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Différences entre les versions de « Dégâts physiques »

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Les [[dégâts physiques]] sont n'importe quel type de dégâts liés à un impact physique. Dans Guild Wars, ceci se réfère spécifiquement à trois types de dégâts : [[dégâts contondants]], [[dégâts perforants]], [[dégâts tranchants]].
Les '''dégâts physiques''' sont les dégâts liés à un impact physique. Dans [[Guild Wars]], ceux-ci se réfère spécifiquement à trois types de dégâts :
* [[dégâts contondants]],
* [[dégâts perforants]],
* [[dégâts tranchants]].


Ces types de dégâts sont causés par la [[hache]], l'[[épée]], le [[marteau]], l'[[arc]], les [[dagues]], la [[faux]], la [[lance]] et les [[serviteur]]s du [[nécromant]].
Ces types de dégâts sont causés par la [[hache]], l'[[épée]], le [[marteau]], l'[[arc]], les [[dagues]], la [[faux]], la [[lance]], les [[serviteur]]s du [[nécromant]] et les attaques à mains nues.


L'effet de la [[rune]] d'[[absorption]] est un moyen de réduire les dégâts physiques.
L'effet de la [[rune d'absorption]] est un moyen de réduire les dégâts physiques.

Version du 22 octobre 2007 à 19:30

Les dégâts physiques sont les dégâts liés à un impact physique. Dans Guild Wars, ceux-ci se réfère spécifiquement à trois types de dégâts :

Ces types de dégâts sont causés par la hache, l'épée, le marteau, l'arc, les dagues, la faux, la lance, les serviteurs du nécromant et les attaques à mains nues.

L'effet de la rune d'absorption est un moyen de réduire les dégâts physiques.