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Différences entre les versions de « Augmentation de moral »

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Une [[augmentation de moral]] est une temporaire augmentation positive de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'a un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[Sceau de Ressurection]] compris).  
Une [[augmentation de moral]] est une temporaire augmentation positive de votre [[santé]] et de votre [[énergie]] d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'a un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[sceau de résurrection] compris).  
Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement.
Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du [[handicap de moral]] mais les deux sont cumulables additivement.


''Remarque :'' Les termes d'"augmentation de morale" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.")
''Remarque :'' Les termes d'"augmentation de moral" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.")


== Obtention ==
== Obtention ==
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Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :
Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :
* Tuant un [[boss]].
* Tuant un [[boss]].
* Effectuant une [[Offrande de Courage]] à un [[dieu]].
* Effectuant une [[offrande de courage]] à un [[dieu]].
* Complétant certains objectifs de [[mission]] :
* Complétant certains objectifs de [[mission]]. Par exemple :
** Tuer un [[Ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]].
** Tuer un [[ingénieur du Sommet de Pierre]] à [[La Porte de Givre]].
** Tuer un [[Géant des Sables]] à la [[Rivière Assoiffée]].
** Tuer un [[géant des sables]] à la [[Rivière assoiffée]].
** Détruire les navires des [[Corsaire]]s au [[Village de Chahbek]].
** Détruire les navires des [[corsaire]]s au [[Village de Chahbek]].
** ...etc.


=== [[PvP]] ===
=== [[PvP]] ===
Les augmentations de moral en [[PvP]] viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes :
Les augmentations de moral en [[PvP]] viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes :
* Tenir la [[Hampe de Drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]].
* Tenir la [[hampe de drapeau]] pendant deux minutes en [[GvG]].
* Tuer un [[Héros Spectral]] adverse.
* Tuer un [[héros spectral]] adverse.
* Tenir un [[autel]] pendant deux minutes.
* Tenir un [[autel]] pendant deux minutes.


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== Suppression ==
== Suppression ==
* Lorsqu'un joueur est [[tué/mort]], un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'aumentation de moral maximale est de 10%, ceci supprimera complètement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%.
* Lorsqu'un joueur est tué/mort, un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'aumentation de moral maximale est de 10%, ceci supprimera complètement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%.
* Utiliser la [[carte]] pour [[voyage]]r ou quitter une [[zone explorable]] retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de moral compris.
* Utiliser la [[carte]] pour [[voyager]] ou quitter une [[zone explorable]] retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de moral compris.


== Remarques ==
== Remarques ==
* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascention des Heros]], chaque joueur conserve son augmentation de morale jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
* Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'[[Ascension des Héros]], chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
* Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre.
* Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre.

Version du 27 juillet 2007 à 20:06

Une augmentation de moral est une temporaire augmentation positive de votre santé et de votre énergie d'un pourcentage donné qui vient s'ajouter à votre total actuel jusqu'a un seuil de +10% maximum. A chaque augmentation de moral, toutes vos compétences et sceaux sont rechargés instantanément ([[sceau de résurrection] compris). Ainsi, l'augmentation de moral est l'opposé du handicap de moral mais les deux sont cumulables additivement.

Remarque : Les termes d'"augmentation de moral" et de "handicap" sont également utilisés pour désigner le signe de l'effet cumulé des deux. (ex: "J'ai un handicap de 5%.")

Obtention

PvE

Les augmentations de moral en PvE sont généralement obtenues par incréments de 2%. Les augmentations de moral en PvE sont obtenues en :

PvP

Les augmentations de moral en PvP viennent par incréments de 10% et peuvent être obtenues par les maniéres suivantes :

Remarque : Tuer un membre de la guilde adverse en GvG vous retirera 2% de handicap de moral mais n'augmentera pas votre moral au delà de 0%.

Suppression

  • Lorsqu'un joueur est tué/mort, un handicap de 15% est appliqué au personnage. Puisque l'aumentation de moral maximale est de 10%, ceci supprimera complètement l'augmentation laissant le joueur avec un handicap de 5%.
  • Utiliser la carte pour voyager ou quitter une zone explorable retire tous les effets sur votre personnage, l'augmentation/handicap de moral compris.

Remarques

  • Lorsqu'une équipe gagne sur une carte à l'Ascension des Héros, chaque joueur conserve son augmentation de moral jusqu'à la prochaine carte tandis que le handicap de moral est supprimé.
  • Les augmentations et handicaps de moral se conservent lorsqu'un personnage voyage d'une zone explorable à une autre.