Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Description concise » avec la valeur « (50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Lapin blanc. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 390 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

    • Dans la peau du Lapin de garenne  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Lapin de garenne.)
    • Forme de moa  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Moa blanc.)
    • Forme de moa blanc  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Moa blanc.)
    • Forme de moa noir  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Moa noir.)
    • Forme de Molosse infernal  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Molosse infernal.)
    • Dans la peau du Mursaat  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Mursaat.)
    • Forme de Norn  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Norn.)
    • Forme de Prophète  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Prophète.)
    • Prêtre de Balthazar (Déguisement)  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Prêtre de Balthazar.)
    • Forme de Yéti  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'un Yéti.)
    • Forme d'Essaim d'abeilles  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'un essaim d'abeilles.)
    • Forme de poussin de moa noir  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'un poussin de moa Noir.)
    • Forme d'Araignée de cristal  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'une Araignée de cristal.)
    • Forme d'Araignée  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'une Araignée de cristal.)
    • Forme de Tête éveillée  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'une Tête éveillée.)
    • Forme de Vase  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence d'une Vase.)
    • La Bête Noire de Arrgh (Déguisement)  + ((50 minutes). Vous avez l'apparence de la Bête Noire de Arrgh.)
    • Culpabilité  + ((6 secondes). Le sort suivant de l'ennemi visé échoue et vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...15</span> points d'énergie.)
    • Diversion  + ((6 secondes.) La compétence suivante de l'ennemi visé a un temps de recharge accru de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...59</span> secondes.)
    • Défiance  + ((6 secondes.) Le prochain sort que lance la cible ennemie à un de vos alliés échoue et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts à cet ennemi et aux ennemis à proximité.)
    • Refuge ombreux  + ((6 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span>. Effet final : vous soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie si vous attaquez.)
    • Maladie de l'invocation  + ((60 minutes.) Vous ne pouvez pas utiliser les pierres d'invocation.)
    • Conjuration de flamme  + ((60 secondes.) Vos attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts du feu.)
    • Conjuration du froid  + ((60 secondes.) Vos attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts du froid.)
    • Méthode du geste parfait  + ((60 secondes.) Vos coups critiques vous soignent de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de vie.)
    • Méthode du Maître  + ((60 secondes.) Vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...35</span>% de chances d'infliger un coup critique si votre [[arme]] n'est pas une [[dagues]].)
    • Bénédiction du Grand Nain  + ((60 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20.)
    • Aura de rétablissement  + ((60 secondes.) Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...1</span> points d'énergie et êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">200...520</span>% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.)
    • Approbation de l'Avant-garde  + ((60 secondes.) vous bénéficiez d'une régénération de santé de +4.)
    • Renouveau éthéré (PvP)  + ((7 secondes.) Chaque fois que vous lancez (7 secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie par enchantement vous affectant.5...21</span> points de vie par enchantement vous affectant.)
    • Défense poudre fumigène  + ((8 secondes.) Au prochain coup que vous recevrez, vos dégâts seront réduits de moitié et vous infligerez l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes) aux ennemis adjacents.)
    • Aura de Balthazar  + ((8 secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts sacrés par seconde aux ennemis adjacents à la cible visée.)
    • Arme de Xinrae  + ((8 secondes.) La prochaine fois que la cible alliée subit des dégâts, ceux-ci sont limités à 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de vie à son assaillant.)
    • Mains du protecteur  + ((8 secondes.) Réduit les dégâts et le vol de vie subis de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...19</span>. Effet final : soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.)
    • Lien spirituel  + ((8 secondes.) Soigne de <span style="co(8 secondes.) Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie chaque fois que l'allié visé subit plus de 60 points de dégâts. <span style="color: gray;">Prend fin lorsque cet allié a subi des dégâts de 10 attaques ou sorts.</span> cet allié a subi des dégâts de 10 attaques ou sorts.</span>)
    • Lien spirituel (PvP)  + ((8 secondes.) Soigne de <span style="co(8 secondes.) Soigne de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de vie chaque fois que l'allié visé subit plus de 60 points de dégâts. <span style="color: gray;">Prend fin lorsque cet allié a subi des dégâts de 10 attaques ou sorts.</span> cet allié a subi des dégâts de 10 attaques ou sorts.</span>)
    • Pour la justice ! (PvP)  + ((8 secondes.) Vous obtenez 1 décharge d'adrénaline supplémentaire à chaque fois que vous réussissez une attaque.)
    • Ignorance  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) L'ennemi visé ne peut pas utiliser de sceaux.)
    • Arme brute  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes.) Les attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts. <span style="color: grey;">Aucun effet si l'allié visé est enchanté.</span>style="color: grey;">Aucun effet si l'allié visé est enchanté.</span>)
    • Arme guidée  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les attaques sont impossibles à bloquer.)
    • "A l'aide !" (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s).) Les sorts des autres alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite. Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.)
    • Siphon de vitesse  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. Se recharge 50% plus vite s'il est lancé sur un ennemi en mouvement.)
    • Méthode de la paume vide  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vos [[attaque main gauche|attaques main gauche]] et d'[[attaque ambidextre|ambidextrie]] ne vous coûtent aucune [[Energie|énergie]].)
    • Mantra de flamme  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Réduit de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...52</span>% les dégâts du feu que vous subissez. Vous gagnez 2 points d'énergie quand vous subissez des dégâts du feu.s gagnez 2 points d'énergie quand vous subissez des dégâts du feu.)
    • Images déroutantes  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...11</span> secondes.) L'ennemi visé met deux fois plus longtemps à activer ses [[compétence]]s autre que les attaques.)
    • Flamme élémentaire  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) inflige la [[Brûlure]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...5</span> secondes) chaque fois qu'un maléfice élémentaire frappe un ennemi visé.)
    • Esprit divin  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> seconde(s).) Les sorts de Moine coûtent 5 points en moins. <span style="color: grey;">Coût minimum : 1 point d'énergie.</span>)
    • Egide (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).) Les sorts hostiles et les attaques contre l'allié visé échouent. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
    • Masochisme  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes.) Vous gagnez +2 en Magie de mort et Moisson des âmes. <span style="color: gray;">Vous sacrifiez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...3</span>% de votre santé maximale lorsque vous lancez un sort.</span>t;/span>% de votre santé maximale lorsque vous lancez un sort.</span>)
    • Attaque (Compétence)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.)
    • Hymne d'interruption (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s).) La compétence d'attaque suivante des alliés à portée de voix interrompt une action.)
    • Fureur guerrière  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques vous font gagner 2 fois plus d'adrénaline.)
    • Arme résistante  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> secondes.) Régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> et bonus d'armure de +24. <span style="color: grey;">Aucun effet si la cible allié visé n'est pas affecté par un maléfice ou une condition.</span>le allié visé n'est pas affecté par un maléfice ou une condition.</span>)
    • Frustration  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Entraîne un ralentissement de 50% du temps d'incantation des sorts. L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts chaque fois qu'il est interrompu. Inflige le double de dégâts à l'interruption de compétence.rompu. Inflige le double de dégâts à l'interruption de compétence.)
