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(Nouvelle page: {{build en construction}} {{Infobox Build | titre = X/M 55hp Base et dérivée | profession1 = Aucune | profession2 = Moine | type = PvE | type1 = Farming | type2 ...) |
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| build = [build prof=X/M gue=5+3+1 pro=9+3 fav=7+3 chat=+3 name="55hp base"][esprit protecteur][vide][vide][vide][vide][vide][renovation][esprit de balthazar][/build] | | build = [build prof=X/M gue=5+3+1 pro=9+3 fav=7+3 chat=+3 name="55hp base"][esprit protecteur][vide][vide][vide][vide][vide][renovation][esprit de balthazar][/build] | ||
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== Description == | == Description == | ||
*Ce build est une base dans le sens où cela est le minimum vitale pour un 55hp (de quoi rester en vie). | * Ce build est une base dans le sens où cela est le minimum vitale pour un 55hp (de quoi rester en vie). | ||
*Ce build a l'appellation 55hp ceci est un abus de langage désignant une tactique de [[farm]], en effet contrairement aux idée reçu, avoir 55 point de vie n'est pas nécessaire ou trop important pour certaine circonstance (qui sont décrite dans l'utilisation). | * Ce build a l'appellation 55hp ceci est un abus de langage désignant une tactique de [[farm]], en effet contrairement aux idée reçu, avoir 55 point de vie n'est pas nécessaire ou trop important pour certaine circonstance (qui sont décrite dans l'utilisation). | ||
*'''Cette appellation désigne surtout un type particulier d'incrustation d'[[insigne]] et de [[rune]] sur une [[armure]] :''' | * '''Cette appellation désigne surtout un type particulier d'incrustation d'[[insigne]] et de [[rune]] sur une [[armure]] :''' | ||
**Ce type de build nécessite que l'armure porté possède 5 runes supérieurs qui enlèvent à chacune d'elle 75hp (donc ne pas prendre une rune supérieur de vigueur), privilégier une rune de chaque caractéristique ([[Prières de châtiment]], [[Prières de guérison]], [[Prières de protection]], [[Faveur divine]] par exemple pour une profession principale de moine). | ** Ce type de build nécessite que l'armure porté possède 5 runes supérieurs qui enlèvent à chacune d'elle 75hp (donc ne pas prendre une rune supérieur de vigueur), privilégier une rune de chaque caractéristique ([[Prières de châtiment]], [[Prières de guérison]], [[Prières de protection]], [[Faveur divine]] par exemple pour une profession principale de moine). | ||
**Comme vous l'avez remarquer pour avoir 5 runes supérieurs on est obliger d'en doubler une. <br /> ''Personnellement je vous conseil de considérer la tête comme fessant non partie de l'armure et de prévoir une tête +4 ( +1(le bonus de caractéristique de la tête) +3(bonus de la rune supérieurs)) pour chacune des caractéristique qui peuvent ainsi resservir dans d'autre build''. | ** Comme vous l'avez remarquer pour avoir 5 runes supérieurs on est obliger d'en doubler une. <br /> ''Personnellement je vous conseil de considérer la tête comme fessant non partie de l'armure et de prévoir une tête +4 ( +1(le bonus de caractéristique de la tête) +3(bonus de la rune supérieurs)) pour chacune des caractéristique qui peuvent ainsi resservir dans d'autre build''. | ||
**Il est préférable d'ajouter des [[insigne]]s leur type est en fonction de vos choix, les [[Insigne#Commun | insignes de rayonnement]] sont le plus répendue, et les [[Insigne#Commun | insignes de survivants]] sont a proscrire. | ** Il est préférable d'ajouter des [[insigne]]s leur type est en fonction de vos choix, les [[Insigne#Commun | insignes de rayonnement]] sont le plus répendue, et les [[Insigne#Commun | insignes de survivants]] sont a proscrire. | ||
== Utilisation == | == Utilisation == | ||
*Avec les instruction d'armure décrite au-dessus vous attendrez les 105hp ce qui est amplement suffisant face a 2, 3 ennemies, certaines modification du build de base nous font atteindre les 180hp sans aucune perte de vie... | * Avec les instruction d'armure décrite au-dessus vous attendrez les 105hp ce qui est amplement suffisant face a 2, 3 ennemies, certaines modification du build de base nous font atteindre les 180hp sans aucune perte de vie... | ||
