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L'ire du Blanc-Manteau : une main bienfaitrice
Révision datée du 26 juillet 2010 à 15:45 par GodRage (discussion | contributions)
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L'ire du Blanc-Manteau : une main bienfaitrice | |
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Type | Quête secondaire |
Donnée par | Conseiller Baylor → Echine d'Ettin |
Quête précédente | "L'ire du Blanc-Manteau : l'avant-garde du Démagogue" |
Quête suivante | "Titre du lien" |
Durée moyenne | 2 minutes |
Campagne | Prophecies |
Région | Jungle de Maguuma |
Information
Requis
Objectif
- Parler avec Ventari
- Vaincre les forces qui encerclent le Refuge de Ventari
- Pour votre récompense, aller voir : Conseiller Vaylor.
Récompense
- 500 XP
- Chakram gravé
- Energie +10 (Requiert Magie de la domination 8)
Déroulement
- Allez dans le Refuge et parlez à Ventari. C'est le plus vieux centaure qui est devenu pacifiste, et il n'offrira aucune aide pour combattre le Blanc-Manteau ou n'importe quel autre humain.
- Retournez à l'extérieur et combattez les trois groupes du Blanc-Manteau qui vous ont suivi jusqu'ici.
Dialogue
Ordre
- Conseiller Baylor
- "Il faut que vous parliez à Ventari. Il ne me laissera pas entrer dans son refuge. C'est une longue histoire que je n'ai pas envie de raconter maintenant. Je sais qu'il préfère rester neutre mais le Blanc-Manteau et leurs maîtres sont une menace pour tous les Tyriens, pas seulement pour les Krytiens ou les humains. Ce n'est pas une simple guerre civile. Beaucoup plus de choses que vous l'imaginez sont en jeu."
- "Ventari et ses amis de la jungle peuvent nous aider, s'ils le décident. Parlez-lui, je vous en prie et revenez me voir."
- Je lui parlerai.
- Envoyez quelqu'un d'autre.
Dialogue intermédiaire
- Ventari
- "..."
- PNJ
- "..."
Dialogue final
- PNJ
- "..."
Note
- Le chakram a d'autres mods que ceux indiqués dans la quête : Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts (Chance 5%) et Armure +5 contre les dégâts élémentaires.