    • Délabrement spirituel  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...42</span> secondes.) L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...106</span> points de dégâts la prochaine fois que son énergie tombe à 0.)
    • Linceul de détresse (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer. <span style="color: gray;">Sans effet si votre santé est inférieure à 50%.</span>)
    • Endurance du Guerrier  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque au corps à corps. <span style="color: gray;">Vous ne récupérez pas d'énergie si vous avez plus de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points d'énergie.</span>00; font-weight: bold;">10...26</span> points d'énergie.</span>)
    • Angoisse paralysante  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>.)
    • Défense du soldat  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. Effet du blocage : vous gagnez 1 décharge d'adrénaline.)
    • Chaînes de terre  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) La cible ennemie et les ennemis adjacents se déplacent 66% moins vite lorsqu'ils souffre de Brûlure.)
    • Bouclier de détournement  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes.) 75% de chances de bloquer. Bonus d'armure de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...31</span>.)
    • Vainqueur dépouillé (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.) Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...83</span> points de vie chaque fois que la cible ennemie attaque ou lance un sort sur une créature ayant une santé inférieure à la sienne.e un sort sur une créature ayant une santé inférieure à la sienne.)
    • Agression barbare  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Votre familier attaque 33% plus vite et inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts.)
    • Evasion (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).) Vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer. <span style="color: grey;">Prend fin si vous effectuez une attaque au corps à corps.</span>)
    • Miroir de glace  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes) Vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts du froid chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau.)
    • Hymne défensif (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer.)
    • Vitesse du vent  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.) La cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite.)
    • Rituel de sang  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...14</span> secondes). Régénération d'énergie de +3. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.)
    • Dagues affûtées  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> secondes.) Vos attaques à la dague provoquent le [[Saignement]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> seconde).)
    • Défenses critiques  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer. Renouvellement : chaque fois que vous infligez un coup critique.)
    • Hâte du jinn de tempête  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes.) Vous vous déplacez 25% plus vite. Vous perdez 1 point d'énergie par seconde lorsque vous vous déplacez.)
    • Fragilité (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque fois qu'il gagne ou perd une condition.)
    • Bouclier d'absorption  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> secondes.) Réduit les dégâts subits par l'allié visé de 5 points à chaque attaque.)
    • Vainqueur dépouillé  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.) Provoque une perte de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de vie chaque fois que la cible ennemie attaque ou lance un sort sur une créature ayant une santé inférieure à la sienne.e un sort sur une créature ayant une santé inférieure à la sienne.)
    • Peste  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s).) vous attaquez 33% plus vite. <font color="grey">Vous vous déplacez 33% moins vite.</font>)
    • Conjuration de fantasme  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...17</span> secondes.) Provoque une dégénération de santé de -5.)
    • Bouclier de force  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> secondes.) Bloque la 1 prochaine attaque à votre encontre. [[Assommer|Assomme]] et inflige la [[Faiblesse]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) aux ennemis adjacents qui attaquent.5...21</span> secondes) aux ennemis adjacents qui attaquent.)
    • Fardeau imaginaire  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 50% moins vite.)
    • "Trouvez leur faiblesse !" (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Le prochain coup critique infligé par la cible alliée provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
    • Promesse de l'Assassin  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Si la cible ennemie meurt, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'énergie et toutes vos compétences sont [[rechargement|rechargées]].)
    • Prison de glace  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 66% moins vite.)
    • Kaolai était protecteur  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10. Effet de la pose : tous les membres du groupe sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de vie.00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de vie.)
    • "Attention !"  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie en se déplaçant.)
    • "Attention !" (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie en se déplaçant.)
    • Mantra des inscriptions (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Vos [[sceau]]x se rechargent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span>% plus vite.)
    • Canalisation  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...59</span> secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie par ennemi dans la zone.)
    • Neutralité simulée  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes). Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et d'un bonus d'armure de +80. <span style="color: gray;">Prend fin si vous réussissez une attaque ou utilisez une compétence.</span>us réussissez une attaque ou utilisez une compétence.</span>)
    • Linceul du silence  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).) La cible ennemie ne peut pas lancer de sorts. <span style="color: gray;">Vos sorts sont désactivés pendant 15 secondes.</span>)
    • Affinité aérienne  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de l'air, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.)
    • Etreinte de l'hiver  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes.) L'ennemi visé se déplace 66% moins vite et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts en se déplaçant.)
    • Paradoxe mortel  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. <span style="color: gray;">Désactive vos [[compétence]]s d'attaque (10 secondes).</span>)
    • Fureur de Locuste  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous avez +50% de chances d'effectuer une attaque double. <span style="color: gray;">Aucun effet si vous n'utilisez pas de dagues.</span>)
    • Genoux flageolants  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts en se déplaçant.; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts en se déplaçant.)
    • Linceul de l'Ombre  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...9</span> secondes.) La cible ennemie ne peut pas être la cible d'[[enchantement]]s.)
    • Protection contre les éléments  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les alliés dans cette Protection ont un bonus d'armure de +24 contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">N'affecte pas les esprits.</span>)
    • Avatar de Grenth (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...95</span> secondes.) Les ennemis sous les effets d'enchantements ne peuvent pas vous bloquer. Vos attaques infligent des dégâts du froid. <span style="color: gray;">Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.</span>Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.</span>)
    • Résistance aux éléments  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...11</span> contre les dégâts physiques.eight: bold;">24...11</span> contre les dégâts physiques.)
    • Aura tourbillon  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Vous avez 50% de chances de bloquer les attaques projectiles.)
    • Rage primitive  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s).) Vous attaquez 33% plus vite et vous vous déplacez 25% plus rapidement. <span style="color: gray;">Vous subissez le double de dégât.</span>)
    • Lames éclatantes  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span>.) 75% de chances de bloquer pendant que vous attaquez. Effet du bloquage : <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts à l'assaillant.)
    • Finale enflammé  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)) aux ennemis adjacents chaque fois qu'un chant ou un cri affectant l'allié visé prend fin. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>pan style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>)
    • Oeil critique  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span>% de chances d'infliger un coup critique. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique. 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique.)
    • Affinité terrestre  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de la terre, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.)
    • Chair d'obsidienne  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20 et ne pouvez être la cible des sorts ennemis. <span style="color: grey;">Vous vous déplacez 50% moins vite.</span>)
    • Méthode du renard  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos attaques sont impossibles à bloquer. <span style="color: gray;">Prend fin au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> attaque(s).</span>)
    • Ombre de hâte  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> secondes.) Vous vous déplacez 15% plus vite. Effet final : vous retournez sur votre position d'origine.)
