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Différences entre les versions de « Compétences de rôdeur »
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* [[Pari du tireur]] [Elite] | * [[Pari du tireur]] [Elite] | ||
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* [[Piège à pointes]] [Elite] | * [[Piège à pointes]] [Elite] | ||
* [[Piège à poussière]] | * [[Piège à poussière]] | ||
* [[Piège barbelé]] | * [[Piège barbelé]] | ||
* [[Piège de flammes]] | * [[Piège de flammes]] | ||
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* [[Pose de pratique]] [Elite] | * [[Pose de pratique]] [Elite] | ||
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* [[Tir du serment]] [Elite] | * [[Tir du serment]] [Elite] | ||
* [[Tir focalisé]] | * [[Tir focalisé]] | ||
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* [[Tir incapacitant]] [Elite] | * [[Tir incapacitant]] [Elite] | ||
* [[Tir puissant]] | * [[Tir puissant]] | ||
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* [[Tir sauvage]] | * [[Tir sauvage]] | ||
* [[Tourbillon défensif]] | * [[Tourbillon défensif]] | ||
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* [[Vents favorables]] | * [[Vents favorables]] | ||
* [[Vents mugissants]] | |||
* [[Violence bestiale]] | * [[Violence bestiale]] | ||
* [[Vitesse du serpent]] | * [[Vitesse du serpent]] | ||
* [[Vitesse du trappeur]] | |||
* [[Voie d'extinction]] | |||
* [[Zéphyr véloce]] | * [[Zéphyr véloce]] |
Version du 27 octobre 2006 à 16:36
- Aiguillons
- Application de poison
- Assaut bestial
- Assaut de charognard
- Assaut de Melandru
- Assaut de mutilation
- Attaque d'interruption
- Attaque éclatante
- Attaque féroce [Elite]
- Attaque pénétrante
- Attaque sauvage
- Attaque solidaire [Elite]
- Attrape
- Bien-être animal
- Bond
- Brasier
- Chaleur exaspérante [Elite]
- Charme animal
- Chasseur de tempêtes
- Concentration du trappeur [Elite]
- Coup barbare
- Coup brutal
- Coup cérébral
- Coup du prédateur
- Coup enragé [Elite]
- Coup préparé [Elite]
- Course unique
- Cri de hâte
- Cri de protection
- Cri d'Otyugh
- Défenses du Drider
- Dextérité de l'expert [Elite]
- Echappatoire [Elite]
- Echos primitifs
- Equinoxe [Elite]
- Esquive
- Etreinte de la tempête
- Famine [Elite]
- Férocité unie [Elite]
- Fil de détente
- Flèche à pointe large [Elite]
- Flèche brûlante [Elite]
- Flèche empoisonnée [Elite]
- Flèche fourchue
- Flèche vive
- Flèches barbelées
- Flèches chercheuses
- Flèches de feu
- Flèches de Melandru [Elite]
- Flèches de verre [Elite]
- Flèches enflammées
- Flèches incendiaires [Elite]
- Focus du charognard [Elite]
- Foulée naturelle
- Fureur du tigre
- Furie bestiale
- Gaz suffocant
- Grand brasier [Elite]
- Guérison partagée [Elite]
- Hâte de Zojun
- Hiver
- Immobilisation
- Jet de terre
- Lacération [Elite]
- Lecture du vent
- Lien du prédateur
- Lien symbiotique
- Morsure empoisonnée
- Nid de vipère
- Onguent des trolls
- Pari du tireur [Elite]
- Pestilence
- Piège à pointes [Elite]
- Piège à poussière
- Piège barbelé
- Piège de flammes
- Piège de fumée [Elite]
- Pose de pratique [Elite]
- Précision pertubatrice
- Réflexes foudroyants
- Renaissance animale
- Renouveau de la nature
- Résistance de Melandru [Elite]
- Ronces
- Sables mouvants [Elite]
- Saccage du Heket
- Saison des prédateurs
- Saison fertile
- Sceau antidote
- Sceau de l'Archer [Elite]
- Source de guérison
- Symbiose
- Terrain boueux
- Terre gelée
- Tir à bout portant
- Tir arqué
- Tir ciblé
- Tir croisé
- Tir de barrage [Elite]
- Tir de diversion
- Tir de Melandru [Elite]
- Tir de précision
- Tir de représailles [Elite]
- Tir de ricochet
- Tir de Zojun
- Tir débilitant
- Tir déterminé
- Tir double
- Tir du chasseur
- Tir du Fléau des mages [Elite]
- Tir du maraudeur
- Tir du serment [Elite]
- Tir focalisé
- Tir hurleur
- Tir incapacitant [Elite]
- Tir puissant
- Tir rapide [Elite]
- Tir sauvage
- Tourbillon défensif
- Toxicité
- Tranquillité
- Vannage
- Vent énergisant
- Vents favorables
- Vents mugissants
- Violence bestiale
- Vitesse du serpent
- Vitesse du trappeur
- Voie d'extinction
- Zéphyr véloce