Carte de donjon
Charges : 1
Faites un double-clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez.
Valeur : 0
Lame des Hautes Terres mineure
Dégâts tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Valeur : 100
Faux élégante
Dégâts tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Deux mains
Valeur : 100
Javelot à spirale
Dégâts perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Valeur : 100
Bâton prophétique
Energie +10
Dégâts chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Deux mains
Valeur : 100
Aiguillon d'âme
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Deux mains
Valeur : 100
Bâton du bûcher
Energie +10
Dégâts de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Deux mains
Valeur : 100
Bâton de la terre
Energie +10
Dégâts terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Deux mains
Valeur : 100
Bâton ailé
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Deux mains
Valeur : 100
Bâton de canalisation
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +7 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Deux mains
Valeur : 100