    • Forme de brume  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les attaques ne peuvent pas vous infliger de dégâts. <span style="color: grey;">Vos attaques n'infligent pas de dégâts.</span>)
    • Armure de l'impassible (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous avez une réduction de dégâts de base de 10 pendant que vous lancez des Rituels d'asservissement.)
    • Marque d'insécurité  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes.) Provoque une dégénération de santé de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...83</span>% plus vite. <span style="color: gray;">Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes).</span>y;">Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes).</span>)
    • Mantra de givre  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Réduit de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...52</span>% les dégâts du froid que vous subissez. Vous gagnez 2 points d'énergie quand vous subissez des dégâts du froid.gagnez 2 points d'énergie quand vous subissez des dégâts du froid.)
    • Khanhei était revanchard  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.) Vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de vie à chaque ennemi vous touchant avec une une attaque.)
    • Chaînes de glace  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s).) L'ennemi visé se déplace 66% moins vite. Il se déplace 90% moins vite s'il est enchanté.)
    • Arme de protection (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.) Confère une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...4</span>. 50% de chances de bloquer. <span style="color: grey;">Prend fin si la cible attaque.</span>. <span style="color: grey;">Prend fin si la cible attaque.</span>)
    • Mantra des inscriptions  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.) Vos [[sceau]]x se rechargent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span>% plus vite.)
    • Evasion  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s).) Vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer.)
    • Prix de l'orgueil  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'ennemi visé perdra <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie la prochaine fois qu'il utilisera une compétence élite.)
    • Siphon de vie  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> secondes.) L'ennemi visé subit une dégénrération de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>.de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>.)
    • Attache de Scorpion  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Cette dernière sera assommée la prochaine fois qu'elle se trouvera à 30 mètres environ de vous.)
    • Affinité aquatique  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de l'eau, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.)
    • Silhouette  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...22</span> secondes.) Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis. Vous gagnez 5 points de réduction de dégâts chaque fois qu'un enchantement d'Assassin vous affecte.<span style="color: gray;"> Vous ne pouvez pas infliger plus de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...22</span> points de dégâts avec une seule compétence ou attaque.</span>;/span> points de dégâts avec une seule compétence ou attaque.</span>)
    • Maître de la Magie  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...65</span> seconde(s).) Vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...2</span>. <span style="color: gray;">Prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.</span>y;">Prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.</span>)
    • "Tenez bon !"  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure quand ils sont immobiles.)
    • Lien du prédateur  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Votre [[familier]] attaque 25% plus vite et vous recevez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de vie chaque fois qu'il réussit une attaque.)
    • "Préparez-vous !" (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Empêche l'allié visé d'être assommé la fois suivante où il devrait l'être et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...66</span> points de dégâts à un ennemi près de lui. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>yle="color: grey;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
    • "Repliez-vous !" (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les alliés à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de vie par seconde quand ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. <span style="color: grey;">Prend fin pour tout allié réussissant une attaque.</span>lor: grey;">Prend fin pour tout allié réussissant une attaque.</span>)
    • Dextérité de l'expert (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> seconde(s).) Vous attaquez 15% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de +1.)
    • Stigmate mortel  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) La cible ennemie reçoit 33% de guérison en moins.)
    • Chaînes spirituelles  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'ennemi visé perd 5 points d'énergie chaque fois qu'il attaque.)
    • Affinité ignée  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie du feu, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.)
    • Clairvoyance du juge  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Convertit les dégâts des attaques de l'allié visé en dégâts sacrés et ajoute une pénétration d'armure de +20%.)
    • Echappatoire obscure  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. <span style="color: gray;">Prends fin si vous réussissez une attaque.</span>)
    • Flèches de verre  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos flèches infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Provoque le Saignement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> secondes) en cas de blocage.AD00; font-weight: bold;">10...21</span> secondes) en cas de blocage.)
    • Silhouette (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. <span style="color: gray;">Effet final : il ne vous reste que <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.</span>00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.</span>)
    • Résistance à la douleur  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...19</span> secondes.) Vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">90...314</span> de santé maximum.)
    • Aura magnétique  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps.)
    • Endurance du Guerrier (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. <span style="color: gray;">Vous ne gagnez aucun point d'énergie si votre énergie est déjà supérieur à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span>.</span>yle="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span>.</span>)
    • Dextérité de l'expert  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> seconde(s).) Vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de +2.)
    • Siphon de force  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) La cible ennemie inflige -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi.ous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi.)
    • Pose de discipline  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer et bénéficiez d'un bonus d'armure de +10. <span style="color: grey;">Prend fin si vous utilisez une compétence d'Adrénaline.</span>)
    • Hâte enchantée  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vous vous déplacez 25% plus vite si vous êtes enchanté.)
    • Aura de sangsue de l'esprit  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Tous vos esprits à portée de voix infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts en moins et volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie lorsqu'ils attaquent.font-weight: bold;">5...21</span> points de vie lorsqu'ils attaquent.)
    • Brume de fer  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...15</span> secondes.) Vous obtenez un bonus d'armure de +15. Vos sorts d'air qui ciblent un ennemi s'activent et se rechargent 25% plus vite, mais vous subissez un Afflux de 3 points.)
    • Amitié  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les ennemis adjacents à vous ne peuvent pas attaquer. Prend fin si un ennemi subit des dégâts.)
    • Finale de rétablissement  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) L'allié visé reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> point de vie les 5 prochaines fois qu'un cri ou un chant sur cet allié prend fin.<span style="color:gray;"> Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>pan style="color:gray;"> Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>)
    • Hâte mortelle  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos [[sort]]s dont la portée est réduite de moitié sont lancés <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% plus vite et se rechargent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% plus vite. style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span>% plus vite.)
    • Promesse du renard  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Vos attaques avec des [[dagues]] sont impossibles à bloquer. <span style="color: gray;">Prend fin dès que vous manquez une attaque.</span>)
    • "Trouvez leur faiblesse !"  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) L'allié ciblé inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts avec ses attaques. La prochaine attaque portée par l'allié ciblé provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).n style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
    • Illusion de hâte  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite. Effet initial : annule l'infirmité. <span style="color: grey;">Effet final: vous êtes frappé d'Infirmité (3 secondes).</span>)
    • Chausse-trappes cachées  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>) La cible se déplace 50% moins vite. Effet final : inflige la condition d'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> secondes). <span style="color: grey;">Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées (10 secondes).</span>pétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées (10 secondes).</span>)
    • Finale enflammé (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)) aux ennemis adjacents chaque fois qu'un chant ou un cri affectant l'allié visé prend fin. <span style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>pan style="color: grey;">Vous ne pouvez pas viser les esprits.</span>)
    • Pose du bouclier  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Les dégâts sont réduits de 2 pour chaque rang en Force (maximum de 15 points réduction de dégâts). <span style="color: grey;">Ne fonctionne que si vous êtes équipé d'un bouclier.</span>;Ne fonctionne que si vous êtes équipé d'un bouclier.</span>)
    • Fardeau nébuleux  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.) La cible ennemie se déplace 25% moins vite et son bonus d'armure est réduit de 20. <span style="color: gray;">La réduction du bonus d'armure n'affecte cet ennemi que s'il n'est victime d'aucun autre maléfice.</span>ennemi que s'il n'est victime d'aucun autre maléfice.</span>)
    • Linceul de détresse  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> et de 75% de chances de bloquer. <span style="color: gray;">Sans effet si votre santé est inférieure à 50%.</span>"color: gray;">Sans effet si votre santé est inférieure à 50%.</span>)
    • Mantra de récupération  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite.)
