Différences entre les versions de « Augmentation de moral »
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Les augmentations de moral en [[PvP]] viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes : | Les augmentations de moral en [[PvP]] viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes : | ||
* Tenir la [[ | * Tenir la [[hampe de drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]]. | ||
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* Utiliser la [[carte]] pour [[ | * Utiliser la [[carte]] pour [[voyager]] ou quitter une [[zone explorable]] retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de moral compris. | ||
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* Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre. | * Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre. |
Version du 27 juillet 2007 à 20:06
Une augmentation de moral est une temporaire augmentation positive de votre santé et de votre énergie d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'a un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[sceau de résurrection] compris). Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du handicap de moral mais les deux sont cumulables additivement.
Remarque : Les termes d'"augmentation de moral" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.")
Obtention
PvE
Les augmentations de moral en PvE sont généralement obtenues par incréments de 2%. Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :
- Tuant un boss.
- Effectuant une offrande de courage à un dieu.
- Complétant certains objectifs de mission. Par exemple :
- Tuer un ingénieur du Sommet de Pierre à La Porte de Givre.
- Tuer un géant des sables à la Rivière assoiffée.
- Détruire les navires des corsaires au Village de Chahbek.
PvP
Les augmentations de moral en PvP viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes :
- Tenir la hampe de drapeau pendant deux minutes en GvG.
- Tuer un héros spectral adverse.
- Tenir un autel pendant deux minutes.
Remarque : Tuer un membre de la guilde adverse en GvG vous retirera 2% de handicap de moral mais n'augmentera pas votre moral au delà de 0%.
Suppression
- Lorsqu'un joueur est tué/mort, un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'aumentation de moral maximale est de 10%, ceci supprimera complètement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%.
- Utiliser la carte pour voyager ou quitter une zone explorable retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de moral compris.
Remarques
- Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'Ascension des Héros, chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
- Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre.