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== Introduction ==
[[Fichier:Capture d'image - Options graphiques de Guild Wars.jpg|thumb|Options graphiques]]
Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Règles d'utilisation des images|Règles d'utilisation des images]].
Les images sont une part essentielle de '''''GWiki'''''. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : [[GWiki:Image]].


Pour éviter que l'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : <code>Shift + Print Screen</code> (ou <code>Maj + Impr Ecran</code> sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface.
Pour éviter qu'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : <code>Shift + Print Screen</code> (ou <code>Maj + Impr Ecran</code> sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface. Vous pouvez aussi supprimer tous les éléments d'interface en appuyant sur <code>Ctrl + Shift + H</code> (ou <code> Ctrl + Maj + H</code> sur un clavier français).
 
L'effet de "bloom" est relativement gênant, puisqu'il donne une sorte d'aura à tous les éléments du jeu, on peut le désactiver en décochant "Activer les effets avancés" comme sur la capture ci-contre. De même pour les effets d'ombres, les armures et les armes doivent être capturé sans ces effets, on peut donc les supprimer en choisissant "Désactivée" dans la liste déroulante "Qualité des ombres".
 
== Qualité des textures ==
Par défaut, [[Guild Wars]] affiche votre avatar en haute résolution quelque soit l'endroit où vous vous trouvez. Les textures des autres personnages affichés à l'écran ne sont visibles en haute résolution qu'hors des villes et avant-postes. Les [[PNJ]]s ne sont néanmoins pas concernés. Cette dégradation de qualité est volontaire et permet aux petites configurations de pouvoir supporter l'affichage de plusieurs modèles dans un endroit donné (dans les villes, plusieurs centaines de textures peuvent être chargé en mémoire).
 
Pour lever cette limitation, vous pouvez utiliser [[KSMod]], connu aussi pour ajouter les sons d'<i>Unreal Tournament</i> à Guild Wars.
 
== Post-traitement des images ==
Lorsqu'on traite une image, on s'assure du fait qu'on travaille bien sur une capture de la meilleure qualité possible, non compressée. En effet, les compressions multiples dégradent de manière significative le rendu d'une image.


Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%).
Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en <code>.bmp</code>, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : [[ligne de commande]]). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en <code>.jpg</code> (qualité 90% ou compression 10%).


Si vous ne pouvez pas utiliser le paramètre "-bmp" (en particulier avec [[TexMod]]), collez directement le contenu du presse-papier dans votre application graphique, après avoir fait votre capture avec <code>Impr Ecran</code>. L'image exacte est ainsi restituée, telle qu'elle apparait à l'écran.


=== Recadrage ===
Le recadrage permet de centrer le sujet, supprimer les bords superflus et donner les proportions finales de l'image. Cette action ne dégrade pas la qualité de l'image. En général, sur '''''Gwiki''''', le sujet doit remplir l'image au maximum (sauf les focus, nains et enfants, puisqu'on essaye de garder certaines proportions).
=== Redimensionnement ===
Il s'agit de modifier la taille de l'image. Cette opération dégrade la qualité de l'image, puisque -pour vulgariser- on perd des pixels. Généralement on évitera au maximum les redimensionnements pour les images destinées au wiki.
Les formats d'images retenus sont donnés dans les directives.
== Méthodes de capture ==
=== Capture sur fond transparent ===
=== Capture sur fond transparent ===
La capture d'image sur fond transparent est très utile pour la présentation des objets en particulier. On l'utilise principalement pour les icônes de toutes sortes (sauf les compétences).
La capture d'image sur fond transparent est très utile pour la présentation des objets en particulier. On l'utilise principalement pour les icônes de toutes sortes (sauf les compétences).
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Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures :
Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures :
* [http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm 3D Ripper DX]
* [[3D Ripper DX]], en utilisant la capture de textures
* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail]
* [[Dll Proxy]] (voir la page dédiée)
* [http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip TexMod]
* [[TexMod]], en utilisant le format de sortie <code>.png</code>
 


=== Capture sur fond blanc ===
=== Capture sur fond blanc ===
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Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement).
Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement).


* une dll proxy modifiée, que je peux vous fournir par [mailto:admin@gwiki.fr mail]
* [[Dll Proxy]]
* [http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip TexMod]
* [[TexMod]] en utilisant le pack "[[TexMod/Pack#Capture sur fond blanc|Capture sur fond blanc]]" pour les armes, et le pack "[[TexMod/Pack#Capture des skins d'armures|Capture des skins d'armures]]" pour les armures.
 
 
== Dll proxy ==
Il s'agit de l'une des librairies (''d3d9.dll'' dans <code>C:\WINDOWS\system32</code> pour Windows XP) de DirectX, qui est modifiée pour qu'on puisse intervenir sur les textures.
 
