Attribut:Description

Description permet de définir la description d'une entrée. Sa valeur est un texte.

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C
La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...17</span> secondes, la cible ennemie subit une [[dégénération de santé]] de -8.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...17</span> secondes, la cible ennemie subit une [[dégénération de santé]] de -5.  +
Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de feu, vos attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts du feu supplémentaires.  +
Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts de la foudre supplémentaires.  +
Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts du froid supplémentaires.  +
Murakai vole 60 points de vie à tous les ennemis dans la zone. La jauge de pouvoir de Murakai augmente de 20 pour chaque ennemi affecté.  +
Vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...64</span> points de vie à l'ennemi visé. Toutes les [[créature invoquée|créatures hostiles invoquées]] situées près de cet ennemi subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts.  +
Le lanceur perd la totalité de ses conditions et maléfices. Il gagne 300 points de vie par condition ou maléfice supprimé ainsi.  +
Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle [[condition]], tous les ennemis à proximité sont affectés par la même [[condition]] et vous sacrifiez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...5</span>% de votre santé maximum.  +
Perte de tous les [[enchantement]]s. Pour chaque [[enchantement]] perdu, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...85</span> points de vie et êtes libéré d'un [[maléfice]] et d'une [[condition]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> maléfice(s) et condition(s) maximum).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes, vos [[Rituel d'asservissement|Rituels d'asservissement]] coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. '''Contorsion de l'âme''' prend fin après <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> Rituels d'asservissement.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé.  +
Vous contrôlez actuellement <nombre de serviteur> serviteur(s) !  +
Lève tous les [[maléfice]]s qui frappent l'allié visé. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de [[Nécromant]] levé.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, vous bénéficiez de +24 de bonus d'armure quand vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]]. Sinon, vous bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>.  +
Pendant 20 secondes, cette [[compétence]] est remplacée par une compétence utilisée par un allié ou un ennemi à portée de voie aléatoire. La nouvelle compétence s'active avec un niveau égal à la valeur de la [[caractéristique]] du lanceur.  +
Lorsque vous marchez sur le '''corail à pics''', vos mouvements sont réduits de 10% et vous subissez 25 points de dégâts toutes les secondes durant lesquelles vous êtes en mouvement.  +
Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si l'attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses alliés, il est assommé.  +