*Le principe d'utilisation de ce build est le [[sort]] : [[esprit protecteur] qui limite la majorité des dégâts à 10% de vos points de vie. La [[Rénovation] permet d'avoir une régénération de [[santé]], afin que les [[dégât]]s reçu bien que limité ne vous soit pas fatale (peut être remplacer par un autre sort de régénération). L'[[Esprit de Balthazar] quand a lui permet une obtention d'[[énergie]] afin de toujours pouvoir relancer les autres [[sort]]s présents dans le [[build]]. | * Le principe d'utilisation de ce build est le [[sort]] : [[esprit protecteur] qui limite la majorité des dégâts à 10% de vos points de vie. La [[Rénovation] permet d'avoir une régénération de [[santé]], afin que les [[dégât]]s reçu bien que limité ne vous soit pas fatale (peut être remplacer par un autre sort de régénération). L'[[Esprit de Balthazar] quand a lui permet une obtention d'[[énergie]] afin de toujours pouvoir relancer les autres [[sort]]s présents dans le [[build]]. | ||
*Pour | * Pour descendre au 55 hp, il y a le très célèbre [[ceste farouche -50HP | ceste -50hp]], cependant 55hp est trop important au delà d'environ 13 ennemies en [[NM]] et 8 en [[HM]]. Il faut donc pouvoir ruser et jouer avec l'[[Handicap de moral]], car suite à une mort avec le ceste nous obtenons 1hp, qui donne suite à une mort certaines... <br />C'est pourquoi ont troque notre [[ceste farouche -50HP | ceste -50hp]] contre un [[focus]] -20hp pour cela il y a deux moyens : | ||
** Faire la quête [[Le pauvre locataire]]. | ** Faire la quête [[Le pauvre locataire]]. | ||
** Mettre l'[[inscription]] "La vie n'est que douleur" sur un [[focus]] inscriptible. | ** Mettre l'[[inscription]] "La vie n'est que douleur" sur un [[focus]] inscriptible. | ||
*Après deux morts, afin de retrouver à nouveau des points de vie correcte, il vous faudra changer d'arme et passer à un [[bâton]] +30hp. Et ainsi de suite, (remplacement de partie d'armure, etc...) l'idéal est d'obtenir 19hp, ce qui permet de recevoir 19 attaques simultanés soit à peu prés 40 [[ennemi]]es à condition d'avoir une régénération de [[santé]] conséquente... | * Après deux morts, afin de retrouver à nouveau des points de vie correcte, il vous faudra changer d'arme et passer à un [[bâton]] +30hp. Et ainsi de suite, (remplacement de partie d'armure, etc...) l'idéal est d'obtenir 19hp, ce qui permet de recevoir 19 attaques simultanés soit à peu prés 40 [[ennemi]]es à condition d'avoir une régénération de [[santé]] conséquente... | ||
== Parade == | == Parade == | ||
Et comme tout build a ses handicap, il ne supporte pas | Et comme tout build a ses handicap, il ne supporte pas : | ||
* | * Une grosse dégénération de [[santé]] qui peut être atténuée dans certains dérivés ci-dessous... | ||
*La [[condition]] [[stupeur]] qui peut être | * La [[condition]] [[stupeur]] qui peut être atténuée dans certains dérivés ci-dessous... | ||
*Les [[interruption]]s qui | * Les [[interruption]]s qui peuvent être atténués dans certains dérivés ci-dessous... | ||
*Le fait d'être assommé qui peut être atténué dans certains dérivés ci-dessous... | * Le fait d'être assommé qui peut être atténué dans certains dérivés ci-dessous... | ||
*Le [[vol de vie]] qui peut dans certains très | * Le [[vol de vie]] qui peut dans certains dérivés très rares être contourné... | ||
*Les compétences anti-[[sort]]s qui peuvent être | * Les compétences anti-[[sort]]s qui peuvent être atténuées dans certains dérivés ci-dessous... | ||
*Les [[compétence de contact]] qui ne peuvent malheureusement pas être | * Les [[compétence de contact|compétences de contact]] qui ne peuvent malheureusement pas être contournées... | ||
== Note == | == Note == | ||
Maintenant que les bases ont bien été établies, on va attaquer les dérivés. | |||
Maintenant que les bases ont bien été établies | |||
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! Compétence | ! Compétence | ||
! Profession de la compétence | ! Profession de la compétence | ||
! Profession | ! Profession spécifique<br />Prohibé pour profession secondaire | ||
! Point de caractéristique conseillé | ! Point de caractéristique conseillé | ||
! Description | ! Description |