    • Protection contre l'ennemi  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Les ennemis dans cette Protection se déplacent 50% moins vite.)
    • Xinrae était rebelle  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes.) Vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Effet de la pose : vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie aux ennemis à proximité.ld;">5...53</span> points de vie aux ennemis à proximité.)
    • Complainte Funeste  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s).) Les [[caractéristique]]s de la cible ennemie se remettent à 0.)
    • Renouveau éthéré  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> point(s) d'énergie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie par enchantement vous affectant.: bold;">5...21</span> points de vie par enchantement vous affectant.)
    • Malédiction latente  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...32</span> secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span> et reçoivent 20% de guérison en moins.old;">0...3</span> et reçoivent 20% de guérison en moins.)
    • Apostasie obscure  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...18</span> secondes.) Vos coups critiques suppriment un enchantement. <span style="color:gray;">Coût de la suppression : vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...4</span> points d'énergie ou l'Apostasie obscure prend fin.</span>4</span> points d'énergie ou l'Apostasie obscure prend fin.</span>)
    • Protection contre le mal  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.) Les alliés bénéficiant de cette Protection gagnent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> en régénération de santé, +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> en armure et encore +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> en armure contre les dégâts élémentaires. <span style="color: grey;">Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span>gt;Les esprits ne sont pas affectés. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.</span>)
    • Imitation de pose  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vous adoptez la [[pose de combat|pose]] utilisez par la cible ennemie.)
    • Bouclier du jugement  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts sacrés aux ennemis qui attaquent la cible alliée. Attaque assomante.)
    • Leveur de maléfice  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...85</span> secondes.) Le prochain maléfice qui vous est lancé échoue et son lanceur subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...48</span> points de dégâts.)
    • Affinité élémentaire  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...62</span> secondes.) Vos caractéristiques élémentaires augmentent de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">+1...2</span>. Vous gagnez 50% du coût en points d'énergie de toutes compétences de Magie de l'air, du feu, de l'eau ou de la terre que vous utilisez.Magie de l'air, du feu, de l'eau ou de la terre que vous utilisez.)
    • Vaines défenses  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> secondes.) La cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques.)
    • Distorsion  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).) Vous avez 75% de chances de bloquer.)
    • Mantra de persévérance  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes). Les maléfices d'Illusion que vous lancez durent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span>% plus longtemps.)
    • Bouclier de régénération  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> secondes.) Régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> et bonus d'armure de +40.)
    • Hymne défensif  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix ont 50% de chances de bloquer. <span style="color: grey;">Prend fin quand vous réussissez une compétence d'attaque.</span>)
    • Briseur de sorts  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...18</span> secondes.) La cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis.)
    • Sceau de l'Archer  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...26</span> seconde(s).) Les conditions que vous appliquez lorsque vous êtes équipé d'un arc durent 100% plus longtemps.)
    • "Tenez bon !" (PvP)  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.) Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +24 quand ils sont immobiles. Prend fin pour tout allié qui attaque.)
    • Armure de l'impassible  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.) Vos esprits à portée de voix subissent 50% de dégâts en moins et sont immunisés contre les coups critiques.)
    • Hymne d'interruption  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes.) La compétence d'attaque suivante des alliés à portée de voix interrompt une action.)
    • Vol des arcanes  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Désactive un sort aléatoire. Cette [[compétence]] remplace ce sort.)
    • Contorsion de l'âme  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes.) Vos Rituels d'asservissement coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. Prend fin après <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> Rituels d'asservissement.ont-weight: bold;">1...3</span> Rituels d'asservissement.)
    • Esprit malveillant  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes.) Chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, lui et les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts.AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts.)
    • Black-out  + ((<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes). Désactive les compétences. <span style="color: grey;">Vos compétences sont désactivées (5 secondes).</span>)
    • Présage mortel  + ((<span style="color: #00AD00; font-weig(<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes.) Inflige la [[Blessure profonde]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) à l'ennemi visé. Vous faites une foulée de l'ombre vers lui dès que les dégâts font chuter sa santé en-dessous de 50%.ers lui dès que les dégâts font chuter sa santé en-dessous de 50%.)
    • Esprit altruiste (Kurzick)  + ((<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes.) Les sorts lancés sur un allié coûtent 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
    • Esprit altruiste (Luxon)  + ((<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes.) Les sorts lancés sur un allié coûtent 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.)
    • Inverseur de douleur  + ((<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">6...10</span> secondes.) Inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">100...140</span>% des dégâts (maximum 80 points) à la cible ennemie à chaque fois qu'elle inflige des dégâts.)
    • "Par le marteau d'Ural !"  + ((<span style="color: #8888FF; font-weig(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2 et infligez +25% de dégâts en plus. Dure <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> secondes de plus pour chaque allié à portée de voix possédant moins de 50% de santé.our chaque allié à portée de voix possédant moins de 50% de santé.)
    • Graine de vie  + ((<span style="color: #8888FF; font-weig(<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s).) Soigne les membres du groupe de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts.<span style="color:gray;"> Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>ray;"> Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.</span>)
    • Spores explosives  + ((monstre uniquement))
    • Peau de cristal déchiquetée  + ((monstre uniquement) (10 secondes.) Chaque fois que vous subissez des dégâts physiques, les ennemis près de vous subissent 100 points de dégâts.)
    • Hibernation de cristal  + ((monstre uniquement) (20 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7. Convertit en soin les dégâts non physiques subis.)
    • Liens de cristal  + ((monstre uniquement) Supprime 1 enchantement. Les mouvements de l'ennemi visé sont ralentis (15 secondes) et il ne peut pas recevoir d'enchantements.)
    • Requérir la ressource  + ((monstre uniquement).)
    • Ecailles de dragon corrompues  + (...)
    • Souffle corrompu  + (...)
    • Spores de dragon corrompues  + (...)
    • Chaîne d'éclairs obscurs  + (...)
    • Corruption du renouveau  + (...)
    • Turai Ossa (Déguisement)  + (...)
    • Gwen (Déguisement)  + (...)
    • Tahlkora (Déguisement)  + (...)
    • Mode Difficile (Compétence)  + (...)
    • Tonerre N.O.X  + (2 projectiles infligent 100 points de dégâts à la cible ennemie. Cette compétence frappe un ennemi supplémentaire pour chaque Bout de golem tonnerre.)
    • Hurlement mystique  + (40 points de dégâts. Supprime un enchantement et frappe de Stupeur (8 secondes) si l'ennemi visé est enchanté.)
    • Défense de Duncan  + (A chaque fois que Duncan le Noir subit des dégâts, la Défense de Duncan inflige 100% des dégâts à la source.)
    • Soif de la Sécheresse  + (A chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont augmentés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">50...10</span>%.)
    • Aspect du chêne  + (Annule les 300 points de dégâts suivants que vous devriez subir.)
    • Sceau du jugement (PvP)  + (Assomme la cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts sacrés à la cible et aux ennemis adjacents.)
    • Choc sucré  + (Attaque assommante (10 secondes).)
    • Ehzah des cieux  + (Attaque assommante (3 secondes). Inflige la Blessure profonde (10 secondes).)
    • Enlacement reptilien  + (Attaque assommante. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
    • Bourrasque  + (Attaque assommante. Vous souffrez d'Epuisement. 50% de chances d'échouer sauf si la valeur de Magie de l'air est de 5 ou plus.)
    • Alerte aux toniques  + (Attention ! Lorsque vous vous trouvez dans cette zone, certains toniques vous donneront une apparence plus festive. Les toniques concernés sont les suivants : Abominable, Automatonique, Fantomatique et Automatonique sinistre.)
    • Hâte sulfureuse  + (Aucun mortel ne peut survivre à la Hâte sulfureuse.)
    • Vide  + (Aucune compétence.)
    • Attaque handicapante  + (Aucune description.)
    • Clairvoyance du saccageur  + (Bonus de groupe. Votre groupe gagne le double d'[[XP]] durant le combat. Prend fin si votre groupe ne parvient pas à tuer un ennemi en 30 secondes.)
    • Vague du Tourment  + (Cette attaque inflige 150 points de dégâts aux ennemis dans la zone.)
    • Mimétisme des arcanes  + (Cette compétence devient la compétence élite de l'allié visé (20 secondes).)
    • Cosse dormante  + (Cette plante bénéficie d'une réduction de dégâts de 40 et d'une régénération de santé de +20 lorsqu'elle est dormante mais ne peut pas attaquer ou utiliser d'autres [[compétence]]s.)
    • Explosion fongique  + (Cette spore explose et cause l'Empoisonnement et la Maladie aux ennemis à proximité. Elle sème également des graines pour de nouvelles plantes.)
    • Bienfait divin  + (Chaque fois que vous lancez un sort de PriChaque fois que vous lancez un sort de Prières de Protection ou de Faveur divine visant un allié, celui-ci est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> point de vie. <span style="color: gray;">Coût de la guérison : vous perdez 1 point d'énergie.</span>;Coût de la guérison : vous perdez 1 point d'énergie.</span>)
    • Charme animal  + (Charme l'animal visé. Une fois charmé, votre familier vous suivra tant que le charme animal sera équipé.)
    • Sceau de capture  + (Choisissez une compétence d'un boss de votre profession mort à proximité. Le Sceau de Capture sera remplacé par cette compétence de façon permanente. Si c'était une compétence élite, vous obtenez 250 points d'XP pour chaque niveau gagné.)
    • Compétence inconnue  + (Compétence non-reconnue.)
    • Pilote N.O.X.  + (Contrôles les fonctionnalités de N.O.X.)
    • Sceau des Esprits  + (Crée trois esprits de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de 60 secondes.) Ces esprits infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts avec leurs attaques.)
    • Jack Frost  + (Crée un Jack Frost de niveau 5 (durée de vie de 60 secondes). Cette créature inflige 50 points de dégâts avec des boules de neige.)
    • Voie d'extinction  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Il inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...52</span> points de dégâts aux créatures à sa portée chaque fois qu'une créature du même type meurt. N'affecte pas les esprits. <span style="color: grey;">Les créatures qui ont plus de 90% de santé ne subissent aucun dégât.</span>rey;">Les créatures qui ont plus de 90% de santé ne subissent aucun dégât.</span>)
    • Mélodie du sang (PvP)  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Ses attaques volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.yle="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.)
    • Mélodie du sang  + (Crée un [[esprit]] Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Ses attaques volent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.yle="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de vie.)
    • Zéphyr véloce  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les compétences coûtent 30% d'énergie en plus et se rechargent deux fois plus vite pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits. plus vite pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
    • Terre gelée  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Les créatures à portée ne peuvent pas activer de compétences de résurrection. N'affecte pas les esprits.activer de compétences de résurrection. N'affecte pas les esprits.)
    • Rajeunissement (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Soigne les membres du groupe à portée de voix de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde. <span style="color: gray;">Coût des soins : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span><span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span>)
    • Préservation  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de 90 secondes). Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.)
    • Agonie  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. <span style="color: gray;">Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span> font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span>)
    • Grand brasier  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Convertit les dégâts physiques en dégâts du feu pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.âts du feu pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
    • Rétablissement  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les alliés (autres que les esprits) à portée bénéficient d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>.de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>.)
    • Apaisement (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les ennemis à portée accumulent de l'adrénaline deux fois moins vite.)
    • Apaisement  + (Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les ennemis à portée accumulent de l'adrénaline deux fois moins vite.)
    • Angoisse  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts. dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts.)
    • Hiver  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Convertit les dégâts élémentaires en dégâts du froid pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.s du froid pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
    • Vannage  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). Augmente les dégâts physiques de +4 pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.ques de +4 pour les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
    • Préservation (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de 90 secondes). Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.0AD00; font-weight: bold;">10...122</span> points de vie.)
    • Angoisse (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts. dégâts. Les ennemis victimes de maléfices subissent deux fois plus de dégâts.)
    • Rajeunissement  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Soigne les membres du groupe à portée de voix de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde. <span style="color: gray;">Coût des soins : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span><span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie.</span>)
    • Tranquillité  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes). Les enchantements prennent fin <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>% plus vite sur les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.lt;/span>% plus vite sur les créatures à portée. N'affecte pas les esprits.)
    • Protection  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Les alliés (autres que les esprits) à portés ne peuvent pas perdre plus de 10% de santé maximum d'un seul coup. <span style="color: grey;">Coût de la prévention des dégâts : cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">75...43</span> points de vie.</span>e="color: #00AD00; font-weight: bold;">75...43</span> points de vie.</span>)
    • Famine  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts aux créatures à portée qui ont 0 point d'énergie. N'affecte pas les esprits.s aux créatures à portée qui ont 0 point d'énergie. N'affecte pas les esprits.)
    • Agonie (PvP)  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes). Fait perdre <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. <span style="color: gray;">Cet esprit perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span> font-weight: bold;">3...10</span> points de vie par ennemi perdant de la santé.</span>)
    • Equinoxe  + (Crée un esprit de niveau <span style="cCrée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes). L'Epuisement est doublé pour les sort lancés à portée qui infligent cette condition.oublé pour les sort lancés à portée qui infligent cette condition.)
    • Saison fertile  + (Crée un esprite de niveau <span style="Crée un esprite de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...47</span> secondes). Les créatures à portée bénéficient de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...157</span> de santé maximum et d'un bonus d'armure de +8. N'affecte pas les esprits.> de santé maximum et d'un bonus d'armure de +8. N'affecte pas les esprits.)
    • Animation du Golem de chair  + (Crée un golem de chair de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> qui laisse un cadavre récent lorsqu'il meurt. <font color="grey">Exploite un cadavre récent. Vous ne pouvez avoir qu'un seul golem de chair à la fois.</font>)
    • Vents  + (Créez un [[esprit]] Créez un [[esprit]] de niveau <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">4...10</span> (durée de vie de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">54...90</span> secondes). Affecte les ennemis à portée. 15% de risques de rater les attaques à distance.ennemis à portée. 15% de risques de rater les attaques à distance.)
    • Créer la Lumière de Seborhin  + (D'antiques énergies sont invoquées pour créer la Lumière de Seborhin. Cette compétence ne peut pas être désactivée.)
    • Domaine de la lenteur  + (Dans cette zone, vos déplacements sont ralentis.)
    • Domaine du drain d'énergie  + (Dans cette zone, vous subissez de la dégénération d'énergie.)
    • Domaine du drain de vie  + (Dans cette zone, vous subissez de la dégénération de santé.)
    • PvP (Effet)  + (Dans les cartes Personnage vs. Personnage certaines compétences fonctionnent différemment. Les compétences modifiées sont suivies de l'acronyme "(PvP)".)
    • Sang de zu Heltzer  + (Des barrières magiques mise en place par un membre de la famille zu Heltzer sont ouvertes.)
    • Dagues de pierre  + (Deux projectiles : chacun inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...35</span> points de dégâts de la Terre.)
    • Voile sacré  + (Double le temps d'incantation des maléfices lancés sur l'allié visé. Effet final : supprime un maléfice.)
    • Déchiffrage d'inscriptions  + (Déchiffre d'anciennes inscriptions)
    • Phénix arc-en-ciel (Déguisement)  + (Déguisement. (50 minutes.) Vous prenez l'apparence d'un '''Phénix arc-en-ciel'''.)
    • Seigneur de Guilde (Déguisement)  + (Déguisement. (50 minutes.) Vous prenez l'apparence d'un Seigneur de Guilde.)
    • Sceau d'humilité  + (Désactivation de compétence d'élite sur cible (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> seconde(s)). <span style="color: gray;">Désactive vos compétences sauf celles d'Envoûteur (10 secondes).</span>)
    • Chair putride  + (Détruit un de vos serviteurs morts-vivants. Inflige la [[Maladie]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes) aux ennemis près de ce serviteur.)
    • Regard de fureur (PvP)  + (Détruit un esprit allié. Crée un esprit deDétruit un esprit allié. Crée un esprit de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> (durée de vie de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes). Ses attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.)
    • Perte de magie  + (Effet de l'environnement. Lorsque vous êtes sous les effets de Perte de magie, toutes vos compétences échouent.)
    • Rappel  + (Effet final : vous faites une foulée de l'ombre vers la cible alliée. <span style="color: gray;">Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible et toutes vos compétences sont désactivées pendant 10 secondes lorsque la compétence prend fin.</span>)
    • Kilroy Pierraille (Compétence)  + (Effet initial : supprime tous les maléfices affectant les alliés de la zone. Vos compétences se rechargent 50% plus vite, vos sorts coûtent 50% d'énergie en moins et vous vous déplacez 50% plus vite.)
    • Ordre d'apostasie  + (Enchante tous les membres de l'équipe (5 sEnchante tous les membres de l'équipe (5 secondes). Ces derniers perdent un enchantement lorsqu'ils infligent des dégâts physiques. <span style="color: grey;">Coût de la suppression : pour chaque enchantement de Moine, vous perdez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...14</span>% de santé maximum.</span>ht: bold;">25...14</span>% de santé maximum.</span>)
    • Egide  + (Enchante tous les membres du groupe à portée de voix (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes). 50% de chances de bloquer.)
    • Aura de la liche  + (Exploite tous les cadavres à portée de voiExploite tous les cadavres à portée de voix. Anime une horreur squelettique de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...18</span>, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité. Votre Magie de la mort est augmentée de +1 (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes).or: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes).)
    • Extraction d'inscriptions  + (Extrait une inscription provenant d'un Ettin inscrit.)
    • Explosion putride  + (Fait exploser un cadavre qui inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...126</span> points de dégâts aux ennemis à proximité.)
    • Flèche à pointe large  + (Flèche lente. Interrompt un sort. Inflige la Stupeur (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes).)
    • Flèches incendiaires  + (Frappe 2 ennemis près de votre cible et inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).)
    • Flammes virulentes  + (Frappe les ennemis près de votre cible. InFrappe les ennemis près de votre cible. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts du feu aux ennemis souffrant déjà de Brûlure. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)) aux ennemis qui n'en souffrent pas.1...7</span> seconde(s)) aux ennemis qui n'en souffrent pas.)
    • Tornade  + (Frappe les ennemis qui vous sont adjacents. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid. Assomme les assaillants ennemis.)
    • Lumière de Seborhin (Compétence)  + (Il n'est possible de blesser les Emissaires qu'en posant la Lumière de Seborhin près d'eux.)
    • Coup rapide  + (Inflige + <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts et la Blessure profonde (20 secondes) si l'ennemi réussit à bloquer.)
    • Poing N.O.X.  + (Inflige +150 points de dégâts à la cible et aux ennemis adjacents.)
    • Coup des neuf queues  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...42</span> points de dégâts. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
    • Affront sauvage  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Annule la pose de la cible ennemie. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
    • Coup du lotus noir  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...32</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> points d'énergie si la cible ennemie souffre d'un maléfice.)
    • Attaque critique  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Coup critique automatique. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> points d'énergie. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span> style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
    • Piqûre de mante sauteuse  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...20</span> points de dégâts. Provoque l'[[Infirmité]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est en mouvement.)
    • Attaque de la mante noire  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts. Provoque l'Infirmité (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes) si la cible ennemie est affectée par un maléfice.)
    • Lancer sauvage  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Impossible à bloquer. Met fin à la pose de combat de la cible.)
    • Piétinement du boeuf  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Attaque assommante si l'ennemi visé souffre d'[[Infirmité]]. <span style="color: gray;">Doit succéder à une [[attaque main gauche]].</span>)
    • Assaut de charognard  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous bénéficiez de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d’énergie si vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.)
    • Frappe de la jungle  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts à l'ennemi visé et aux ennemis adjacents si la cible souffrait d'Infirmité. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span> style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
    • Attaque de l'araignée noire  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit frapper un ennemi victime d'un maléfice.</span>e="color: gray;">Doit frapper un ennemi victime d'un maléfice.</span>)
    • Hache cyclone  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...13</span> poinrs de dégâts à tous les ennemis qui vous sont adjacents.)
    • Fauchage mystique  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts (maximum : +30) par enchantement vous affectant.)
    • Attaque d'interruption  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> point(s) de dégâts. Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : la compétence interrompue est désactivée pendant +20 secondes.)
    • Retombée arachnide  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...36</span> points de dégâts. Provoque l'Empoisonnement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Aucun effet si la cible ennemie n'est pas assommée.</span>or: gray;">Aucun effet si la cible ennemie n'est pas assommée.</span>)
    • Tir de représailles  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts. Interrompt une action.)
    • Frappe du griffon  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...22</span> points de dégâts. Attaque assommante infligeant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...38</span> points de dégâts si elle est bloquée.)
    • Hache tournoyante  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> de dégâts et supprime une pose de combat. Impossible à bloquer.)
    • Coup impérieux  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et assomme si l'ennemi réussit à bloquer.)
    • Lame vacillante (Compétence)  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. Provoque la Stupeur (5 secondes) si la cible ennemie est en déplacement.)
    • Lames d'acier  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...17</span> points de dégâts (maximum : 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge. <span style="color: gray;">Doit succéder une attaque main gauche.</span>)
    • Attaque pénétrante (PvP)  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> points de dégâts. Pénétration d'armure de 10%.)
    • Victoire frissonnante  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. La cible et les ennemis adjacent subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid chaque fois que cette attaque frappe un ennemi qui a moins de santé que vous. que cette attaque frappe un ennemi qui a moins de santé que vous.)
    • Victoire frissonnante (PvP)  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. La cible et les ennemis adjacent subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid chaque fois que cette attaque frappe un ennemi qui a moins de santé que vous. que cette attaque frappe un ennemi qui a moins de santé que vous.)
    • Coup répété  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Cette [[compétence]] met 15 secondes de plus à se recharger en cas d'échec. Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
    • Efflorescence mortelle  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...47</span> points de dégâts. Affecte également les ennemis adjacents à la cible. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
    • Frappe de Moebius  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Recharge toutes vos autres compétences d'attaque si la santé de la cible ennemie est inférieure à 50%. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span> gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>)
    • Coup du lotus  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'énergie. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span> style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
    • Tir de barrage  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Affecte 6 ennemis adjacents à votre cible. <span style="color: grey;">Toutes vos préparations sont annulées.</span>)
    • Attaque pénétrante  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts. Pénétration d'armure de 10%.)
    • Flèche brûlante  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s)).)
    • Coup désespéré  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts si vous avez moins de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...82</span>% de santé.)
    • Coup du lotus tombant  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...36</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> point(s) d'énergie. <span style="color: gray;">Aucun effet si la cible n'est pas assommée.</span>yle="color: gray;">Aucun effet si la cible n'est pas assommée.</span>)
    • Botte fatale  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> points de dégâts. Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...43</span> points de dégâts supplémentaires si l'ennemi visé a moins de 50% de santé.)
    • Javelot cruel  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts. Inflige la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes) si la cible est immobile.)
    • Attaque sournoise (Attaques critiques)  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">19...32</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts supplémentaires si la santé de la cible est supérieur à 90%.)
    • Attaque puissante  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts.)
    • Coup du phénix doré  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts à la cible et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts aux ennemis adjacents. <span style="color: gray;">Echoue si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement.</span>ay;">Echoue si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement.</span>)
    • Tir à bout portant  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts)
    • Coup préparé  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...10</span> point(s) d'énergie si vous êtes sous l'effet d'une préparation.)
    • Crocs du renard  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Impossible à bloquer. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>)
    • Coup du lotus doré  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> points d'énergie si vous êtes sous les effets d'un enchantement.)
    • Cornes du boeuf  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> points de dégâts. Assomme la cible ennemie si cette dernière n'est pas adjacente à l'un de ses alliés. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
    • Javelot d'éclair  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> points de dégâts de la foudre. Pénétration d'armure de 25%.)
    • Coup du renard doré  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Impossible à bloquer si vous êtes enchantée.)
    • Moisson des impuretés  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">17...79</span> points de vie par ennemi touché souffrant d'une condition.)
    • Crocs incisifs  + (Inflige +<span style="color: #00AD00; fInflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts. Provoque le Saignements et la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span> style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main gauche.</span>)
    • Direct du bagarreur  + (Inflige 10 points de dégâts.)
    • Coup dévastateur de la terre  + (Inflige 100 points de dégâts contondants à la cible et assomme les ennemis dans sa zone. Les ennemis situés alentours subissent 80 points de dégâts de la terre.)
    • Polymock - Froideur mortelle  + (Inflige 100 points de dégâts. Inflige 50 points de dégâts supplémentaires si la santé de la cible ennemie est supérieure à 50%.)
    • Polymock - Surcharge  + (Inflige 100 points de dégâts. Inflige 50 points de dégâts supplémentaires si la cible ennemie lançait un sort.)
    • Mots de folie  + (Inflige 120 points de dégâts et assomme. Inflige la Stupeur (10 secondes).)
    • Polymock - Eclair foudroyant  + (Inflige 120 points de dégâts.)
    • Feu N.O.X.  + (Inflige 150 points de dégâts à tous les ennemis adjacents et 150 point de dégâts supplémentaires pour chaque Bout de golem incendiaire actif.)
    • Polymock - Regard embrasé  + (Inflige 150 points de dégâts. Vous gagnez 6 points d'énergie si la cible ennemie s'enflamme.)
    • Attaque du Golem  + (Inflige 180 points de dégâts et provoque la Stupeur (3 secondes).)
    • Faisceau de N.O.X.  + (Inflige 200 points de dégâts à toutes les cibles dans la lignée.)
    • Direct droit du bagarreur  + (Inflige 25 points de dégâts et interrompt une action.)
    • Crochet du bagarreur  + (Inflige 30 points de dégâts.)
    • Coup de tête du bagarreur  + (Inflige 30 points de dégâts. Attaque assommante (3 secondes).)
    • Effondrement de cathédrale  + (Inflige 35 points de dégâts et interrompt les compétences des joueurs dans la zone.)
    • Canon à ions de N.O.X.  + (Inflige 350 points de dégâts à la cible ennemie.)
    • Tempête céleste  + (Inflige 40 point de dégâts par seconde (15 secondes). Frappe aussi les ennemis dans la zone de la position initiale de la cible.)
    • Polymock - Météore  + (Inflige 600 points de dégâts. Interrompt un sort.)
    • Geyser empoisonné  + (Inflige 66 points de dégâts et provoque l'empoisonnement (10 secondes).)
    • Geyser de feu  + (Inflige 66 points de dégâts et provoque la brûlure (5 secondes).)
    • Geyser de glace  + (Inflige 66 points de dégâts et ralentit les déplacements de 50% (6 secondes).)
    • Glaçons  + (Inflige 75 points de dégâts du froid à la cible et aux ennemis adjacents. Ces ennemis se déplacent 66% moins vite (5 secondes).)
    • Uppercut du bagarreur  + (Inflige 80 points de dégâts. Impossible à bloquer.)
    • Descente du corbeau (Un portail trop loin)  + (Inflige 90 points de dégâts. Affecte aussi les ennemis adjacents.)
    • Répartition de coups N.O.X.  + (Inflige 900 points de dégâts répartis entre la cible et les ennemis adjacents.)
    • Caresse foudroyante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de dégâts de la foudre. Frappe également les ennemis adjacents à la cible. Inflige l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes) aux ennemis sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau. Pénétration d'armure de 25%.s d'un maléfice de la magie de l'eau. Pénétration d'armure de 25%.)
    • Buée  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du froid. Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> secondes) si l'ennemi est en feu.)
    • Séisme  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre. Affecte également les ennemis près de la cible. Attaque assomante. Vous souffrez d'Epuisement.)
    • Douleur spirituelle (PvP)  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...42</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts aux créatures hostiles invoquées qui sont situées près de l'ennemi visé.)
    • Discorde  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Sans effet si la cible ennemie ne souffre d'aucune condition et n'est sous les effets d'aucun maléfice ou enchantement.</span>)
    • Discorde (PvP)  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts. <span style="color: gray;">Sans effet si la cible ennemie ne souffre d'aucune condition et n'est sous les effets d'aucun maléfice ou enchantement.</span>)
    • Sceau de corruption mortelle (PvP)  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts (maximum : 130) pour chaque condition affectant l'ennemi visé. <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie</span>)
    • Rafale givrante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid si l'ennemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau. Cet ennemi se déplace 66% moins vite (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> secondes) dans le cas contraire.ght: bold;">1...6</span> secondes) dans le cas contraire.)
    • Empalement  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de dégâts de la terre. Provoque la Blessure profonde (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>tyle="color: gray;">Doit succéder à une attaque d'ambidextrie.</span>)
    • Tempête de feu  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts du feu par seconde (10 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.)
    • Fontaine de lave  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du feu par secondes (5 secondes). Affecte les ennemis adjacents à votre position initiale.)
    • Cristaux de Teinai  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts aux ennemis adjacents. <span style="color: grey;">Ces ennemis sont guéris de toute condition.</span>)
    • Réplique sismique  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">26...105</span> points de dégâts de la terre aux ennemis qui vous sont adjacents. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...72</span> points de dégâts de la terre supplémentaires aux ennemis assommés.points de dégâts de la terre supplémentaires aux ennemis assommés.)
    • Glace scintillante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du froid. Vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de [[Conservation d'énergie]] si l'ennemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau.nnemi visé souffre d'un maléfice de la magie de l'eau.)
    • Sceau de choc toxique  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts. <span style="color:gray;">Aucun effet si l'ennemi visé n'est pas empoisonné.</span>)
    • Lumière du jugement  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> points de dégâts sacrés et une Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)) toutes les secondes (5 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.. Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible.)
    • Pluie de météores  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu et assomme toutes les 3 secondes (9 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible. <span style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>n style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>)
    • Maelström  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts du froid et interrompt les sort toutes les secondes (10 secondes). Frappe les ennemis adjacents à la position initiale de la cible. Vous souffre d'Epuisement.)
    • Eruption  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la terre par seconde (5 secondes). Frappe les ennemis à proximité de la position initiale de la cible. Inflige l'Aveuglement (10 secondes).)
    • Eclair foudroyant  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de la foudre. Pénétration d'armure de 25%.)
    • Bannissement  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...58</span> points de dégâts sacrés. Inflige deux fois plus de dégâts aux créatures invoquées.)
    • Projection de flammes  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...127</span> points de dégâts du feu à tous les ennemis proches de vous.)
    • Tempête de sable  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts de la terre par seconde (10 secondes). Frappe les ennemis proches de la position initiale de la cible ennemie, inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts de la terre supplémentaires par seconde aux ennemis qui attaquent.de la terre supplémentaires par seconde aux ennemis qui attaquent.)
    • Enfer  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts du feu aux ennemis qui vous sont adjacents.)
    • Sceau de corruption mortelle  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts (maximum : 130) pour chaque condition affectant l'ennemi visé.)
    • Invocation de la foudre  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> point de dégâts de la foudre. Frappe deux ennemis pres de la cible. pénétration d'armure de 25%. <span style="color: gray;"> Vous souffrez d'Epuisement si vous n'êtes pas enchanté.</span>us souffrez d'Epuisement si vous n'êtes pas enchanté.</span>)
    • Chaîne d'éclairs  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts de la foudre. Frappe également deux ennemis près de la cible 25% de pénétration d'armure. <span style="color: gray;"> Entraine l'Epuisement si vous n'êtes pas sous les effet d'un enchantement.</span> si vous n'êtes pas sous les effet d'un enchantement.</span>)
    • Douleur spirituelle  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts aux créatures hostiles invoquées qui sont situées près de l'ennemi visé.)
    • Paume d'acier  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts. Assomme la cible ennemie si cette dernière souffre d'un maléfice ou d'une condition. Compte comme une attaque main droite.)
    • Sceau des Ombres  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts supplémentaires si la cible est aveuglée.)
    • Météore  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu et assomme. Frappe également les ennemis adjacents à la cible. <span style="color: grey;">Vous souffrez d'Epuisement.</span>)
    • Décharge incapacitante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span> points de dégâts de la foudre. Inflige la Faiblesse (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes). Pénétration d'armure de 25%.)
    • Flamme d'obsidienne  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">22...118</span> points de dégâts. Vous souffrez d'Epuisement.)
    • Chaleur de fournaise  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts du feu par seconde (5 secondes). Frappe les ennemis à proximité de la position initiale de la cible. Effet final : inflige la Brûlure (3 secondes).)
    • Afflux aveuglant  + (Inflige <span style="color: #00AD00; foInflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre. Provoque l'Aveuglement (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> seconde(s)) de la cible et des ennemis adjacents. Pénétration d'armure de 25%.de la cible et des ennemis adjacents. Pénétration d'armure de 25%.)
    • Invocation de Rodgort  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...127</span> points de dégâts du feu. Affecte également les ennemis à proximité de votre cible. Inflige la Brûlure (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s)).)
    • Masse foudroyante  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de [[dégâts de foudre|dégâts de la foudre]]. Pénétration d'armure de 25%.)
    • Assaut de Melandru  + (Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> point de dégâts aux ennemis ) proximité.)