Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Attribut:Description concise

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche

Description concise permet de définir la description concise d'une compétence. Sa valeur est un texte.

Affichage de 100 pages utilisant cette propriété.
"
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Le prochain coup critique infligé par la cible alliée provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).  +
(10 secondes.) Les alliés à portée de voix ont <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...105</span>% de chances d'infliger un coup critique avec leur attaque suivante.  +
(10 secondes.) Les alliés à portée de voix ont +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span>% de chances d'infliger un coup critique avec leur attaque suivante.  +
Les joueurs confèrent 10% de guérison en moins et infligent 10% de dégâts en plus lorsqu'ils se trouvent dans le périmètre de capture du Sanctuaire de moral.  +
A
Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de vie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> points d'énergie pour chaque condition sur l'ennemi ciblé.  +
Supprime <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...9</span> enchantements affectant l'ennemi visé. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">55...23</span> points de vie par enchantement de Moine supprimé.</span>  +
Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).  +
Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> secondes).  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de l'eau, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de l'air, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie du feu, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de la terre, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.  +
La cible alliée récupère <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...52</span>% de santé en plus lorsqu'elle est guérie. <span style="color: grey;">Cet allié inflige 30% de dégâts en moins avec ses attaques.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...62</span> secondes.) Vos caractéristiques élémentaires augmentent de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">+1...2</span>. Vous gagnez 50% du coût en points d'énergie de toutes compétences de Magie de l'air, du feu, de l'eau ou de la terre que vous utilisez.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre. Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> seconde(s)) de la cible et des ennemis adjacents. Pénétration d'armure de 25%.  +
Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) d'énergie, inflige 9 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité par point d'énergie perdu.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Annule la pose de la cible ennemie. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
Vous êtes un Agent du roi dément.  +
(4 secondes, plus 1 seconde supplémentaires pour chaque rang d'Attaque critique). Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...25</span>. Renouvellement : chaque fois que vous infligez un coup critique.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. <span style="color: gray;">Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span>  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. <span style="color: gray;">Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Votre familier attaque 33% plus vite et inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts.  +
Inflige également un maléfice aux ennemis proches de la cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à proximité. Les enchantements expirent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">150...310</span>% plus vite sur ces ennemis.  +
Attention ! Lorsque vous vous trouvez dans cette zone, certains toniques vous donneront une apparence plus festive. Les toniques concernés sont les suivants : Abominable, Automatonique, Fantomatique et Automatonique sinistre.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les ennemis adjacents à vous ne peuvent pas attaquer. Prend fin si un ennemi subit des dégâts.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>.  +
Crée un golem de chair de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> qui laisse un cadavre récent lorsqu'il meurt. <font color="grey">Exploite un cadavre récent. Vous ne pouvez avoir qu'un seul golem de chair à la fois.</font>  +
Lève un maléfice qui frappe la cible alliée. Effet de la suppression : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts aux ennemis à proximité de cet allié.  +
Vous êtes [[Anton]]. Vos [[caractéristique]]s, [[compétence]]s, [[santé]] et [[énergie]] ont été modifiées en conséquence.  +
La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis, la cible subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent un point d'énergie (maximum <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span>).  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les ennemis à portée accumulent de l'adrénaline deux fois moins vite.  +
Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les ennemis à portée accumulent de l'adrénaline deux fois moins vite.  +
Les gardiens s'apaisent tant qu'ils ne sont pas attaqués.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> secondes.) Vos coups critiques suppriment un enchantement. <span style="color:gray;">Coût de la suppression : vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...4</span> points d'énergie ou l'Apostasie obscure prend fin.</span>  +
Vous êtes un Taureau !  +
(60 secondes.) vous bénéficiez d'une régénération de santé de +4.  +
Les alliés à portée de voix perdent un maléfice grâce à leur sort suivant.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes.) Les attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts. <span style="color: grey;">Aucun effet si l'allié visé est enchanté.</span>  +
(8 secondes.) La prochaine fois que la cible alliée subit des dégâts, ceux-ci sont limités à 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de vie à son assaillant.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.) Confère une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...4</span>. 50% de chances de bloquer. <span style="color: grey;">Prend fin si la cible attaque.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les attaques sont impossibles à bloquer.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> secondes.) Régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> et bonus d'armure de +24. <span style="color: grey;">Aucun effet si la cible allié visé n'est pas affecté par un maléfice ou une condition.</span>  +
(30 secondes.) Vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...42</span> points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de magie de l'illusion équipée.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos esprits à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des Rituels d'asservissement.  +
(30 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...62</span>. Vous vous déplacez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...12</span>% moins vite.  +
Provoque la Faiblesse sur tous les ennemis adjacents (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). Les ennemis souffrant d'une condition vous infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins (15 secondes).  +
Annule les 300 points de dégâts suivants que vous devriez subir.  +
Invoque un assassin de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> équipé de Paume d'acier, Crocs du renard et Coup des neuf queues. Cet assassin fait une foulée de l'ombre vers l'ennemi. Si cet ennemi est un Charr, l'assassin vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">24...30</span> secondes. Si ce n'est pas un Charr, il vit pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">12...15</span> secondes.  +
