Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Repaire d'Arachni

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
Repaire d'Arachni
Type Donjon
Continent Tyrie
Région Territoires charrs
Sortie Pierres des Mages
Niveau Niveau 1
Niveau 2
Quête requise "[[{{{quete}}}]]"
Carte
Carte générale - Repaire d'Arachni

Quêtes

Les renforts brouillés : 7500 XP - 1500 PO

Livre des donjons

Donjon n°14 : Le repaire d'Arachni est l'antre d'une araignée monstrueuse et de sa nichée de matriarches. Ces cavernes, dont les parois sont couvertes de fils, enferment de puissantes veines d'énergie dont les Asuras ont besoin pour alimenter leurs créations. Le commandant Hixx et sa coterie de combat ont été postés à cet endroit pour protéger ces ressources, et ils se battent encore sans relâche contre les matriarches. Ces créatures tissent des toiles qu'aucun feu naturel ne peut brûler, mais en réponse à cela, Mamp a conçu un bâton incandescent capable de les détruire et de mettre le feu aux énormes sacs d'oeufs pondus par les matriarches. Des fragments de ces oeufs sont éparpillés parmi les cadavres des soldtats de Hixx. Leur destruction va certainement mettre en rage les araignées matriarches et Arachni elle-même

Donjon

Donjon de deux niveaux, le repaire d'Arachni est un donjon assez facile faisable avec une armée de héros et mercenaires. Certes facile, ça longueur ne rime pas avec facilité puisqu'il n'est pas rare d'atteindre les 1H30 à 2H de jeu.

Points

1500 points de réputation Asura en mode normal
2250 points de réputation Asura en mode difficile
200 points de réputation Asura les fois suivantes

Astuces

  • Vue la densité extraordinaire d'ennemis, avoir un nécromant MM (minions master) est un atout non négligeable
  • Pensez à porter avec vous des sorts de dégats de zone comme Flammes virulentes ou encore Esprit malveillant
  • La compétence de Guerrier "Levez les boucliers !" est très utile pour faire face aux nombreuses araignées lançant des flèches
  • Apportez des sorts anti-conditions
  • La Lumière de Deldrimor, en plus de révéler des objets cachés, est capable de révéler des passages secrêts dont l'un permet de désactiver les pièges