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Différences entre les versions de « Aveuglement »

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<div style="background-color:#F0E68C; padding:5px; border:1px solid #8888aa"><div>
{{Infobox Compétence
| nom            = Aveuglement
| nom_infobox    = Aveuglement
| id              = 479
| type            = Condition
| campagne        = Core
| description    = Quand vous êtes frappé d'<b>aveuglement</b>, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.
}}


<div style="width: 99%; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 5px; background-color: #FAFAD2;">[[Image:Icone Aveuglement.png|center]]</div>
L'aveuglement est particulièrement efficace sur les [[assassin]]s, les [[derviche]]s, les [[guerrier]]s et les [[rôdeur]]s qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes.
L'effet de l'aveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'aveuglement alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible.


== Description ==
== Application ==
Quand vous êtes frappé d'''aveuglement'', vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.
* {{a}} {{gwbbcode|Défense poudre fumigène}} - Si on vous touche
* {{a}} {{gwbbcode|Frappe à la tempe}}
* {{a}} {{gwbbcode|Poudre aveuglante}}
* {{d}} {{gwbbcode|Aura de poussière d'ébène}}
* {{d}} {{gwbbcode|Manteau de poussière}}
* {{el}} {{gwbbcode|Afflux aveuglant}}
* {{el}} {{gwbbcode|Buée}} - Si la cible est enflammée
* {{el}} {{gwbbcode|Caresse foudroyante}} - Si la cible est maudite par l'eau
* {{el}} {{gwbbcode|Eblouissement}}
* {{el}} {{gwbbcode|Eruption}}
* {{el}} {{gwbbcode|Explosion de cendres}} - Si la cible est assommée
* {{en}} {{gwbbcode|Sceau de minuit}}
* {{en}} {{gwbbcode|Incompétence}} - Si la cible attaque
* {{g}} {{gwbbcode|Coup ventral}} - Si la cible est assommée
* {{rt}} {{gwbbcode|Arme de l'Ombre}} - Si l'allié est attaqué
* {{rt}} {{gwbbcode|Mingson était aveugle}}
* {{rt}} {{gwbbcode|Rupture d'âme}}
* {{rt}} {{gwbbcode|Mélodie des Ombres}}
* {{rt}} {{gwbbcode|Arme de l'Ombre}}
* {{r}} {{gwbbcode|Jet de terre}}
* {{r}} {{gwbbcode|Piège à poussière}}
* {{r}} {{gwbbcode|Piège de fumée}}
* {{r}} {{gwbbcode|Piège de poudre noire}}
*: {{gwbbcode|Attaque sournoise (Titre de l'Avant-garde d'Ebon)}}
*: {{gwbbcode|Sanctuaire de l'ombre (Kurzick)}} - Sur soi
*: {{gwbbcode|Sanctuaire de l'ombre (Luxon)}} - Sur soi


== Notes ==
<!-- // Monstres
L'<i>aveuglement</i> est particulièrement efficace sur les [[Assassin|assassins]], les [[Guerrier|guerriers]] et les [[Rôdeur|rôdeurs]] qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes.
{{x}} {{gwbbcode|Armure de la reine}}
L'effet de l'<i>aveuglement</i> est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'<i>aveuglement</i> alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible.
-->


Le porteur d'un Défendeur de Tanzit voit sa durée d'<i>aveuglement</i> réduite de 20%.
== Compétences bénéficiant de l'aveuglement ==
* {{a}} {{gwbbcode|Furie invisible}}
* {{a}} {{gwbbcode|Sceau des Ombres}}
* {{el}} {{gwbbcode|Terrain glissant}}


== Représentation ==


* '''Sur la barre de vie'''<br/>
== Autre ==
[[Image:Barre de vie - Aveuglement.png]]
* {{rt}} {{gwbbcode|Vision intérieure}} - Empêche d'être aveuglé


* '''Sur le personnage affecté'''<br/>
== Note ==
Une brume noire flotte devant la tête du personnage affecté (cf. [[Aveuglement#Vidéo|vidéo]] ci-dessous).
* Une {{objet|Rune de la clarté}} réduit la durée de l'Aveuglement de 20%.
* Une inscription {{objet|"Je vois clair à présent"}} réduit la durée de l'Aveuglement de 20%.


== Représentation ==


== Vidéo ==
* '''Sur la barre de vie'''<br />
<div ALIGN=center>
[[Fichier:Barre de vie - Aveuglement.png]]
<iframe>
url=http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=-8973865409266688800
width=275
height=300
name=Aveuglement
</iframe>
</div>


== Application ==
* '''Sur le personnage affecté'''<br />
[[Image:Assassin-mini-icone.png]] '''[[Assassin]]'''
Une brume noire flotte devant la tête du personnage affecté (cf. [[Aveuglement#Vidéo|vidéo]] ci-dessous).
* [[Frappe à la tempe]] [Elite]
* [[Poudre aveuglante]]
 
[[Image:Elémentaliste-mini-icone.png]] '''[[Elémentaliste]]'''
* [[Eblouissement]]
* [[Eruption]]
* [[Explosion de cendres]]
* [[Marque éblouissante]] [Elite]
 
[[Image:Envouteur-mini-icone.png]] '''[[Envoûteur]]'''
* [[Sceau de minuit]] [Elite]
* [[Incompétence]] [Elite] (10 secondes, si la cible attaque)
 
[[Image:Guerrier-mini-icone.png]] '''[[Guerrier]]'''
* [[Coup ventral]]


[[Image:Ritualiste-mini-icone.png]] '''[[Ritualiste]]'''
=== Vidéo ===
* [[Mingson était aveugle]]
{{vidéo|G_fctsgQ_Fo}}
* [[Rupture d'âme]]
* [[Mélodie des Ombres]]
* [[Arme de l'Ombre]]


[[Image:Rodeur-mini-icone.png]] '''[[Rôdeur]]'''
<!-- interlangue -->
* [[Jet de terre]] (3...13 secondes)
[[en:Blind]]
* [[Piège à poussière]] (3...9 secondes)

Version actuelle datée du 30 juin 2011 à 04:25

Aveuglement
 
Aveuglement
 
Campagne Core
Type ConditionCondition

"Quand vous êtes frappé d'aveuglement, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire."

L'aveuglement est particulièrement efficace sur les assassins, les derviches, les guerriers et les rôdeurs qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes. L'effet de l'aveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'aveuglement alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible.

Application


Compétences bénéficiant de l'aveuglement


Autre

Note

Représentation

  • Sur la barre de vie

Barre de vie - Aveuglement.png

  • Sur le personnage affecté

Une brume noire flotte devant la tête du personnage affecté (cf. vidéo ci-dessous).

Vidéo