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Différences entre les versions de « Dégâts physiques »

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Les [[dégâts physiques]] sont n'importe quel type de dégâts liés à un impact physique.  Dans Guild Wars, ceci se réfère spécifiquement à trois types de dégâts : [[dégâts contondants]], [[dégâts perforants]], [[dégâts tranchants]].
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Ces types de dégâts sont causés par la [[hache]], l'[[épée]], le [[marteau]], l'[[arcs]], les [[dagues]], la [[faux]], la [[lance]] et les [[serviteurs]] du [[nécromant]].
Les '''dégâts physiques''' sont les [[type de dégâts|dégâts]] liés à un impact physique. Dans [[Guild Wars]], ceux-ci se réfère spécifiquement à trois types de dégâts :
* [[dégâts contondants]],
* [[dégâts perforants]],
* [[dégâts tranchants]].


L'effet de la [[rune]] d'[[absorption]] est un moyen de réduire les [[dégâts physiques]].
Ces types de dégâts sont causés par la [[hache]], l'[[Epée|épée]], le [[marteau]], l'[[arc]], les [[dagues]], la [[faux]], la [[lance]], les [[serviteur]]s du [[nécromant]].
 
L'effet de la [[rune d'absorption]] est un moyen de réduire les dégâts physiques.
 
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 16:01

Les dégâts physiques sont les dégâts liés à un impact physique. Dans Guild Wars, ceux-ci se réfère spécifiquement à trois types de dégâts :

Ces types de dégâts sont causés par la hache, l'épée, le marteau, l'arc, les dagues, la faux, la lance, les serviteurs du nécromant.

L'effet de la rune d'absorption est un moyen de réduire les dégâts physiques.