Hiroyuki
Hiroyuki
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Humain
Service Fabricant d'armes
Campagne Factions

Localisation

 
Monastère Shing Jea

Façonnage

  Fendoir
Dégâts tranchants: 5-10 (Requiert Maîtrise de la hache 1)
Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Valeur : 17 
4   1         100 
  Arc long (Arme)
Dégâts perforants 7-10 (Requiert Adresse au tir 1)
Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Arc long deux mains
Valeur : 20 
5           100 
  Arc court (Arme)
Dégâts perforants 7-10 (Requiert Adresse au tir 1)
Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Arc court deux mains
Valeur : 20 
5           100 
  Sai
Dégâts perforants 3-6 (Requiert Maîtrise de la dague 1)
Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Ambidextrie
Valeur : 25 
5           100 
  Cognemarteau (Arme)
Dégâts contondants 9-13 (Requiert Maîtrise du marteau 1)
Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Deux mains
Valeur : 14 
3   2         100 
  Katana
Dégâts tranchants 7-9 (Requiert Maîtrise de l'épée 1)
Dégâts +10% (quand la santé est au-dessus de 50%)
Valeur : 25 
5           100 
  Bouclier de bronze
Armure : 7 (Requiert Force 1)
Santé +15
Valeur : 25 
5           100 
  Bâton de clairvoyance
Energie +5
Dégâts chaotiques 5-8 (Requiert Magie de la domination 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la domination. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 15 
4   1         100 
  Bâton hypnotique
Energie +5
Dégâts chaotiques 5-8 (Requiert Magie de l'illusion 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'illusion. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 10 
3   2         100 
  Bâton de mauvais oeil
Energie +5
Dégâts d'ombre 5-8 (Requiert Magie du sang 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 20 
5           100 
  Bâton démoniaque
Energie +5
Dégâts du froid 5-8 (Requiert Malédictions 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 12 
3   2         100 
  Bâton d'os
Energie +5
Dégâts du froid 5-8 (Requiert Magie de la mort 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la mort. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 12 
4   2         100 
  Bâton de l'air
Energie +5
Dégâts de foudre 5-8 (Requiert Magie de l'air 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'air. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 9 
3   1         100 
  Bâton de la terre
Energie +5
Dégâts terrestres 5-8 (Requiert Magie de la terre 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 9 
3   1         100 
  Bâton de feu
Energie +5
Dégâts de feu 5-8 (Requiert Magie du feu 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 20 
4           100 
  Bâton d'eau
Energie +5
Dégâts du froid 5-8 (Requiert Magie de l'eau 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de l'eau. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 11 
3   2         100 
  Bâton sacré
Energie +5
Dégâts de feu 5-8 (Requiert Faveur divine 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Faveur divine. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 12 
3   3         100 
  Bâton de guérison
Energie +5
Dégâts de feu 5-8 (Requiert Prières de guérison 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de guérison. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 10 
4   1         100 
  Bâton protecteur
Energie +5
Dégâts de feu 5-8 (Requiert Prières de protection 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de protection. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 12 
3   2         100 
  Bâton de châtiment
Energie +5
Dégâts sacrés 5-8 (Requiert Prières de châtiment 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Prières de châtiment. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 8 
2   2         100 
  Bâton de communion
Energie +5
Dégâts d'ombre 5-8 (Requiert Communion 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Communion. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 10 
4   1         100 
  Bâton d'invocation
Energie +5
Dégâts de foudre 5-8 (Requiert Puissance de l'invocation 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Puissance de l'invocation. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 9 
3   2         100 
  Bâton de canalisation
Energie +5
Dégâts de foudre 5-8 (Requiert Magie de la canalisation 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la canalisation. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 12 
3   1         100 
  Bâton de rétablissement
Energie +50
Dégâts de foudre 5-8 (Requiert Magie de la restauration 1)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la restauration. (Chance : 10%)
Réduit de moitié le temps de rechargement des sorts. (Chance : 10%)
Deux mains
Valeur : 9 
3   2         100 
  Bouclier de bronze
Armure : 7 (Requiert Tactique 1)
Santé +15
Valeur : 25 
5           100