protection de contact
- Protection de stabilité
- Réplique sismique
- Sol instable [Elite]
- Séisme
- Tempête de sable [Elite] NEW!
- Vague de cristal