Cette dll gère en partie l'affichage 3D, il faut donc faire attention, puisque le but n'est pas de rendre son installation de Windows XP non-fonctionnelle. L'astuce vient du fait que l'exécutable du jeu va d'abord chercher cette librairie dans son répertoire (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code> en l'occurence) et l'utiliser à la place de la "vraie". Ainsi, dans le pire des cas, si la dll ne marchait pas, seul Guild Wars ne se lancerait pas.
 
[[Image:Capture d'image - Modification du raccourci.jpg|thumb|Propriétés du raccourci]]
Pour l'utiliser, 3 étapes :
* sauvegarder le fichier <code>C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll</code>
* mettez la dll proxy dans le répertoire de Guild Wars (<code>C:\Program Files\GUILS WARS</code>)
* modifier le raccourci bureau de Guild Wars, pour que l'exécutable démarre dans son dossier (voir la capture d'écran à droite)
 
En fonction de la dll utilisée (j'en fourni 3 différentes), on peut :
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent
* utiliser la toucher F10 pour capturer toutes les textures inférieures à 64×64 pixels, visibles à l'écran au format <code>png</code> transparent (très utile pour capturer les icônes de compétences ou d'objets)
* simplement contempler un paysage enneigé ^^
 
Les captures sont sauvegardées dans le répertoire <code>C:\Program Files\GUILD WARS\Textures</code>.
<br>''Attention :'' les textures d'objets nécessitent un <u>recentrage</u> avant d'être mise en ligne (elles sont toujours décalées de quelques pixels sur la gauche).
 
 
== 3D Ripper DX ==
Ce logiciel capture au vol les textures chargées dans le jeu, il arrive cependant qu'il en oubli, de plus elles sont au format <code>.dds</code> donc il faut les convertir en <code>.png</code> pour qu'elles soient exploitables. Son plus grand intérêt c'est la possibilité de capturer une scène 3D dans son intégralité, on peut ensuite la modifier sous [[w:3D Studio Max|3D Studio Max]].
 
[http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm Téléchargez-le] sur la page de son développeur et installez-le.
 
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de 3D Ripper DX.jpg|thumb|Paramétrage de 3D Ripper DX]]
Pour le paramétrer correctement, il suffit de renseigner :
* le chemin de l'exécutable ("Gw.exe")
* le paramètre "-bmp" (pour pouvoir capturer en bitmap, au cas où on voudrait utiliser la touche <code>Print Screen</code>)
* la touche de capture (qui ne sert qu'à capturer une scène 3D, les textures sont sauvegardées au vol quoiqu'on fasse)
* les répertoires de destination,
** "Frames" correspond au dossier dans lequel les scènes capturées en <code>.3dr</code> vont être sauvegardées (importable dans 3D Studio Max),
** "Textures" correspond au dossier dans lequel les textures vont être sauvegardées,
** "Shaders" correspond au dossier dans lequel les shaders vont être sauvegardées.
 
Pour convertir vos textures <code>.dds</code> en <code>.png</code>, vous pouvez utiliser [http://eliteforce2.filefront.com/file/DDS_Converter;29412 DDS Converter 2] par exemple (il en existe d'autre).
 
 
== TexMod ==
C'est un petit logiciel très puissant qui ouvre des possibilités presqu'infinies au niveau de la modification de texture.
 
[http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/texmod/download/texmod.zip Téléchargez-le], il ne nécessite pas d'installation.
 
Il comporte 3 onglets :
* "Package Mode", qui permet de charger un pack de textures modifiées dans le jeu (<code>.tpf</code>)
* "Logging Mode", qui permet la capture des textures
* "Package Build", qui permet de créer un pack de textures (<code>.tpf</code>)
 
=== Logging Mode ===
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de TexMod - Logging Mode.jpg|thumb|Paramétrage de TexMod]]
On utilise d'abord la fonction "Logging Mode" qui permet de récupérer les textures (voir la capture d'écran à droite pour le paramétrage).
 
Il faut définir :
* le chemin de l'exécutable,
* un répertoire de destination (pour les textures),
* un format de sauvegarde,
* une touche de capture.
 
Clickez sur "Run" pour lancer le jeu : des informations apparaissent en surimpression en haut à gauche de votre écran, attestant ainsi le bon fonctionnement du logiciel.
 
Vous n'avez plus qu'à utiliser les touches "+" et "-" pour sélectionner une texture (qui apparaitra en vert). Pour la capturer, utilisez la touche que vous avez défini pour la capture (F10 dans mon exemple). Vous trouverez les textures dans le répertoire que vous aviez préalablement choisi.
 
Attention ! La plupart des formats de captures ne conservent pas la transparence.
 
=== Package Build ===
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de TexMod - Package Build.jpg|thumb|Paramétrage de TexMod]]
Une fois que les textures désirées sont capturées vous pouvez les modifier et les recharger dans le jeu.
 
