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Différences entre les versions de « Ruines de Surmia (Quête) »

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=== Récompense ===
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: Dég. d'ombre : 4-7 (Requiert [[Magie de la mort]] 3)
: Dég. d'ombre : 4-7 (Requiert [[Magie de la mort]] 3)

Version du 30 juillet 2010 à 14:16

En construction.png
Ruines de Surmia (Quête)
Carte de la quête : Ruines de Surmia (Quête)
Type Quête secondaire
Donnée par Maître de guerre Riga
Porte Frontière
Campagne Prophecies
Région Ascalon (Post-Fournaise)

Information

Objectif

  • Dirigez-vous au nord du rempart après la Frontière orientale et suivez la route pour Surmia.
  • Allez voir le capitaine Miken.

Récompense

Dég. d'ombre : 4-7 (Requiert Magie de la mort 3)


Déroulement

  • Partez pour les Ruines de Surmia.
  • Parlez au Capitaine Miken pour votre récompense.


Dialogue

Commencer la quête-icône.png Ordre

Maître de guerre Riga

"Vous êtes un autre de ces soldats de l'Avant-garde qui cherchent le prince Rurik ? Il ne vous a pas attendu mais vous avez une chance de le rattrapper. Le prince est parti vers le nord à la poursuite des Charrs en fuite jusqu'aux ruines de Surmia. Suivez la route depuis la Porte Frontière vers Surmia pour rejoindre le prince et sauver ceux qui ont été emportés par les Charrs. J'ai envoyé le capitaine Miken dans cette direction il n'y a pas longtemps. Il pourra peut-être vous guider davantage."
Valider J'y vais tout de suite.
Refuser-icône.png Je trouverai le prince sans votre aide !

Valider la quête-icône.png Dialogue final

Capitaine Miken

"Vous arrivez juste au bon moment. Le prince a commencé sa reconnaissance et il a bien l'air décidé à poursuivre les Charrs seul s'il le faut. Il m'a demandé de rester dans cette zone pour encorager tous ceux que je rencontre à se joindre à lui."
"Veuillez rassembler un groupe rapidement et rattraper le prince Rurik avant qu'il ne décide d'affronter une armée de Charrs à lui tout seul !"
Récompense-icône.png Accepter