Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.
Malédictions
Révision datée du 20 février 2008 à 14:43 par Boungawa (discussion | contributions)
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de nécromant, notamment les maléfices qui handicapent l'ennemi au combat, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de maléfices.
Compétences
- 22px Abolition des enchantements
- 22px Affaiblissement
- 22px Ame barbelée
- 22px Aphonie
- 22px Appréhension
- 22px Armure affaiblie
- 22px Barbelés
- 22px Caresse contagieuse
- 22px Coeur empoisonné
- 22px Confiscation d'enchantement
- 22px Dépravation
- 22px Désacralisation d'enchantements
- 22px Douleur de désenchantement
- 22px Enchantement corrompu
- 22px Enchantements envenimés
- 22px Enchantements profanés
- 22px Engelures
- 22px Esprit malveillant
- 22px Extrême hâte
- 22px Festin de corruption
- 22px Flétrissure
- 22px Frissons de terreur
- 22px Frissons glacés
- 22px Genoux flageolants
- 22px Lien des âmes
- 22px Lien parasitaire
- 22px Malaise
- 22px Malédiction latente
- 22px Marque de douleur
- 22px Ombre de terreur
- 22px Ordre d'apostasie
- 22px Parasite sournois
- 22px Poumons ulcérés
- 22px Prix de l'échec
- 22px Propagation du fléau
- 22px Puits d'obscurité
- 22px Puits de Lassitude
- 22px Puits du silence
- 22px Rigor Mortis
- 22px Sang du faible
- 22px Sceau de souffrance
- 22px Sceau du fléau (Nécromant)
- 22px Souffrance
- 22px Souillure charnelle
- 22px Soumission
- 22px Toucher de faiblesse