Hai Jeling
Hai Jeling
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Humain
Service Fabricant d'armes
Campagne Factions

Localisation

 
Port de Seitung

Façonnage

  Fendoir
Dégâts tranchants: 6-21 (Requiert Maîtrise de la hache 7)
Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Valeur : 39 
10   3   1       750 
  Arc long
Dégâts perforants 13-22 (Requiert Adresse au tir 7)
Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Arc long à deux mains
Valeur : 45 
15   5         750 
  Arc court (Arme)
Dégâts perforants 13-22 (Requiert Adresse au tir 7)
Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Arc court à deux mains
Valeur : 45 
15   5         750 
  Sai
Dégâts perforants 6-13 (Requiert Maîtrise de la dague 7)
Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Ambidextrie
Valeur : 44 
10   1         750 
  Cognemarteau (Arme)
Dégâts contondants 16-27 (Requiert Maîtrise du marteau 7)
Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Deux mains
Valeur : 39 
9   6   1       750 
  Katana
Dégâts tranchants 13-17 (Requiert Maîtrise de l'épée 7)
Dégâts +15% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Valeur : 44 
10   1         750 
  Bouclier de bronze
Armure : 13 (Requiert Force 7)
Santé +25
Valeur : 50 
9   2         750 
  Bâton de clairvoyance
Energie +10
Dégâts chaotiques 10-17 (Requiert Magie de la domination 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la domination (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 38 
10   6         750 
  Bâton hypnotique
Energie +10
Dégâts chaotiques 10-17 (Requiert Magie de l'illusion 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 26 
9   3         750 
  Bâton de mauvais oeil
Energie +10
Dégâts d'ombre 10-17 (Requiert Magie du sang 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 46 
10   1         750 
  Bâton démoniaque
Energie +10
Dégâts du froid 10-17 (Requiert Malédictions 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 38 
10   6         750 
  Bâton d'os
Energie +10
Dégâts du froid 10-17 (Requiert Magie de la mort 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la mort (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 27 
9   6         750 
  Bâton de l'air
Energie +10
Dégâts de foudre 10-17 (Requiert Magie de l'air 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 30 
10   6         750 
  Bâton de la terre
Energie +10
Dégâts terrestres 10-17 (Requiert Magie de la terre 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 34 
10   6         750 
  Bâton de feu
Energie +10
Dégâts de feu 10-17 (Requiert Magie du feu 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 42 
9   3         750 
  Bâton d'eau
Energie +10
Dégâts du froid 10-17 (Requiert Magie de l'eau 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'eau (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 34 
10   6         750 
  Bâton sacré
Energie +10
Dégâts de feu 10-17 (Requiert Faveur divine 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Faveur divine (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 38 
10   6         750 
  Bâton de guérison
Energie +10
Dégâts de feu 10-17 (Requiert Prières de guérison 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 29 
10   6         750 
  Bâton protecteur
Energie +10
Dégâts de feu 10-17 (Requiert Prières de protection 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de protection (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 38 
10   6         750 
  Bâton de châtiment
Energie +10
Dégâts sacrés 10-17 (Requiert Prières de châtiment 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de châtiment (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 27 
7   6         750 
  Bâton de communion
Energie +10
Dégâts d'ombre 10-17 (Requiert Communion 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Communion (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 29 
10   6         750 
  Bâton d'invocation
Energie +10
Dégâts de foudre 10-17 (Requiert Puissance de l'invocation 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Puissance de l'invocation (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 29 
10   6         750 
  Bâton de canalisation
Energie +10
Dégâts de foudre 10-17 (Requiert Magie de la canalisation 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la canalisation (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 38 
9   3         750 
  Bâton de rétablissement
Energie +10
Dégâts de foudre 10-17 (Requiert Magie de la restauration 7)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la restauration (Chance:20%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts (Chance:20%)
Deux mains
Valeur : 38 
10   6         750 
  Bouclier de bronze
Armure : 13 (Requiert Tactique 7)
Santé +25
Valeur : 50 
9   2         750