Une alliance est un ensemble de guildes réunies. Une alliance porte le nom de la Guilde fondatrice et le maître de guilde de celle-ci est le maître de l'alliance. Une alliance peut contenir au maximum 10 guildes. Les différentes guildes d'une alliance peuvent s'aider dans l'accumulation des points de faction. La raison la plus commune pour la formation d'une alliance est le "farming" des points de faction.


CaractéristiquesModifier

  • Tous les membres de l'alliance peuvent facilement s'identifier. L'étiquette de guilde des joueurs de l'alliance seront d'une couleur dorée dans les avant-postes.
  • L'option 5 dans la barre de bavardage est l'option "chat d'alliance" où tous les membres d'une alliance peuvent discuter. Les conversations pourront alors être lues par tous les membres des guildes de l'alliance.
  • Tous les membres de l'alliance peuvent visiter les halls des autres guildes. Il suffit de sélectionner la guilde désirée dans le panneau d'affichage de l'alliance ("G" sur le clavier) puis de cliquer sur la touche "visiter hall" en bas à droite de la page.
  • Tous les membres d'une alliance peuvent participer aux escarmouches et aux batailles de guilde des autres guildes.
  • Une alliance peut prendre possession d'un avant-poste de son côté respectif (Kurzick ou Luxon) quand elle a beaucoup de points de faction accumulés. Les villes principales du côté kurzick et du côté luxon nécessitent énormément de points de faction car ce sont les villes les plus convoitées.


ConditionsModifier

  • Les maîtres de guildes sont les seuls à pouvoir créer une alliance.
  • Chaque alliance peut comprendre 9 guildes secondaires et la guilde principale.
  • Une alliance peut seulement être formée de guildes de la même Faction (Kurzick ou Luxon). Les maîtres des guildes de l'alliance doivent donc avoir l'accès à Cantha et avoir fait le nécessaire pour devenir Kurzick ou Luxon.
  • Inviter une guilde dans une alliance (si vous êtes le maître de l'alliance) coûte 1k (1000 or).