Carte de donjon
Charges : 1
Faites un double-clic pour révéler les points importants dans le niveau du donjon où vous vous trouvez.
Valeur : 0
Arc recourbé robuste
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement
Arc recourbé deux mains)
Valeur : 100
Targe renforcée
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
Inscription : aucune
Valeur : 100
Korambits
Dégâts tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Dégâts +15% (sous les effets d'un enchantement)
Ambidextrie
Valeur : 100
Défenseur en feuille d'or
Armure : 16 (Requiert Commandement 9)
Santé +45 (sous les effets d'un enchantement
Inscription : aucune
Valeur : 100
Bâton ensorceleur
Energie +10
Dégâts chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de la domination 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Deux mains
Valeur : 100
Bâton spinal
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Deux mains
Valeur : 100
Baguette de feu
Dégâts de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Valeur : 100
Bâton divin
Energie +10
Dégâts de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Deux mains
Valeur : 100
Bâton de communion
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Deux mains
Valeur : 100