Pour ce faire, il faut empaqueter les textures dans un fichier <code>.tpf</code> en utilisant l'onglet "Package Build".
 
Il faut définir :
* le chemin du fichier <code>.log</code> correspondant à votre capture (on le trouve dans le répertoire des textures capturées)
 
Cliquez sur "Build" et sauvegardez votre fichier <code>.tpf</code>.
 
=== Package Mode ===
[[Image:Capture d'image - Paramétrage de TexMod - Package Mode.jpg|thumb|Paramétrage de TexMod]]


== En savoir plus ==
* [[Aide:Capture d'image/Arme]]
* [[Aide:Capture d'image/Armure]]
* [[Aide:Capture d'image/Carte]]
* [[Aide:Capture d'image/Icône]]
* [[Aide:Capture d'image/PNJ]]


[[Catégorie:Aide]]
[[Catégorie:Aide]]

Version actuelle datée du 30 juin 2011 à 08:21

Options graphiques

Les images sont une part essentielle de GWiki. Elles doivent être représentatives et les plus claires possible. Une directive régit l'utilisation des images sur le site : GWiki:Image.

Pour éviter qu'on voit l'interface sur les captures, n'oubliez pas d'utiliser les combinaisons de touches suivantes : Shift + Print Screen (ou Maj + Impr Ecran sur un clavier français) pour prendre une capture sans interface. Vous pouvez aussi supprimer tous les éléments d'interface en appuyant sur Ctrl + Shift + H (ou Ctrl + Maj + H sur un clavier français).

L'effet de "bloom" est relativement gênant, puisqu'il donne une sorte d'aura à tous les éléments du jeu, on peut le désactiver en décochant "Activer les effets avancés" comme sur la capture ci-contre. De même pour les effets d'ombres, les armures et les armes doivent être capturé sans ces effets, on peut donc les supprimer en choisissant "Désactivée" dans la liste déroulante "Qualité des ombres".

Qualité des textures

Par défaut, Guild Wars affiche votre avatar en haute résolution quelque soit l'endroit où vous vous trouvez. Les textures des autres personnages affichés à l'écran ne sont visibles en haute résolution qu'hors des villes et avant-postes. Les PNJs ne sont néanmoins pas concernés. Cette dégradation de qualité est volontaire et permet aux petites configurations de pouvoir supporter l'affichage de plusieurs modèles dans un endroit donné (dans les villes, plusieurs centaines de textures peuvent être chargé en mémoire).

Pour lever cette limitation, vous pouvez utiliser KSMod, connu aussi pour ajouter les sons d'Unreal Tournament à Guild Wars.

Post-traitement des images

Lorsqu'on traite une image, on s'assure du fait qu'on travaille bien sur une capture de la meilleure qualité possible, non compressée. En effet, les compressions multiples dégradent de manière significative le rendu d'une image.

Pour éviter une trop forte dégradation de qualité, capturez toujours en .bmp, en utilisant le paramètre "-bmp" dans les propriétés du raccourci de Guild Wars (voir aussi : ligne de commande). Ce n'est qu'après avoir modifié vos captures que vous pourrez sauvegarder votre travail en .jpg (qualité 90% ou compression 10%).

Si vous ne pouvez pas utiliser le paramètre "-bmp" (en particulier avec TexMod), collez directement le contenu du presse-papier dans votre application graphique, après avoir fait votre capture avec Impr Ecran. L'image exacte est ainsi restituée, telle qu'elle apparait à l'écran.

Recadrage

Le recadrage permet de centrer le sujet, supprimer les bords superflus et donner les proportions finales de l'image. Cette action ne dégrade pas la qualité de l'image. En général, sur Gwiki, le sujet doit remplir l'image au maximum (sauf les focus, nains et enfants, puisqu'on essaye de garder certaines proportions).

Redimensionnement

Il s'agit de modifier la taille de l'image. Cette opération dégrade la qualité de l'image, puisque -pour vulgariser- on perd des pixels. Généralement on évitera au maximum les redimensionnements pour les images destinées au wiki.

Les formats d'images retenus sont donnés dans les directives.

Méthodes de capture

Capture sur fond transparent

La capture d'image sur fond transparent est très utile pour la présentation des objets en particulier. On l'utilise principalement pour les icônes de toutes sortes (sauf les compétences).

Le procédé de capture est très simple : on utilise une dll proxy qui capte les textures entre la sortie affichage de DirectX et le jeu. Les icônes d'objets étant de simples textures au format 64×64 avec couche de transparence alpha, il n'y a presque pas de traitement post-capture mis à part un recentrage.

Il existe plusieurs façons de récupérer ces textures :

Capture sur fond blanc

La capture sur fond blanc est utile pour la présentation d'armes et d'armures en particulier.

Le procédé utilisé est la ré-injection ou la suppression de texture (une texture supprimée pouvant être rendue soit de couleur noir, soit en blanc généralement).

En savoir plus