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Différences entre les versions de « Maîtrise de la faux »
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 17:58
La Maîtrise de la faux augmente les dégâts infligés avec les faux et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment les attaques à la faux, sont plus efficaces avec un bon niveau de Maîtrise de la faux.
Compétences
Liste des compétences de Derviche |
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Toutes • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Mysticisme • Maîtrise de la faux • Prières de la Terre • Prières du Vent • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Guerrier |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Assaut de Lyssa | Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous obtenez 3...13 points d'énergie. | 10 | 8 | |||
Assaut pieux | Vous perdez un enchantement. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et la Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 10 | 12 | |||
Attaque blessante | Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 5...21 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 5 | 3 | |||
Attaque érémitique | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). | 5 | 3/4 | 4 | ||
Fauchage des deux lunes | Vous perdez un enchantement. Si un enchantement est perdu de cette manière, vous frappez à deux reprises et bénéficiez de 20...52 points de vie. | 5 | 6 | |||
Fauchage impérieux | Vous perdez un enchantement. Si vous perdez 1 enchantement de cette manière, le Fauchage impérieux ne peut pas être bloqué. Il inflige +10...31 points de dégâts s'il réussit. | 5 | 4 | |||
Fauchage invalidant | Si cette attaque réussit, l'ennemi touché souffre d'Infirmité pendant 3...10. Cette attaque inflige +3...14 point de dégâts au ennemis mobiles. | 5 | 6 | |||
Fauchage mystique | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). | 5 | 3/4 | 4 | ||
Moisson des impuretés | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...31 points de dégâts. Vous bénéficiez de 15...79 points de vie pour chaque ennemi que vous frappez et qui souffre d'une condition. | 10 | 8 | |||
Coup lassant | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 point(s) de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 3...10 secondes, mais souffrez de Faiblesse pendant 10 secondes. | 5 | 6 | |||
Fauchage victorieux | Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si l'ennemi visé possède moins de santé que vous, vous bénéficiez de 30...83 points de vie. | 5 | 4 | |||
Frappe déchirante | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi affecté par un maléfice, il perd 1 enchantement. | 5 | 10 | |||
Frappe zélée | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3 points d'énergie pour chaque ennemi que vous touchez. | 5 | 10 | |||
Victoire paralysante | Si vous avez plus de santé que la cible ennemie, celle-ci est frappée d'Infirmité pendant 5...16 secondes. Cette attaque inflige +5...10 points de dégâts. | 5 | 12 | |||
Trancheur d'aura | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisée, il perd un enchantement. | 5 | 10 | |||
Faux du fermier | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez plus d'un ennemi, cette attaque se recharge instantanément. | 5 | 12 | |||
Faux rayonnante | Cette attaque inflige +2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (5...53 points de dégâts maximum). | 5 | 6 | |||
Coup de bannissement | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...90 points de dégâts sacrés. | 5 | 6 | |||
Victoire frissonnante | Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15...63 points de dégâts du froid. | 10 | 10 | |||
Attaque érémitique (PvP) | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). | 5 | 1 | 4 | ||
Fauchage mystique (PvP) | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). | 5 | 1 | 4 | ||
Frappe du moissonneur | Attaque à la faux d'élite(3...13 secondes.) Inflige l'infirmité. Vous perdez un enchantement de derviche. Effet de la supression: renverse la cible pendant (2...3) secondes, | 8 |