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Fendoir
- Dégâts tranchants: 5-10 (Requiert Maîtrise de la hache 1)
- Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
- Valeur : 17
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4
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1
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100
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Arc long (Arme)
- Dégâts perforants 7-10 (Requiert Adresse au tir 1)
- Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
- Arc long deux mains
- Valeur : 20
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5
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100
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Arc court (Arme)
- Dégâts perforants 7-10 (Requiert Adresse au tir 1)
- Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
- Arc court deux mains
- Valeur : 20
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5
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100
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Sai
- Dégâts perforants 3-6 (Requiert Maîtrise de la dague 1)
- Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
- Ambidextrie
- Valeur : 25
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5
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100
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Cognemarteau (Arme)
- Dégâts contondants 9-13 (Requiert Maîtrise du marteau 1)
- Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
- Deux mains
- Valeur : 14
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3
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2
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100
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Katana
- Dégâts tranchants 7-9 (Requiert Maîtrise de l'épée 1)
- Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
- Valeur : 25
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5
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100
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Bouclier de bronze
- Armure : 7 (Requiert Force 1)
- Santé +15
- Valeur : 25
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5
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100
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Bâton de clairvoyance
- Energie +5
- Dégâts chaotiques 5-8 (Requiert Magie de la domination 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la domination. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 15
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4
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1
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100
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Bâton hypnotique
- Energie +5
- Dégâts chaotiques 5-8 (Requiert Magie de l'illusion 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 10
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3
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2
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100
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Bâton de mauvais oeil
- Energie +5
- Dégâts d'ombre 5-8 (Requiert Magie du sang 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 20
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5
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100
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Bâton démoniaque
- Energie +5
- Dégâts du froid 5-8 (Requiert Malédictions 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 12
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3
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2
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100
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Bâton d'os
- Energie +5
- Dégâts du froid 5-8 (Requiert Magie de la mort 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la mort. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 12
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4
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2
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100
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Bâton de l'air
- Energie +5
- Dégâts de foudre 5-8 (Requiert Magie de l'air 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 9
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3
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1
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100
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Bâton de la terre
- Energie +5
- Dégâts terrestres 5-8 (Requiert Magie de la terre 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 9
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3
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1
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100
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Bâton de feu
- Energie +5
- Dégâts de feu 5-8 (Requiert Magie du feu 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 20
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4
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100
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Bâton d'eau
- Energie +5
- Dégâts du froid 5-8 (Requiert Magie de l'eau 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 11
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3
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2
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100
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Bâton sacré
- Energie +5
- Dégâts de feu 5-8 (Requiert Faveur divine 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Faveur divine. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 12
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3
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3
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100
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Bâton de guérison
- Energie +5
- Dégâts de feu 5-8 (Requiert Prières de guérison 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 10
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4
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1
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100
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Bâton protecteur
- Energie +5
- Dégâts de feu 5-8 (Requiert Prières de protection 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de protection. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 12
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3
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2
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100
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Bâton de châtiment
- Energie +5
- Dégâts sacrés 5-8 (Requiert Prières de châtiment 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de châtiment. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 8
|
2
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2
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100
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Bâton de communion
- Energie +5
- Dégâts d'ombre 5-8 (Requiert Communion 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Communion. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 10
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4
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1
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100
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Bâton d'invocation
- Energie +5
- Dégâts de foudre 5-8 (Requiert Puissance de l'invocation 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Puissance de l'invocation. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 9
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3
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2
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100
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Bâton de canalisation
- Energie +5
- Dégâts de foudre 5-8 (Requiert Magie de la canalisation 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la canalisation. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 12
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3
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1
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100
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Bâton de rétablissement
- Energie +50
- Dégâts de foudre 5-8 (Requiert Magie de la restauration 1)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la restauration. (Chance : 10%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
- Deux mains
- Valeur : 9
|
3
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2
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100
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Bouclier de bronze
- Armure : 7 (Requiert Tactique 1)
- Santé +15
- Valeur : 25
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5
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100
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