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Compétences élites d'Elémentaliste
Révision datée du 3 novembre 2006 à 06:48 par Ouroboros (discussion | contributions)
- Conservation d'énergie
- Affinité élémentaire [Elite]
- Compagnon d'énergie [Elite]
- Maître de la Magie [Elite]
- Prisme éthéré [Elite]
- Prodige éthéré [Elite]
- Renouveau éthéré [Elite]
- Magie de l'air
- Afflux aveuglant [Elite]
- Chevauchée de l'éclair [Elite]
- Choc spirituel [Elite]
- Coup de tonnerre [Elite]
- Décharge foudroyante [Elite]
- Invocation de la foudre [Elite]
- Marque éblouissante [Elite]
- Rafale [Elite]
- Magie de l'eau
- Brise-roc [Elite]
- Chaînes de glace [Elite]
- Forme de brume [Elite]
- Gel spirituel [Elite]
- Miroir de glace [Elite]
- Protection contre le Mal [Elite]
- Trident marin [Elite]
- Magie du feu
- Chaleur de savane [Elite]
- Double dragon [Elite]
- Eclat constellé [Elite]
- Explosion de l'âme [Elite]
- Flamme spirituelle [Elite]
- Flammes virulentes [Elite]
- Magie de la terre
- Bouclier de pierre [Elite]
- Chair d'obsidienne [Elite]
- Onde de choc [Elite]
- Sol instable [Elite]
- Tempête de sable [Elite]
- Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique
- Glyphe d'énergie [Elite]
- Glyphe du renouveau [Elite]
- Seconde chance [Elite]