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; Introduction
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: La quête se prend à [[Rata Sum]], auprès de Blimm, puis dans les [[Pierres des Mages]] veillez à ne pas lui reparler car à ce moment là il vous renverra vers la quête "[[Une golèmancienne insaisissable]]" qui n'a rien à voir avec notre donjon.
: La quête se prend à [[Rata Sum]], auprès de Blimm, puis dans les [[Pierres des Mages]] veillez à ne pas lui reparler car à ce moment là il vous renverra vers la quête "[[Une golèmancienne insaisissable]]" qui n'a rien à voir avec notre donjon, le [[Labo d'Oola]].


; Le donjon
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: A l'entrée très vite vous trouvez une [[carte de la zone]]. Cela vous permet donc de visualiser ce que vous avez à faire mais vous n'êtes pas seul(e)s dans ce donjon et [[Xien]] va venir vous mettre des bâtons dans les roues. Apparemment il souhaite piller le labo et entend bien que vous le laissiez impunément faire. Vous aurez ainsi à régulièrement essayer de lui donner une correction mais il a une fâcheuse tendance à disparaître et comme tous les [[assassin]]s il bénéficie d'un humour plus que douteux. Méfiez-vous donc, à défaut de mourir vous pourriez mourir de rire!
:Mais vous verrez qu'au final, c'est lui qui détient la [[clé du donjon]], vous devez cependant le supporter pratiquement jusqu'au bout.
Vous trouverez sur votre chemin divers golems qu'il vous faudra ainsi éliminer.
 
; Niveau 2
: Ce niveau là du donjon est assez simple. Avancez jusqu'à la fonderie en faisant attention aux flèches enflammée et, une fois arrivés, tournez à droite. Continuez alors jusqu'à ce que vous arriviez devant la source d'énergie magique instable, il y a deux choses à révéler avec la lumière de Deldrimor, devant deux des lances flammes. Il s'agit d'un trésor et d'un levier ouvrant un passage secret derrière la fontaine de lave. Ne vous en occupez pas pour l'instant et tuez tout ce qui se trouve autour de la fontaine. le Boss est intouchable avec des armes "classiques", alors prenez la matrice de fluctuation par terre, amenez la à la source d'énergie magique instable puis retournez la poser aux pieds du golem, faites le deux fois pour en venir à bout. Prenez alors la clé du donjon au milieu des écrous et des boulons fumants puis repartez de l'autre côté de la salle pour ouvrir la porte et accéder au niveau trois. Il y a trois choses à révéler avec la lumière de Deldrimor dans le passage secret : deux trésors et un allié spectral.
 
; Niveau 3
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: Pensez à tuer le gardiens de la flamme avant PST pour désactiver les flèches de feu. À la fin du donjon, après que tous les joueurs du groupes aient ouvert le [[Coffre d'Oola]], vous serez téléporté à la fin du compte à rebourg à [[Rata Sum]] contre le PNJ [[Blimm]], afin de prendre la récompense de la quête "[[Le petit atelier des horreurs]]".




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Version actuelle datée du 11 janvier 2021 à 12:38

En construction.png
Le petit atelier des horreurs
Carte de la quête : Le petit atelier des horreurs
Type Quête secondaire
Donnée par Blimm
Rata Sum
Campagne Eye of the North
Région Côte Ternie

Information

Requis

Objectif

  • Enquêter sur la source du mauvais fonctionnement des golems.
  • Détruire le golem régulateur de protection et de sécurité totales.
  • Pour votre récompense, allez voir : Blimm

Récompense

  • 7500 XP
  • 1Lingot de platine500Pièces d'or


Déroulement

Introduction
La quête se prend à Rata Sum, auprès de Blimm, puis dans les Pierres des Mages veillez à ne pas lui reparler car à ce moment là il vous renverra vers la quête "Une golèmancienne insaisissable" qui n'a rien à voir avec notre donjon, le Labo d'Oola.
Niveau 1
A l'entrée très vite vous trouvez une carte de la zone. Cela vous permet donc de visualiser ce que vous avez à faire mais vous n'êtes pas seul(e)s dans ce donjon et Xien va venir vous mettre des bâtons dans les roues. Apparemment il souhaite piller le labo et entend bien que vous le laissiez impunément faire. Vous aurez ainsi à régulièrement essayer de lui donner une correction mais il a une fâcheuse tendance à disparaître et comme tous les assassins il bénéficie d'un humour plus que douteux. Méfiez-vous donc, à défaut de mourir vous pourriez mourir de rire!
Mais vous verrez qu'au final, c'est lui qui détient la clé du donjon, vous devez cependant le supporter pratiquement jusqu'au bout.

