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Différences entre les versions de « Aide:Capture d'image »

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L'effet de "bloom" est relativement gênant, puisqu'il donne une sorte d'aura à tous les éléments du jeu, on peut le désactiver en décochant "Activer les effets avancés" comme sur la capture ci-contre. De même pour les effets d'ombres, les armures et les armes doivent être capturé sans ces effets, on peut donc les supprimer en choisissant "Désactivée" dans la liste déroulante "Qualité des ombres".
L'effet de "bloom" est relativement gênant, puisqu'il donne une sorte d'aura à tous les éléments du jeu, on peut le désactiver en décochant "Activer les effets avancés" comme sur la capture ci-contre. De même pour les effets d'ombres, les armures et les armes doivent être capturé sans ces effets, on peut donc les supprimer en choisissant "Désactivée" dans la liste déroulante "Qualité des ombres".


== Qualité des textures ==
== Qualité des textures ==
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Pour lever cette limitation, vous pouvez utiliser [[KSMod]], connu aussi pour ajouter les sons d'<i>Unreal Tournament</i> à Guild Wars.
Pour lever cette limitation, vous pouvez utiliser [[KSMod]], connu aussi pour ajouter les sons d'<i>Unreal Tournament</i> à Guild Wars.


== Post-traitement des images ==
== Post-traitement des images ==
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Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%).
Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%).


Si vous ne pouvez pas utiliser le paramètre "-bmp" (en particulier avec TexMod), collez directement le contenu du presse-papier dans votre application graphique, après avoir fait votre capture avec <code>Impr Ecran</code>. L'image exacte est ainsi restituée, telle qu'elle apparait à l'écran.
Si vous ne pouvez pas utiliser le paramètre "-bmp" (en particulier avec [[TexMod]]), collez directement le contenu du presse-papier dans votre application graphique, après avoir fait votre capture avec <code>Impr Ecran</code>. L'image exacte est ainsi restituée, telle qu'elle apparait à l'écran.


=== Recadrage ===
=== Recadrage ===
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Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures :
Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures :
* [http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm 3D Ripper DX]
* [[3D Ripper DX]]
* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail]
* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail]
* [http://www.gwiki.fr/download/texmod.zip TexMod]
* [[TexMod]]


=== Capture sur fond blanc ===
=== Capture sur fond blanc ===

Version du 12 juin 2009 à 22:21

Options graphiques

Les images sont une part essentielle de GWiki. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : GWiki:Image.

Pour éviter qu'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : Shift + Print Screen (ou Maj + Impr Ecran sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface. Vous pouvez aussi supprimer tous les éléments d'interface en appuyant sur Ctrl + Shift + H (ou Ctrl + Maj + H sur un clavier français).

L'effet de "bloom" est relativement gênant, puisqu'il donne une sorte d'aura à tous les éléments du jeu, on peut le désactiver en décochant "Activer les effets avancés" comme sur la capture ci-contre. De même pour les effets d'ombres, les armures et les armes doivent être capturé sans ces effets, on peut donc les supprimer en choisissant "Désactivée" dans la liste déroulante "Qualité des ombres".

Qualité des textures

Par défaut, Guild Wars affiche votre avatar en haute résolution quelque soit l'endroit où vous vous trouvez. Les textures des autres personnages affichés à l'écran ne sont visibles en haute résolution qu'hors des villes et avant-postes. Les PNJs ne sont néanmoins pas concernés. Cette dégradation de qualité est volontaire et permet aux petites configurations de pouvoir supporter l'affichage de plusieurs modèles dans un endroit donné (dans les villes, plusieurs centaines de textures peuvent être chargé en mémoire).

Pour lever cette limitation, vous pouvez utiliser KSMod, connu aussi pour ajouter les sons d'Unreal Tournament à Guild Wars.

Post-traitement des images

Lorsqu'on traite une image, on s'assure du fait qu'on travaille bien sur une capture de la meilleure qualité possible, non compressée. En effet, les compressions multiples dégradent de manière significative le rendu d'une image.

Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en .bmp, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : ligne de commande). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en .jpg (qualité 90% ou compression 10%).

Si vous ne pouvez pas utiliser le paramètre "-bmp" (en particulier avec TexMod), collez directement le contenu du presse-papier dans votre application graphique, après avoir fait votre capture avec Impr Ecran. L'image exacte est ainsi restituée, telle qu'elle apparait à l'écran.

Recadrage

Le recadrage permet de centrer le sujet, supprimer les bords superflus et donner les proportions finales de l'image. Cette action ne dégrade pas la qualité de l'image. En général, sur Gwiki, le sujet doit remplir l'image au maximum (sauf les focus, nains et enfants, puisqu'on essaye de garder certaines proportions).

Redimensionnement

Il s'agit de modifier la taille de l'image. Cette opération dégrade la qualité de l'image, puisque -pour vulgariser- on perd des pixels.

Les formats d'images retenus sont donnés dans les directives.


Méthodes de capture

Capture sur fond transparent

La capture d'image sur fond transparent est très utile pour la présentation des objets en particulier. On l'utilise principalement pour les icônes de toutes sortes (sauf les compétences).

Le procédé de capture est très simple : on utilise une dll proxy qui capte les textures entre la sortie affichage de DirectX et le jeu. Les icônes d'objets étant de simples textures au format 64×64 avec couche de transparence alpha, il n'y a presque pas de traitement post-capture mis à part un recentrage.

Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures :

Capture sur fond blanc

La capture sur fond blanc est utile pour la présentation d'armes et d'armures en particulier.

Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement).

  • une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par mail
  • TexMod


Dll proxy

Il s'agit de l'une des librairies (d3d9.dll dans C:\WINDOWS\system32 pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures.

Cette dll gère en partie l'affichage 3D, il faut donc faire attention, puisque le but n'est pas de rendre son installation de Windows XP inutilisable. L'astuce vient du fait que l'exécutable du jeu va d'abord chercher cette librairie dans son répertoire (C:\Program Files\GUILS WARS en l'occurrence) et l'utiliser à la place de la "vraie". Ainsi, dans le pire des cas, si la dll ne marchait pas, seul Guild Wars ne se lancerait pas.

Propriétés du raccourci

Pour l'utiliser, 3 étapes :

  • sauvegarder le fichier C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll
  • mettez la dll proxy dans le répertoire de Guild Wars (C:\Program Files\GUILS WARS)
  • modifier le raccourci bureau de Guild Wars, pour que l'exécutable démarre dans son dossier (voir la capture d'écran à droite)

En fonction de la dll utilisée (j'en fourni 3 différentes), on peut :

  • utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format png transparent
  • utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran -dont les dimensions sont égales à 64×64 pixels- au format png transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets)
  • simplement contempler un paysage enneigé ^^

Les captures sont sauvegardées dans le répertoire C:\Program Files\GUILD WARS\Textures.
Attention : les textures d'objets nécessitent un recentrage avant d'être mise en ligne (elles sont toujours décalées de quelques pixels sur la gauche).


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