Supprime tous les enchantements. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> point de dégâts aux ennemis ) proximité.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts. Supprime un enchantement. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Vole <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie si cette attaque réussit. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Interrompt une action. Provoque l'Epuisement si l'action interrompue était un [[sort]]. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Cette dernière sera assommée la prochaine fois qu'elle se trouvera à 30 mètres environ de vous.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.  +
Si votre groupe fait 10 victimes au cours des 150 prochaines secondes, vous gagnez +200 points de réputation.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Coup critique automatique. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points d'énergie. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> point(s) de dégâts. Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : la compétence interrompue est désactivée pendant +20 secondes.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit frapper un ennemi victime d'un maléfice.</span>  +
(10 secondes.) Affecte toute l'équipe. Chaque attaque réussie invoque un attaquant céleste de niveau 20 (maximum : 6).  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts. Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est affectée par un maléfice.  +
Projectile : deux ennemis visés. Chaque projectile inflige 100 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité et provoque le [[Saignement]] et la [[Brûlure]] (10 secondes).  +
Inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) si vous êtes enchantée. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>  +
Inflige 180 points de dégâts et provoque la Stupeur (3 secondes).  +
Inflige la Stupeur (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> secondes(s)). <span style="color: gray;">Aucun effet si la cible n'est pas sous les effets d'un enchantement.</span>  +
Aucune description.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts. Pénétration d'armure de 10%.  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts. Pénétration d'armure de 10%.  +
Votre animal se déplace instantanément vers la cible ennemie et sa prochaine attaque inflige le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes). La prochaine fois qu'une de vos attaques réussit, la cible ennemie est frappée d'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes).  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">19...32</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts supplémentaires si la santé de la cible est supérieur à 90%.  +
(30 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">2...3</span>. Vous obtenez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">200...300</span> de santé maximum si vous êtes ivre quand vous activez cette compétence.  +
(30 secondes.) Effet initial : inflige Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) aux ennemis à proximité. Effet final : inflige l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) aux ennemis à proximité.  +
(8 secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts sacrés par seconde aux ennemis adjacents à la cible visée.  +
(10 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...5</span>. Renouvellement : chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi.  +
Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine.  +
(3 secondes.) La cible (un allié ou vous-même) gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...103</span>% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% de dégâts en moins.  +
Exploite tous les cadavres à portée de voix. Anime une horreur squelettique de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité. Votre Magie de la mort est augmentée de +1 (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes).  +
(60 secondes.) Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...1</span> points d'énergie et êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">200...520</span>% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Tous vos esprits à portée de voix infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins et volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie lorsqu'ils attaquent.  +
Vous ressentez le pouvoir du sceptre. (+10 énergie maximum).  +
(30 secondes.) Vos compétences d'attaque suppriment les enchantements des ennemis [[Assommer|assommés]]. Effet initial : inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...44</span> points de dégâts du froid aux ennemis proches. Effet final : les ennemis proches subissent [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> secondes.  +
Vos sorts de Moine rétablissent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span>% de santé en plus. Effet final : un membre du groupe aléatoire est [[ressusciter|ressuscité]] et téléporté à votre position.  +
Ressuscite le membre du groupe visé (santé et énergie maximum). Effet final : cet allié meurt et laisse un cadavre exploité. N'entraîne pas de handicap. <span style='color: grey;'>50% de chances d'échouer sauf si la valeur de Faveur divine est de 5 ou plus.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Vous avez 50% de chances de bloquer les attaques projectiles.  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...95</span> secondes.) Les ennemis sous les effets d'enchantements ne peuvent pas vous bloquer. Vos attaques infligent des dégâts du froid. <span style="color: gray;">Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.</span>  +
B
Vous vous bagarrez. Votre santé maximum est de 500. Vous ne pouvez infliger des dégâts qu'en utilisant vos compétences de bagarre. Quand vous assommez un ennemi, vous gagnez 200 points de vie. Lorsque vous perdez toute votre santé, vous ne mourrez pas mais vous êtes assommé. Pour vous relevez, utilisez "DEBOUT" de manière répétée.  +
(10 secondes.) Les membres du groupe à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie la prochaine fois qu'ils subissent des dégâts.  +
(10 secondes.) Les membres du groupe à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie la prochaine fois qu'ils subissent des dégâts.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...58</span> points de dégâts sacrés. Inflige deux fois plus de dégâts aux créatures invoquées.  +
Réduit les dégâts de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>%. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible. Si vous avez moins de 50% de santé quand la cible subit des dégâts, la Barrière vitale se dissipe.</span>  +
Les membres du groupe infligent 50% de dégâts en plus et subissent 50% de dégâts en moins lorsqu'ils sont à portée de leur propre sanctuaire de résurrection.  +
Votre familier gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...110</span> points de vie. Ressuscite votre familier (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...61</span>% de santé). Si vous utilisez Bien-être animal, votre familier vous accompagnera lors de vos déplacements.  +
Chaque fois que vous lancez un sort de Prières de Protection ou de Faveur divine visant un allié, celui-ci est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> point de vie. <span style="color: gray;">Coût de la guérison : vous perdez 1 point d'énergie.</span>  +
(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes). Désactive les compétences. <span style="color: grey;">Vos compétences sont désactivées (5 secondes).</span>  +