Vous trouverez sur votre chemin divers golems qu'il vous faudra ainsi éliminer.

Niveau 2
Ce niveau là du donjon est assez simple. Avancez jusqu'à la fonderie en faisant attention aux flèches enflammée et, une fois arrivés, tournez à droite. Continuez alors jusqu'à ce que vous arriviez devant la source d'énergie magique instable, il y a deux choses à révéler avec la lumière de Deldrimor, devant deux des lances flammes. Il s'agit d'un trésor et d'un levier ouvrant un passage secret derrière la fontaine de lave. Ne vous en occupez pas pour l'instant et tuez tout ce qui se trouve autour de la fontaine. le Boss est intouchable avec des armes "classiques", alors prenez la matrice de fluctuation par terre, amenez la à la source d'énergie magique instable puis retournez la poser aux pieds du golem, faites le deux fois pour en venir à bout. Prenez alors la clé du donjon au milieu des écrous et des boulons fumants puis repartez de l'autre côté de la salle pour ouvrir la porte et accéder au niveau trois. Il y a trois choses à révéler avec la lumière de Deldrimor dans le passage secret : deux trésors et un allié spectral.
Niveau 3
...
Pensez à tuer le gardiens de la flamme avant PST pour désactiver les flèches de feu. À la fin du donjon, après que tous les joueurs du groupes aient ouvert le Coffre d'Oola, vous serez téléporté à la fin du compte à rebourg à Rata Sum contre le PNJ Blimm, afin de prendre la récompense de la quête "Le petit atelier des horreurs".



Dialogue

Commencer la quête-icône.png Ordre

Blimm

"Oh ! Oh, c'est encore vous. Vous allez peut-être m'être utile. Oui. Evidemment. Vous voyez, je suis à la recherche de mon bâton. Je suis sûr qu'il se trouve dans l'atelier d'Oola.C'est un très joli bâton rouge. Mais les golems sont... ils sont devenus fous ! Oola n'étant pas là, personne ne s'occupe plus de la maintenance des golems. Ils ont dû... tomber en panne."
"Je parie que... le golem régulateur de protection de sécurité totales a un circuit endommagé. Oui. Le régulateur PST est complètement hors service. Sans un régulateur PST digne de ce nom, le système tout entier est hors service. Ceci explique cela. Maintenant, je ne peux plus chercher mon bâton. Si vous ne m'aidez pas, je réduis cet endroit en cendres !"
Valider J'ai pitié de vous. Oui, je vous aiderai.
Refuser-icône.png Brûlez-les. Brûlez-les tous !


Valider la quête-icône.png Dialogue intermédiaire

Xien

"Je suppose que vous êtes là pour le trésor. Laissez-moi mettre les choses au clair : je vais piller l'atelier de cette vermine aux longues oreilles et pas vous. Si cela vous pose un problème, allez donc vous adresser à ces Golems de sécurité "avancés". Je vous conseille de faire demi-tour et de retourner sagement d'où vous venez."

Xien

"Vous n'avez pas entendu ce que je vous ai dit ? Débarrassez le plancher !"
"Vous ne pouvez pas faire mieux ? Ou essayer de rendre ça un peu plus... stimulant ?"

Xien

"Vous n'avez pas entendu ce que je vous ai dit ? Débarrassez le plancher !"
"J'aurais dû éviter les fayots au petit déjeuner..."

Xien

"Vous n'avez pas entendu ce que je vous ai dit ? Débarrassez le plancher !"
"Vous plaisantez ?"

Xien

"..."

Xien

"Vous ne savez pas quand vous arrêter, pas vrai ?"
"Perdre contre des amateurs... Quelle honte..."

Valider la quête-icône.png Dialogue final

Blimm

"Vous avez... euh... réparé le régulateur PST ? Oh, vraiment ? Bon, on ne peut pas dire que j'en sois... désolé. Nous pourrons... Nous pourrons le remplacer par un neuf. Je suis persuadé qu'il fonctionnera mieux la prochaine fois. Merci... pour votre aide. Je peux avoir mon bâton ? Je voudrais le récupérer."
Récompense-icône.png Accepter


Note