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Fendoir
- Dégâts tranchants: 6-21 (Requiert Maîtrise de la hache 7)
- Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
- Valeur : 39
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10
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3
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1
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750
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Arc long
- Dégâts perforants 13-22 (Requiert Adresse au tir 7)
- Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
- Arc long à deux mains
- Valeur : 45
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15
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5
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750
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Arc court (Arme)
- Dégâts perforants 13-22 (Requiert Adresse au tir 7)
- Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
- Arc court à deux mains
- Valeur : 45
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15
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5
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750
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Sai
- Dégâts perforants 6-13 (Requiert Maîtrise de la dague 7)
- Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
- Ambidextrie
- Valeur : 44
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10
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1
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750
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Cognemarteau (Arme)
- Dégâts contondants 16-27 (Requiert Maîtrise du marteau 7)
- Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
- Deux mains
- Valeur : 39
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9
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6
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1
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750
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Katana
- Dégâts tranchants 13-17 (Requiert Maîtrise de l'épée 7)
- Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
- Valeur : 44
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10
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1
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750
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Bouclier de bronze
- Armure : 13 (Requiert Force 7)
- Santé +25
- Valeur : 50
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9
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2
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750
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Bâton de clairvoyance
- Energie +10
- Dégâts chaotiques 10-17 (Requiert Magie de la domination 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la domination (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 38
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10
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6
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750
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Bâton hypnotique
- Energie +10
- Dégâts chaotiques 10-17 (Requiert Magie de l'illusion 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 26
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9
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3
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750
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Bâton de mauvais oeil
- Energie +10
- Dégâts d'ombre 10-17 (Requiert Magie du sang 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 46
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10
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1
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750
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Bâton démoniaque
- Energie +10
- Dégâts du froid 10-17 (Requiert Malédictions 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 38
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10
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6
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750
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Bâton d'os
- Energie +10
- Dégâts du froid 10-17 (Requiert Magie de la mort 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la mort (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 27
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9
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6
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750
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Bâton de l'air
- Energie +10
- Dégâts de foudre 10-17 (Requiert Magie de l'air 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 30
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10
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6
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750
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Bâton de la terre
- Energie +10
- Dégâts terrestres 10-17 (Requiert Magie de la terre 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 34
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10
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6
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750
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Bâton de feu
- Energie +10
- Dégâts de feu 10-17 (Requiert Magie du feu 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 42
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9
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3
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750
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Bâton d'eau
- Energie +10
- Dégâts du froid 10-17 (Requiert Magie de l'eau 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'eau (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 34
|
10
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6
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750
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Bâton sacré
- Energie +10
- Dégâts de feu 10-17 (Requiert Faveur divine 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Faveur divine (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 38
|
10
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6
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750
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Bâton de guérison
- Energie +10
- Dégâts de feu 10-17 (Requiert Prières de guérison 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 29
|
10
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6
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750
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Bâton protecteur
- Energie +10
- Dégâts de feu 10-17 (Requiert Prières de protection 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de protection (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 38
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10
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6
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750
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Bâton de châtiment
- Energie +10
- Dégâts sacrés 10-17 (Requiert Prières de châtiment 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de châtiment (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 27
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7
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6
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750
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Bâton de communion
- Energie +10
- Dégâts d'ombre 10-17 (Requiert Communion 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Communion (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 29
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10
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6
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750
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Bâton d'invocation
- Energie +10
- Dégâts de foudre 10-17 (Requiert Puissance de l'invocation 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Puissance de l'invocation (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 29
|
10
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6
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750
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Bâton de canalisation
- Energie +10
- Dégâts de foudre 10-17 (Requiert Magie de la canalisation 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la canalisation (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 38
|
9
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3
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750
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Bâton de rétablissement
- Energie +10
- Dégâts de foudre 10-17 (Requiert Magie de la restauration 7)
- Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la restauration (Chance:20%)
- Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
- Deux mains
- Valeur : 38
|
10
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6
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750
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Bouclier de bronze
- Armure : 13 (Requiert Tactique 7)
- Santé +25
- Valeur : 50
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9
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2
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750
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