Hache ailée
Dégâts tranchants : 5-9 (Requiert Maîtrise de la hache 1)
Inscription : aucune
Valeur : 10
2
20
Machette
Dégâts tranchants : 6-8 (Requiert Maîtrise de l'épée 1)
Inscription : aucune
Valeur : 10
2
20
Maillet
Dégâts contondants : 8-11 (Requiert Maîtrise du marteau 1)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 8
2
20
Faux du soleil
Dégâts tranchants : 7-12 (Requiert Maîtrise de la faux 1)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 10
2
20
Javelot du soleil
Dégâts perforants : 6-9 (Requiert Maîtrise du javelot 1)
Inscription : aucune
Valeur : 10
2
20
Arc plat à plumes
Dégâts perforants : 8-11 (Requiert Adresse au tir 1)
Inscription : aucune
Arc plat deux mains
Valeur : 8
2
20
Arc de corne en éclats de pierre
Dégâts perforants : 8-11 (Requiert Adresse au tir 1)
Inscription : aucune
Arc de corne deux mains
Valeur : 8
2
20
Arc long de bois
Dégâts perforants : 8-11 (Requiert Adresse au tir 1)
Inscription : aucune
Arc long deux mains
Valeur : 8
2
20
Arc recourbé robuste
Dégâts perforants : 8-11 (Requiert Adresse au tir 1)
Inscription : aucune
Arc recourbé deux mains
Valeur : 8
2
20
Arc court composite
Dégâts perforants : 8-11 (Requiert Adresse au tir 1)
Inscription : aucune
Arc court deux mains
Valeur : 8
2
20
Bouclier de Dédale
Armure : 7 (Requiert Motivation 1)
Santé +10
Inscription : aucune
Valeur : 10
2
20
Bouclier héraldique
Armure : 7 (Requiert Commandement 1)
Santé +10
Inscription : aucune
Valeur : 10
2
20
Bouclier du Lion
Armure : 7 (Requiert Force 1)
Santé +10
Inscription : aucune
Valeur : 10
2
20
Bouclier d'adamantine
Armure : 7 (Requiert Tactique 1)
Santé +10
Inscription : aucune
Valeur : 10
2
20
Bâton ensorceleur
Energie +5
Dégâts chaotiques : 5-7 (Requiert Magie de domination 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 10
2
20
Bâton illusoire
Energie +5
Dégâts chaotiques : 5-7 (Requiert Magie de l'illusion 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 8
2
20
Bâton de mauvais oeil
Energie +5
Dégâts d'ombre : 5-7 (Requiert Magie du sang 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 8
2
20
Bâton impie
Energie +5
Dégâts du froid : 5-7 (Requiert Malédictions 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 8
2
20
Bâton des lamentations
Energie +5
Dégâts du froid : 5-7 (Requiert Magie de la mort 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 8
2
20
Bâton de tempête
Energie +5
Dégâts de foudre : 5-7 (Requiert Magie de l'air 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 8
2
20
Bâton de la terre
Energie +5
Dégâts de terrestre : 5-7 (Requiert Magie de la terre 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 8
2
20
Bâton du bûcher
Energie +5
Dégâts de feu : 5-7 (Requiert Magie du feu 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 8
2
20
Bâton des marées
Energie +5
Dégâts du froid : 5-7 (Requiert Magie de l'eau 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 8
2
20
Bâton divin
Energie +5
Dégâts de feu : 5-7 (Requiert Faveur divine 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 10
2
20
Branche sacrée
Energie +5
Dégâts de feu : 5-7 (Requiert Prière de guérison 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 10
2
20
Bâton protecteur
Energie +5
Dégâts de feu : 5-7 (Requiert Prière de protection 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 10
2
20
Bâton ailé
Energie +5
Dégâts sacré : 5-7 (Requiert Prière de châtiment 1)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Inscription : aucune
Deux mains
Valeur : 8
2
20