Différences entre les versions de « Augmentation de moral »
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Les augmentations de | Les augmentations de moral en PvE sont généralement obtenues par incréments de 2%. | ||
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* Tuant un [[boss]]. | * Tuant un [[boss]]. | ||
* Effectuant une [[Offrande de Courage]] à un [[dieu]]. | * Effectuant une [[Offrande de Courage]] à un [[dieu]]. | ||
* Complétant certains objectifs de [[mission]]: | * Complétant certains objectifs de [[mission]] : | ||
** Tuer un [[Ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]]. | ** Tuer un [[Ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]]. | ||
** Tuer un [[Géant des Sables]] à la [[Rivière Assoiffée]]. | ** Tuer un [[Géant des Sables]] à la [[Rivière Assoiffée]]. | ||
** Détruire les navires des [[Corsaire]]s au [[Village de Chahbek]]. | ** Détruire les navires des [[Corsaire]]s au [[Village de Chahbek]]. | ||
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* Tenir un [[autel]] pendant deux minutes. | * Tenir un [[autel]] pendant deux minutes. | ||
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* Lorsqu'un joueur est [[tué/mort]], un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'aumentation de | * Lorsqu'un joueur est [[tué/mort]], un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'aumentation de moral maximale est de 10%, ceci supprimera complètement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%. | ||
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* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascention des Heros]], chaque joueur conserve son augmentation de morale jusqu' | * Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascention des Heros]], chaque joueur conserve son augmentation de morale jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé. | ||
* Les augmentations et handicaps de | * Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre. |
Version du 27 juillet 2007 à 19:31
Une augmentation de moral est une temporaire augmentation positive de votre santé et de votre énergie d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'a un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément (Sceau de Ressurection compris). Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du handicap de moral mais les deux sont cumulables additivement.
Remarque : Les termes d'"augmentation de morale" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.")
Obtention
PvE
Les augmentations de moral en PvE sont généralement obtenues par incréments de 2%. Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :
- Tuant un boss.
- Effectuant une Offrande de Courage à un dieu.
- Complétant certains objectifs de mission :
- Tuer un Ingénieur du Sommet de Pierre à La Porte de Givre.
- Tuer un Géant des Sables à la Rivière Assoiffée.
- Détruire les navires des Corsaires au Village de Chahbek.
- ...etc.
PvP
Les augmentations de moral en PvP viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes :
- Tenir la Hampe de Drapeau pendant deux minutes en GvG.
- Tuer un Héros Spectral adverse.
- Tenir un autel pendant deux minutes.
Remarque : Tuer un membre de la guilde adverse en GvG vous retirera 2% de handicap de moral mais n'augmentera pas votre moral au delà de 0%.
Suppression
- Lorsqu'un joueur est tué/mort, un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'aumentation de moral maximale est de 10%, ceci supprimera complètement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%.
- Utiliser la carte pour voyager ou quitter une zone explorable retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de moral compris.
Remarques
- Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'Ascention des Heros, chaque joueur conserve son augmentation de morale jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
- Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre.