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Différences entre les versions de « Aveuglement »

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<div style="background-color:#EAE9C6; padding:5px; border:1px solid #8888aa"><div>
{{Infobox Compétence
[[Image:Icone Aveuglement.png|left]] [[Image:Barre de vie - Aveuglement.png]]
| nom            = Aveuglement
Représentation sur le personnage affecté:
| nom_infobox    = Aveuglement
Brume noire qui flotte devant sa tête
| id              = 479
| type            = Condition
| campagne        = Core
| description    = Quand vous êtes frappé d'<b>aveuglement</b>, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.
}}


 
L'aveuglement est particulièrement efficace sur les [[assassin]]s, les [[derviche]]s, les [[guerrier]]s et les [[rôdeur]]s qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes.
== Description ==
Quand vous êtes frappé d'aveuglement, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire.
 
== Notes ==
L'aveuglement est particulièrement efficace sur les [[Assassin|assassins]], les [[Guerrier|guerriers]] et les [[Rôdeur|rôdeurs]] qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes.
L'effet de l'aveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'aveuglement alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible.
L'effet de l'aveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'aveuglement alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible.
== Annulation ==


== Application ==
== Application ==
*Sceau de minuit
* {{a}} {{gwbbcode|Défense poudre fumigène}} - Si on vous touche
*Incompétence
* {{a}} {{gwbbcode|Frappe à la tempe}}
*Coup ventral
* {{a}} {{gwbbcode|Poudre aveuglante}}
*Jet de terre
* {{d}} {{gwbbcode|Aura de poussière d'ébène}}
*Piege a poussiere
* {{d}} {{gwbbcode|Manteau de poussière}}
*Eblouissement
* {{el}} {{gwbbcode|Afflux aveuglant}}
*Eruption
* {{el}} {{gwbbcode|Buée}} - Si la cible est enflammée
*Marque éblouissante
* {{el}} {{gwbbcode|Caresse foudroyante}} - Si la cible est maudite par l'eau
 
* {{el}} {{gwbbcode|Eblouissement}}
    * Assassin Temple Strike (for 1...7 seconds)
* {{el}} {{gwbbcode|Eruption}}
    * Assassin Blinding Powder (for 3...13 seconds) (must follow off-hand attack)
* {{el}} {{gwbbcode|Explosion de cendres}} - Si la cible est assommée
    * Elementalist Blinding Flash (for 3..9 seconds)
* {{en}} {{gwbbcode|Sceau de minuit}}
    * Elementalist Eruption (for 10 seconds) (foes in the AOE when the spell ends)
* {{en}} {{gwbbcode|Incompétence}} - Si la cible attaque
    * Elementalist Glimmering Mark (for 3 seconds) (target and target's adjacent foes, when target receives lightning damage under this hex)
* {{g}} {{gwbbcode|Coup ventral}} - Si la cible est assommée
    * Mesmer Ineptitude (for 10 seconds) (only if target attacks)
* {{rt}} {{gwbbcode|Arme de l'Ombre}} - Si l'allié est attaqué
    * Mesmer Signet of Midnight (for 15 seconds) (self and target)
* {{rt}} {{gwbbcode|Mingson était aveugle}}
    * Ranger Throw Dirt (for 3..13 seconds) (touched target and foes adjacent to the target)
* {{rt}} {{gwbbcode|Rupture d'âme}}
    * Ranger Dust Trap (for 3..9 seconds)
* {{rt}} {{gwbbcode|Mélodie des Ombres}}
    * Ritualist Blind Was Mingson (for 1...8 seconds, all adjacent foes)
* {{rt}} {{gwbbcode|Arme de l'Ombre}}
    * Ritualist Rupture Soul (Upon destroying spirit, all nearby enemies blind for 3...10 seconds)
* {{r}} {{gwbbcode|Jet de terre}}
    * Ritualist Shadowsong (for 1...5 seconds) (caused by the spirit's attacks)
* {{r}} {{gwbbcode|Piège à poussière}}
    * Ritualist Weapon of Shadow (when ally is attacked, attacking foe blind for 3 seconds)
* {{r}} {{gwbbcode|Piège de fumée}}
    * Warrior Belly Smash (for 3..9 seconds) (knocked down target and nearby foes)  
* {{r}} {{gwbbcode|Piège de poudre noire}}
*: {{gwbbcode|Attaque sournoise (Titre de l'Avant-garde d'Ebon)}}
*: {{gwbbcode|Sanctuaire de l'ombre (Kurzick)}} - Sur soi
*: {{gwbbcode|Sanctuaire de l'ombre (Luxon)}} - Sur soi


