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Build:N/En SS/SV

Guild Wars Wiki en français
Révision datée du 20 avril 2007 à 10:52 par Geoffrey93160 (discussion | contributions) (Variante)
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Modèle:Fiche Build


Description

  • [Reveil du sang] : A activer avant tous combats et en premier. Il vous permet d'avoir plus de points de compétences en Sang et Malédiction.
  • [Echo des arcanes] : Le faire avant esprit malveillant pour tuer les aatxes et visage avenant pour les vermines.
  • [Esprit malveillant] : Elite-mini-icone.pngA placer sur deux aaxtes du groupe qui s'acharne sur votre M 55HP (en combinaison avec écho des arcanes), c'est l'élite qui vous permettra de faire un max de dégat.
  • [Visage avenant] : A utiliser pour retirer le mana des vermines.
  • [Désacralisation d'enchantements] : Pour achever les derniers mobs.
  • [Extreme hate] : Pour accélérer la morts de vos cibles, à utliser après esprit malveillant.
  • [Rituel de sang] : Pour redonner de l'énergie au Moine avant chaques aggros.
  • [Sceau de resurrection] : On ne sait jamais ce qui peut arriver.

Equipement

Le mieux est d'utiliser l'Armure de rayonement (bonus d'énergie), on peux l'acheter à Droknar sous le nom d'armure de cocatrice.
Niveau armes vous pouvez utlisez un Tourment de Kole, un Bâton de Villnar ou n'importe quel arme gold pour Nécromant (req. sang ou malédiction) perfect.

Utilisation

Pour farmer l'UW en duo avec un M 55HP, il existe deux façons de jouer le build:

  • Les Aatxes, les Nocturnes crochues et les Nocturnes de feu glacé:

Dès que votre moine à aggro un groupe de mobs, lancez Modèle:Icone de compétence puis cibler un aatxe et enchaînez par Modèle:Icone de compétence.
Votre écho des arcanes va se "transformer" en un deuxième esprit malveillant que vous allez affecter sur un deuxième aatxes. Pour accélérer le processus utiliser Modèle:Icone de compétence et si besoin Modèle:Icone de compétence pour aider votre moine.

  • Les Vermines:

Depuis la dernière mise à jour anti farm il est déconseillé que le moine aggro plus d'un groupe de vermines à la fois. Dès que votre moine est sur les vermines utilisez Modèle:Icone de compétence ensuite Modèle:Icone de compétence sur le Moine, puis attendez 3-4 secondes lancez Modèle:Icone de compétence sur une vermine, attendez à nouveau 3-4 secondes et relancez visage avenant sur le moine pour achever les survivants utilisez Modèle:Icone de compétence.

Astuce: Pensez toujours à tuer les cauchemars qui apparaissent et risquent de gèner votre moine en lui enlevant ces enchantements et par conséquent le faire mourir.

Parade

Un mob quitte l'agro du moine et vous viens dessus.


Variante

[build prof=N/En mal=12+1+3 ill=10 san=7+3 moi=4+3 ][Reveil du sang][Echo des arcanes][Esprit malveillant][Visage avenant][Visage de l'ancêtre][Extreme hate][Désacralisation d'enchantements][Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil][/build]

Ce qui change

Armes

Comme il ne faut attaquer que les cauchemars avec un(e) bâton/badine, je vous conseille ceci :

Ensemble 1 :

  • hache/épée/lance avec un bonus d'énergie et d'enchantement (telle que la hache totem)
  • focus donnant de l'énergie et un rechargement (personellement j'utilise l'ombrapierre)

Ensemble 2 :

  • un bâton ayant les dégâts maximums, il ne sert qu'à tuer les cauchemars


Utilisation

  1. Aatxes : même technique.
  1. Nocturnes crochues :
  1. Vermines et Nocturnes de feu glacé :
  • Lancez Modèle:Icone de compétence, attendez que le moine soit au contact des énemis, lancez Modèle:Icone de compétence ou Modèle:Icone de compétence à la moitié du rechargement du premier visage, lancez l'autre, à la moitier deuxième, lancez le premier et seulement a partir de ce moment que vous pouvez passez à la suite. Cette technique permet de vider l'énergie des vermines (qui sont des moines).
  • Ensuite, lancez Modèle:Icone de compétence et prenez pour cible une des vermines qui est sur le moine lancez un premier Modèle:Icone de compétence, selectionez un autre vermines et lancez l'autre esprit malveillant (celui qui vient de remplacer echo des arcanes), lancez enfin Modèle:Icone de compétence, essayez que toutes les vermines aient un esprit sur elles.
  • Dès que l'un des visage est à la moitier de son rechargement, lancez l'autre.