<!-- // Monstres
{{x}} {{gwbbcode|Armure de la reine}}
-->


== Video ==
== Compétences bénéficiant de l'aveuglement ==
<iframe>
* {{a}} {{gwbbcode|Furie invisible}}
url=http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=4290170139422542648
* {{a}} {{gwbbcode|Sceau des Ombres}}
width=400
* {{el}} {{gwbbcode|Terrain glissant}}
height=400
name=myframe
</iframe>




Sources:
== Autre ==
* {{rt}} {{gwbbcode|Vision intérieure}} - Empêche d'être aveuglé


    * Assassin Temple Strike (for 1...7 seconds)
== Note ==
    * Assassin Blinding Powder (for 3...13 seconds) (must follow off-hand attack)
* Une {{objet|Rune de la clarté}} réduit la durée de l'Aveuglement de 20%.
    * Elementalist Blinding Flash (for 3..9 seconds)
* Une inscription {{objet|"Je vois clair à présent"}} réduit la durée de l'Aveuglement de 20%.
    * Elementalist Eruption (for 10 seconds) (foes in the AOE when the spell ends)
    * Elementalist Glimmering Mark (for 3 seconds) (target and target's adjacent foes, when target receives lightning damage under this hex)
    * Mesmer Ineptitude (for 10 seconds) (only if target attacks)
    * Mesmer Signet of Midnight (for 15 seconds) (self and target)
    * Ranger Throw Dirt (for 3..13 seconds) (touched target and foes adjacent to the target)
    * Ranger Dust Trap (for 3..9 seconds)
    * Ritualist Blind Was Mingson (for 1...8 seconds, all adjacent foes)
    * Ritualist Rupture Soul (Upon destroying spirit, all nearby enemies blind for 3...10 seconds)
    * Ritualist Shadowsong (for 1...5 seconds) (caused by the spirit's attacks)
    * Ritualist Weapon of Shadow (when ally is attacked, attacking foe blind for 3 seconds)
    * Warrior Belly Smash (for 3..9 seconds) (knocked down target and nearby foes)


Condition Transferring Skills:
== Représentation ==


    * Mesmer Epidemic (transfer from foe to adjacent foes)
* '''Sur la barre de vie'''<br />
    * Mesmer Fevered Dreams (transfer from foe to foes in the area)
[[Fichier:Barre de vie - Aveuglement.png]]
    * Monk Draw Conditions (transfer from ally to self)
    * Monk Martyr (transfer from party to self)
    * Necromancer Plague Touch (transfer from self to touched foe)
    * Necromancer Plague Sending (transfer from self to foe and adjacent foes)
    * Necromancer Plague Signet (transfer from self to foe)
    * Necromancer Infuse Condition (redirect from self to minion)
    * Necromancer Verata's Sacrifice (transfer from minions to self)


Condition Removal Skills:
* '''Sur le personnage affecté'''<br />
Une brume noire flotte devant la tête du personnage affecté (cf. [[Aveuglement#Vidéo|vidéo]] ci-dessous).


    * Assassin Signet of Malice (remove one condition for each condition target foe is suffering)
=== Vidéo ===
    * Elementalist Crystal Wave/Teinai's Crystals (removes conditions from adjacent enemies)
{{vidéo|G_fctsgQ_Fo}}
    * Monk Blessed Light (heal, remove one condition and hex)
    * Monk Contemplation of Purity (remove from self, lose enchantments)
    * Monk Empathic Removal (self and target other ally)
    * Monk Extinguish (remove one condition from each party member, if burning removed then healed)
    * Monk Mend Ailment (remove 1 from ally)
    * Monk Mend Condition (remove 1 from other ally)
    * Monk Purge Conditions (remove all from ally)
    * Monk Purge Signet (remove all from ally)
    * Monk Restore Condition (remove all from other ally)
    * Ritualist Mend Body and Soul (one per spirit in area)


Note: The green item Tanzit's Defender reduces blind duration on you by 20%.
<!-- interlangue -->
[[en:Blind]]

Version actuelle datée du 30 juin 2011 à 04:25

Aveuglement
 
Aveuglement
 
Campagne Core
Type ConditionCondition

"Quand vous êtes frappé d'aveuglement, vos attaques au corps à corps et à distance ont 90% de risques de manquer leur cible. Vos projectiles ont aussi plus de risques de dévier de leur trajectoire."

L'aveuglement est particulièrement efficace sur les assassins, les derviches, les guerriers et les rôdeurs qui ont peu de moyen d'infliger des dommages sans leurs armes. L'effet de l'aveuglement est calculé au moment où l'attaque (ou le projectile) touche la cible, ce qui veut dire que si le lanceur est atteint d'aveuglement alors que son projectile est encore en l'air, il peut rater sa cible.

Application


Compétences bénéficiant de l'aveuglement


Autre

Note

Représentation

  • Sur la barre de vie

Barre de vie - Aveuglement.png

  • Sur le personnage affecté

Une brume noire flotte devant la tête du personnage affecté (cf. vidéo ci-dessous).

Vidéo